Was bedeuten eingestanzte zahlen auf gameboy spielen

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1/96 Cybermedia Wettbewerb: Playstation zu gewinnen SSÄSKtTOSt DM5,90 



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& u i'!) ; ) i' ; .i >: 1 

>ga Saturn 

Virtua Fighter 2 
Virtua Cop 
Thunderhawk 2 
Fl Live Information 


■ Actua Golf i 
S Krazy Ivan I 
n% X-Com 
E m Warhawk ~ 

Super Ni mb 

MM 90 Minutes 



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Izzy’s Ol 

IV 

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Action unterm 
Weihnachtsbaumi 

















Dieses Spiel ist der Mega-Hammer: Die Stars der NBA 
hören auf Dein Kommando, Monster-Dunks, krachende 
Slams, gemeine Hooks - Zocken ohne Ende. 
Superrealististh mit irrem Sound und flinkem 3D-Saolling. 
Spiel, wie Du willst und m Du willst. Play-Offs, Liga- 
Games oder Freundschaftsspiele, 27 Original-Teams und 
die NBA-AII-Sfars warten auf Dich. Ga foi it! 


PRODUCT 


KONAM! 


Die fiM iwi« die NSA fcom-Noms^ dis cr^ses RrcdukJ beinkltr, lind ItoicnjAhtn, 
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GeMJ?niSi®g da HiJU fropecti«, Ir.c. raweodel neiden. ©IWS NBA Propertas, bw. 
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KONAM! (Deufsthiand) GmbH, 
Posifnch S601Ö0,60406 Franklor 


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to ll o Aller Männer bekommen 
siämJftf einen Korb. 


tcilsi Du die Korbe aus. 


NBA blVe IN bO. Reinhämm 

statt wegdämmern. 
















3 





SPIELKONSOLE 
ODER WINDOWS? 


Sind PC und 32-Blt-Konsole ideale Partner oder auf 
KoUisionskurs programmiert? Betrachtet man die 
Ankündigungen bis Mitte ‘96. sorgen Windows-Rech¬ 
ner für einen Großteil der kommenden 32-Bit-Splele, 
Gegenüber Exkluslv-Titeln ä la "Panzer Dragoon" wen 
den In Europa bald PC*Umsetzungen überwiegen. 
Glücklich macht uns das nicht: Ewar ist erfreulich, daß 
sich FC-Kamelten (von "Theme Park" bis 'MysD jetzt 
auch am Fernseher spielen lassen, doch auf Original* 
Konzepte, die jeden FC-Freak erblassen lassen, wollen 
wir trotzdem nicht verzichten. Oder Ist der PC eine Chance 
für die Hext Generation? wenn "Wing Commander 4" auf 
einem 5G0Mark-Gerät abhebt, wozu brauchen Hardcore- 
Spieler einen zehnmal teureren Computer? Doch momen* 
tan liebäugeln selbst traditionsreiche Videosplelflrmen mit 
dem boomenden PC-Markt; Ab 1996 werden Capcom. 
Taito und Sega für Windows entwickeln. Hoffen wir. 
daß sie sich dann noch die Mühe machen, die wich* 
tigsten Konsolen auszureizen - und nicht nur dem 
neuesten PC-Grafikstandard hinterherhecheln. 

Auch eine Messe für Videospiele hat der größte Markt 
Europas anscheinend nicht notig, sodaß die Herstel¬ 
ler mal In Frankfurt zwischen Büchern, mal auf der 
Funkausstellung oder auf der Kölner 
"Computer 95" (siehe Seite 100) ein 
schüchternes Gastspiel geben. 

Kann auch der Handel damit leben, ist das verglichen mit Shows 
In England und Frankreich für den Kunden unbefriedigend. 

Apropos Messe: Die "Shashlnkai”*Show In Tokyo, durch Ultra-64- 
Anwesenhelt auch außerhalb Japans Im Gespräch, hat diese 
MANiAC knapp verfehlt. Momentan sichten wir das Material und 
arrangieren die spannendsten Produktfotos (von "Shadow of the 
Empire" bis "Donkey Kong 3D”). Freut Euch auf ein mächtiges 
Japan* und Nintendo-64-Special in der nächsten MAN!AC, 


X if 


Die beste Version nur für Playstation und Saturn EA Sports' FIFA Soccer 96 (Pia/stabon). 
Vom PC (Bild) auf Playstation umgestut und voraussichtlich verbessert LucasArts Rebei AssauK 2, 
Sind 32-BiHer schneller als ein HDChleisUingS'Penlium? Bullfrogs Hi-Octane (im Btld Saturn). 
Wird nach anfänglichem "No!" nun wahrscheinlich doch für Playstation umgesem; Urtnrt Decay | Bewegungsstudie). 




4 

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F E Ä T URS © 


M e D 11 H 


100 


98 

93 


Computer ‘95 

Alljährlich trifft sich die Spieleszene zu einer 
turbulenten Messe in Köln. MANIAC war wieder dabei. 
Asian Cinema: Eastern, Animes & Mangas 

Reisende im Datenstrom: Online-Spiele 


■— 


103 

Last Resort 

Tip des Monats: 

"Destruction Derby“ 

3 

Editorial 

94 

Leserbriefe 

35 

Abo-Anzeige 

9 5 

Impressum 

38 

Sony-Wettbewerb 9 5 

Inserenten Verzeichnis 

85 

Kleinanzeigen 

96 

Hero: Kirby 

92 

Know-How 

106 

Vorschau 


A N ! A 


j 


Potygarv Power von Konami: 

Das neu« Ray Station-Basketball setzt 
optisch und spießerisch Maßstäbe. 


8 

10 

12 

16 

16 

18 


Lichtermeer & Temporausch: Neon 

Vor Monaten riskierte MANIAC den ersten Blick, 


nun ist das deutsche Playstation-Spiel fast startklar. 

3D-Sport auf der Playstation 

Brandneu: "Power Sports Soccer" & "NBA: ln the Zone" 

Ripley returns: Alien Trilogy 

Killer-Aliens in dreidimensionaler Weltraumgruft 

CD-ROM für den Atari Jaguar 

Erster Test des lange ersehnten Doublespeed-Laufwerks 

Blazing Dragons 

Wunderschönes 32-Bit-Märchen-Adventure im Mittelalter 
Talk-Show: Axel Bialke (Bomico/Laguna) 

Schnipsel: News und Infos rund ums Videospiel 


Die besten Spiele des Jahres 

Der MANIAC-Oscar für die besten Videospiele 1995: 
MANIAC prämiert Spielspaß-Dauerbrenner und zukunfts¬ 
weisende Produkte für alle 16- und 32-Bit-Systeme. 

32 Jahresübersicht ‘95 

Kurz & fündig: Inhalt der MANIACs 1/95 bis 12/95 
88 Remake-Rundschau: Klassiker neu aufgelegt 

Alte Liebe rostet nicht: Die 90er-Jahre-Versionen der 
schönsten Spiele-Oldies im Überblick. 


Asiens auf def Haystahon: 

Acdalrn kleide! die Science'FidiorT'Tribgle 
in em act iongeladenes 32-Bit-Kleid, 


Jungbrunnen; 

MANJAG führt Buch durch ein Universum 
von Remakes erfcJgr eicher Spie^CKdies. 


F-1 Live Information 


Ecr^?fl|*F0UQrw«K der Farben und bcht- 
oifekie; MANIAC «forscht die Rays latav 
Weft der deutschen Proorammierer Neoa 


Blackfir© 


IMPORT-TESTS 


MANIAC Januar 






























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Neon-Spiel kenWi portier, sondern dn Frei* 
heitskäinpfcr» der Amokfahrt durch 

drei höllische $IVWellen (auTgtteilHii gut 20 
Levels) ansetzt, ihr schwebt durch §0t^|jr< 
rottete Chemie Fabrik und durch ein nächtii*" 
ches Gewitter und sammdt dabei Waffenmo- 
dule, die Einer Vehikel noch tödlicher 
r • machen. Mit Venvaltimgskram, 

w ie de r Wa h 1 ei ner geeigne len 
Sieht Perspektive, ärgert sieh 
^ 1 der Zukunftsrdfdl nicht heniin 

‘j - es gibt nur die Cockpit* 

'>\ Ansicht und keine Möglichkeit, 

^ ' den Hjgh-Spccd-Gleiter aus 

sicherer Entfcmutig zu steuern. 

™ Obwohl *Dr der Playstation 

^ auf den Chip geschneidert 

wurde, hat Neon mit der 
Saturn-Umsetzung bereits be¬ 
gonnen. Dafür wird die Grafik 
j auf eine kleinere Farbpalctlc 

beruntergerechnetf soll aber 
etjenso schnell und Jlüssig über 
s‘ den Bildschirm Zoomen, Neon 

beschäftigt einen externen Pro« 
grammlerer (der davor die Äl>- 
Effekte von ^Mr. INuts" 
auf den Bild- . 

schirm zau- 


P ie westdeutschen Programmier- 
Cracks Neon sind vom C-64 bis 
! zum Mega Drive mit allen Sptcl- 

systemen vertraut und längst bereit für die 
Ncxl Generation. Im Auftrag des englischen 
.Software-Riesen Ocean sitzt der Grog teil des 
zehnküpfigen Teams seit dem letzten Jahr 
hinter Saturn- und Playstation- 
Entwicklungssystemen, wüh- ^ 

rend der Rest an einem Rollen- 
spiel für den PC bastelt, "Vatil- > 
sh big Power" von Peter Th lc- 
rolf und Michael Büttner wird ft ... 
Anfang 1996 fcrtiggesiellt, ! ._ 

gleichzeitig mit den Konsole n- 
Projekten, Noch kennt das In 
MAN1AC 5/95 erstmals gezeigte 
Playstation-JD-Spiel keilten 
Namen: Neon verwendet den f \ 

Arbeitstitel "Dl", da über das 
Reudern und Coden noch kein 
Gedanke an den endgültigen 
Titel verschwendet wurde. "Das 
überlassen wir der Marketing- 
Abteilung von Ocean" , meint — 

Neon-Mitbegründer Peter Thie- 
ndf. Der Name fehlt, doch das 
Actlon-Spiel seihst Ist nahezu 
fertiggestellt: Auf den ersten 
Blick wirkt "DT wie eine 
Untergrund-Variante von l*syg- 

nosis ”Wi pcout", doch j 
Gegensatz zu diesem engli 
sehen Titel seid Ihr 


Rost, Morast und diffuses Deckenlicht: 
In der muffigen Kanalisation.,. 


Verglüht der Tag in einem 
malerischen Sonnenunter¬ 
gang, beleuchten Straßen¬ 
laternen die 30-Kulisse. 


.flitzt Ihr durch gespenstisch ausgeleuchteto 
Gänge über eine schwappende Giftbrühe. 








7 



IhtIcJ und hofft aut 4 eine 
Frtimcrutc von .50 Bildern pro 
Sekunde'“-*«] 


lir haben auch \ 

"REdge Kacer" uutl HJgyuma USA" \ Jf 
nicht zu bieten. N N s 

Nachdem man Meli auf Nexidifc-^V 
Iteration-Konsolen warmprogruin- 
mierl hat, konnte der JD-NachlciJ \ 
des Sulu ms relativiert werden: "Itel \ 
der Verwendung von Texturen ist der 1 
Saltirn gegenüber der Playstation im 
Nachteil, woran die ungünstige Speicher- 
au llciliing der Sega-Maschine sehn Id ist 
Die Verwaltung von Texturen ist int 
stand lieber, die Texturen werden 
weniger sauber gezeich- . 

neu" Aber auch 

die Play- _ 


jf V , Ein geschickter 

Saturn* Programmierer 
kamt zumindest das Clipping auf 
e in Mini in u m red u zieren.* 

Nachdem die Musik von Chris Hülsheck 
("kein Techno, sondern symphonische 
Ordicstermusik”) implementiert ist, wird die 
Flaystutlon-Fassung im Januar bei Ocean 
ahgeliefere Hat n Dl" endlich einen Namen 
erhalten und das Sony-Appfoval durchlaufen, 
liefert Ocean das Spiel im Frühjahr aus. Die 
Sega-Konvertlerung wird beinahe zeitgleich 
fertig und kommt somit nur wenig später auf 
den deutschen Markt, tvi 


0 Station 

Jr* ist keine 

Wimderniaschine» 
^ mit der sklt alle JD-Tricks 

herheizaübern lassen: "Auf der 
Playstation lattt sich Texltire Distortion und 
Clipping kaum vermeiden. Hier bereitet den 
Programmierern die Art und Welse, wie die 
Playstation Polygone sortiert, ernste ProhJc- 


Erinnert optisch an des "Mario RPG": Auch die 
"Vanished Powers"-Wett wurde in 3D gerendert 


, ..nicht sicher, hängt aber auch vom Erfolg der F 
PC-Fassung und der Playstation-Verbreitung ab. 


Ob Neons EdehRü lienspiel auch für eine 
Konsole umgesetzt wird, ist... 


Blindod by the Light: Die Neon 3D*BaNeröi für Ptaystation 
und Saturn verspricht Explosionen und SFX wte es sie 
bisher in noch keinem Videospiel zu sehen gab. 









Beim Freistoß postiert sich eine Mauer: Jedoch habt Ihr auf der rechten Seite noch 
genügend Platz für einen Schlenzer Marke "Super-MarioT 


Let's play 
together: Im neuen 

Jahr gehen Sportspiele in die Offensive, 
^.dine-Kommentar, Multi-Player-Duelle und atem¬ 
beraubende Polygon-Optiken läuten die neue Ball- 
Saison ein. MANIAC zeigt die kommenden Fußball- und 

Basketball-Highlights. 


FR Gleich wird der Einwurf beim herand lenden Spieler 
^ landen, der eine Flanke in den Strafraum zirkelt. 


A. utsch; Unten 
krümmen sich 
drei verletzte 
Spieler am 
Boden * 


je französische Entwick¬ 
lungsabteilung von Sony 
Interactive (ehemals Psyg- 
npsis) Ist mit ihrer Fußlxill- 
simularion ein gutes Stück vorango 
schritten. Die b 1 otion-Captu re-A nimatio- 
nen der Spieler kommen auf dem ffijjS 
prächtig zur Geltung und stehen den 
Bewegungsabläufen von Konamis "Wirt- 
ning 11" (in Deutschland "Göalstornf, 
Test folgt in der nächsten Ausgabe) in 
nichts nach. Ob sie die Konkurrenz gar 
übertreffen, wird sich in den folgenden 
Wochen noch heraussteilen. Logisch, 
daß Ihr aus verschiedenen Perspektiven 
wählt, atemberaubende Kamera führten 
verfolgt und die durchgesdiwitzten 
Kicker bei besonderen Situationen auch 
aus der Nähe betrachtet. 


Gemäß den Wünschen ßeat'em-Up- 
versieiUT Spieler könnt Ihr mit dem 
Joypad auch Speeial-Moves ä la Trikot- 
Ziehen, Superschuß oder Flugkopfball 
ausfüllren. Dazu müßt ihr zwei oder 
mehr Tasten gleichzeitig drücken. Weds 
noch ein bißchen kurioser mag, der 
sucht sich im Spaß-Modus sein 
Lieblingsteam aus; Normalerweise wählt 
m Mannschaften aus fünf europäischen 
Topligcn. hier stellen dafür Vampire, 
Riesen, Zwerge und Skelette als Ball- 
Jongleure bereit. Aber keine Angst, 
ernsthafte Naturen kommen nicht zu 
kurz: Alle typischen Fußball-Finessen 
werden via Menü eingestellt, Turniere, 
Liga-Bewerbe, Freund se hu flsparttcn, 


"Power Sports Soccer" erscheint mit 
dem Ad idas-PräfSiegel wird deutschen 
Bildschirmtext und einen deutschen 
Online-Kommentator präsentieren: Aus 
rund 150 Sprachsamples kombiniert 
Eure Play Station die passende Verbali¬ 
sierung der jeweiligen Spielsituation. 
Dabei sind zwei Reporter im Einsatz, 
die sich gegenseitig die Worisilhen 
Zuspielen (ä la Ruhenbauer & Rum¬ 
menigge), Wahlweise stehen auch zwei 
unbescholtene Hausfrauen als Fußball 
Fach!eilte zur Verfügung. Ab März '96 
werden wir die geschliffenen Formulie¬ 
rungen mit begleitendem Dolby-Surro* 
und-Sound genießen und die Fußball- 
EM zu I lause schon mal ausspiclem 


Trainings-Modi, Statistiken und Zeit lu- 
penwitrderholunjj Jgei- fgmifflnnlfp 
gern die Langzeitmotivati- D iJüliUüi Ü 

mm] 

ä mm, 

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on. Erl rjämeri erweise 

! Titel 

Hersteller 

System 

Termin 

wird der MultlPiayei- 

Actua Soccer 

Gramiki 

Playstation 

Januar 96 

2 FIFA Soccer 

Electronic Arte 

PJav&iation. Saturn 

Januar 96 \ 

Adapter unterstützt, bis 

Göalstorm 

Konami 

Playstation 

Januar 96 

zu vier Personen dürfen 

1 Power Sporte Soccer 

Psygnosis 

Playstation 

Mir: 96 

gleich ze i r i g mitmache n . 

Prime Goal EX 

Nemco 

Playstation 

Frühjahr 96 


MAN! AB Januar 





































Tarm In 


Zu Spielbeginn und bei Wiederholungen wird teilweise so nahe rangezoomt 
daß Ihr die Namen der Spieler auf dem Trikot entziffern könnt. 


ii eiße Konku r- 
renz ertvarlei 
Ktwarni von AYjfiv 
höchstpersönlich, 
ihr Total NBA" 
basiert ebetfallß 
auf Polygonen 
und sieht ähnlich 
schick aus. Das 
Spiel wurde 
erst au nlieh em 'ei¬ 
se in England ent¬ 
wickelt und Itrii- 
stet sich damit, 
daß jeder Spieler 
aus 500 Pofygo- 
neu zusammen¬ 
gesetzt wird. 


taren Animationen sahen fantastisch 
aus, vor allem die variantenreichen 
Spielzügf ernteten Standing Övatjons, 
Weder die Hadem Globetrotters noch 
das ultimative NBA-Team konnten der¬ 
art inspirierte Bdffetaffeiien vorführen. 
Gegenüber Konamis sportlichem Poly¬ 
gon ■ Del >üt " W i ei n i ng II Goa ! stomr hat 
die 3D-Technik einen sichtbaren Sprung 
nach vorne gemacht. 

Die Steuerung ist auf den ersten Blick 
simpel und intuitiv, ermöglicht dem 
Profi jedoch spektakuläre Kombinatio¬ 
nen. Kommt: hat die Tugenden der 
Act ton-Referenz "NBA Jam" erkannt und 
diese mit einer grandiosen Polygon- 


iJjajQSß 3DBI 3MÄÄ 


Optik kombiniert. Natürlich könnt Ihr 
den Kamerawinkel einstellen (von obi¬ 
gen Fotos anschaulich dokumentiert), 
Shundunks hautnah verfolgen und 
einen Online-Kommentator büren. Ob 
dieser in deutscher Sprache plaudert, 
steht im Moment noch nicht fest. Der 
Bildschirm-Text in den verschiedenen 
Menüs wird auf jeden Fall übersetzt. 

Wenn das Entwickler* 
Team jetzt noch die 
grun d I egen d e n Fca t u res 
und MulthPlayer-Partien 
eänham, dann muß sich 
das bislang beste 3D- 
Basketball "Slam'n'Jam 11 
warm anziehen. Aller¬ 
dings soll die 31>0-Ent- 
w ic klung von Crystal 
Dynamics für Playstation 
und Saturn in einer aufgepeppten 96er- 
Version erse he in & n , 

Leider bleibt das furiose "NBA: in the 
Zone' zunächst der Playstation Vorbe¬ 
halten, die Entscheidung über eine 
Saturn-Adaption fällt in kürze. Wir hal¬ 
len Euch auf dem laufenden, mg 


k A 
k.A. 

Frühjahr 96 
Februar 96 
Män 96 
Februar 96 
Februar 96 
k.A. 


Charles Barkley Basketball 

Canversa Nardcare Hoops 

NBA AUien 

NBA Live 

NBA: in Iftü Zone 

SlamVJam 

Tölal NBA 

VR Basketball 


AccoEade 


Jaguar 

Playstalian. Saturn 

Säte r n 


Virgin 

Sega 

Electronic Arte 
Kcnami 

Crysial Dynamos 

Sony 

imerptay 


Playstation. Saturn 
Pfaystalion 
Playstation. Saturn 
Playstation 
Playstation Saturn 


J - 


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ährend bei 11 Power Sports 
Soccer" schon alle Features 
feststellen, grübeln die Ko* 
nami- Entwickler noch über 
die inhaltlichen Details ihrer Basketball- 
Simulation. Mit dem exzellenten Super* 
Nintendo-Titel "NBA Give'n Go" hat der 
32-Bit-Korbleger wenig zu tun. Wurden 
damals noch alle Spieler als zoomende 
Sprites dargestellt, tummeln wir uns bei 
NBA: in the Zone" in einer astreinen 
Polygon-Are na. Bereits in unserer Vor- 
abverskm konnten wir die sensationelle 
Optik genießen: Nicht nur die elemen- 


MAKI AB januar 



































Komplexer als dte meiston 3D- 
Shooter: Die verwinkelte Trilogy"- 
Station verwöhnt sogar mit Treppen, 


Links seht Ihr die 
Ausrüstung, die Karte 
rech ts läßt sich etnzoomen. 


Der Facehuggar sucht nach neuen 
Alien» Wirtern Hat Euch der Parasit in 
6er Mangel seht Ihr die Fangarma 


Vor einem Jahr macht eti Ce rächte 
über eine "Alien Trilogy" von 
Acclaim die Runde: Ah April 
metzeln sich Plavstation-Spieler 
durch dreidimensionale 
Alien-Sester. 


Deckung oder liefert Euch in riesi¬ 
gen Nullen Feuerge fechte mit Zom- 
biehurden. Die bleichen Kolonisten 
tragen Alien-Föten aus und sind der 
monströsen Königin hörig, Ein Blick 
auf die transparenten Anzeigen klärt 
Euch über die Munition und Riplcys 
(i es und heit auf, die obligatorischen 
Hehlengriffei am unteren Blld- 
scliinnmnd halten Eure Wuinme der 
Monsterflut entgegen. Während die 
Alien-Krieger kaum zu verfehlen 
sind, erwischt Ihr die Face-Iluggcr 
nur mit dem Strcuschui, Die ekligen 
KrabhelÜere huschen blitzschnell 
aus der Schußlinie und krallen sich 
fest: Der Parasit langt mit seinen 
schmierigen Fingern in fcuer Visier 
und reduziert die Encrgielciste. Wer 
das lästige Anhängsel nicht schnell 
abschütieli, wird massakriert und 
zur Allen .Mama verwundet. Habt Ihr 
das erslc Stockwerk freigeballeru 
wagt sich Kiplcy eine Etage tiefen 
Ihr packt den Flammenwerfer aus 
und verbeul/dt klebrige Allen-Fier, 
üb das Endprodukt der vielverspre¬ 
chende n Voruhv ersion 
gerecht wird, erfahren 
wir spätestens hu 
Aprii Wir halten Euch 
auf dem laufenden* rh 


it "Alien" schuf Rklley 
M Scott einen zeitlosen 
Klassiker, 'Terminator"! 
Regisseur James Caiuc- 
ron zeigte Euch mit "Allens" die 
Actlon-Variante des Scicncr-flcthui- 
Schockers; Emanze Ripley verteidigt 
Ihre Freunde mit dicker Wuinme 
und zerhläst sabbernde Außerirdi¬ 
sche* Seil dem zweiten Teil kommt 
der "Alien"-Mythos vom llriitalo- 
Image nicht mehr tos; Bislang wurde 
die Thematik ausschließlich als 
Yction-Modul umgesetzt, mit dein 
umstrittenen "Aliens vs, Prrdator" 
lieferte Atari das 5D-Debüt der 


Videospiel-Serie. Als jüngste Umset¬ 
zung wird Acdaims "Allen TrUpgy* 
zuerst für die Playstation Jäh riziert: 
Bislier waren nur Schnappschüsse 
der eindrucksvollen Moihm-Captu- 
re-Sequenzen zu sehen, auf Berichte 
über Spielgenre oder Desgiti lauer¬ 
ten die Fans vergeblich* Erst jetzt 
enthüllt Acclaim das High'fecb-Spid 
und bestätigt die Vermutungen auf 
einen zünftigen 3D SJtoour, Anstau 
sich auf Cimiic-Gesdiiclitcn zu ver¬ 
lassen, hält man sich au die Filmvor¬ 
lage und hetzt Kino-Idol Ripley 
durch dreidimensionale Raumstatio¬ 
nen und Alien-Nester. ' Aliens vs. 
Prcdaior"»Spieler gingen ilt eintöni¬ 
gen Korridor -Labyrlnthen auf Mon¬ 
ster jagd, P laystJlioti-Besitzer ge¬ 
nießen komplexere Lcvcl-KonMnik- 
te; Ihr hastet über 
Treppen, ntitzl ver¬ 
winkelte (iänge als *ffl\ 


lff p i - mit der PlMtple 
tinfdie Aliens hüti. 
trird nicht weit käm¬ 
men: In schtttnmri 
i*ett Statit m ns utin kein 
findet ihr effektivere 
KMtvtrtt ich * Shot- 


Schweres Geschütz: In 
versteckten Winkeln 
findet ihr neue Waffen. 


nun tut er Maschliwtigeicebr. Digitalisiertes l ihn- 
gdtaiifJicre sargi/lir authentisches "Allen i idir, 
der .1 /nttitlu us verschleiß ist ähnlich huch n ie in 
der lorluRe: huutn buht Ihrtltis Feuer au f ein 
Alien eräffnet, ist die Munition ulte. Sind sä Mt* 
liehe Mußtet ine verbuttert, greift Ihr bis in nt 
nächsten De put unf 
die Pislute zurück, 
lk M s tInders i r / rku - 
mit ist die Mini 
h narre nicht, dit ftir 
g/friÄ unendlich 
Putrunen. 


Über das rote Dia¬ 
gramm verstellt Ihr die 
M unitiomisl reu ung. 











• ■ÜriyiiiaMicJjuupJäiiä ü i jz lijiü Cüwüc 

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• UW J r JÜ ‘jyypkWte )%mn\vjtnhin r Jihn^] 

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•IfeEiju'j-jyuiiJ und rjMEMJisddiyä A/a 11 ji aiiui i*sii 


VIACOM 

nsiiimsDiA,. 

DISTRIBUTER BV ClC 


Game-Urheberrechte 1995 Viacom International Inc. Alle Phantom- Figuren und damit 
verbundenen Rechte sind Eigentum von ® &© 1995 Hearst Entertainment Inc./King 
Features Syndtcate, tnc. Alle Rechte Vorbehalten. Handelsmarke der Hearst Corporation, 


"EIN SCHÖNES UND 
ABWECHSLUNGSREICHES 
JUMP & RUN-ADVENTURE, 

das bestimmt nicht nur Fons begeistert," 

WIN1ENOO FUN VESJON 


Im Jahr 2040 herrscht Anarchie, Du bist das 
Phantom und bekämpfst die teuflische Armee der 
gnadenlosen Rebecca Madtson. Dafür hast du deine 
Fauste, Ober 100 Waffen und 10 Leben, Bist du gut 
genug, um tu überleben? 












12 




taris Flaggschiff feiert bald 
zweijähriges Jubiläum. Die 
Konkurrenz ist mittlerweile 
auf CD umgestiegen, in den 
neuen Konsolen ticken monströse Pro¬ 
zessoren und überlegene 3D-Hardware. 
Die betagte Pussikatze kontert mit ver- 
braucherfreundjieher Preispolitik und 
rüstet zeitgerecht mit einem Alternat iv- 
Medium auf: Im vergangenen Monat 
gingen in den USA die ersten CD-AuU 
sätze über den Ladentisch. Nur wenige 
Testlauf-Kandidaten schafften den Weg 
nach Deutschland: Sogar Ataris Presse¬ 
büros sitzen auf dem Trockenen. Erst 
Import-Spezialist Test'n'Take (030/ 
6213018) sicherte den MANIACS ein 
jungfräuliches Erst-Exeniplar. Nach 
erfolgreichem lest verkauf I bringt ABC 
Ataris Jüngsten auch nach Deutschland. 
Im 299 Mark leichten Paket liegen 
neben dem handlichen CD-Lauf werk 
inklusive Netzgerät drei CDs: Die Tests 
zur ,l Afterburner"-Ballerei "Blue üght- 
ning w und dem Video-Puzzle "Vid Grid” 
findet Ihr in nebenstehenden Kästen, 
außer den beiden Debüt-Spielen hat 
Atari den Soundtrack zum Jaguar-Hit 
Tempesr 2Ü00 r| dazugepackt 








Außer dem schuckiemmJen “Blue Llghtnlng" 
und der "Tempesf'-CD wird das VldeD-Puzzla 
"Vlü Glitt" mllgelielerl. Ihr wählt zwischen 
neun Rälsel-FMmen 
und sortiert zerlegte 
Musikvideos wie Aerosmllhs 'Crvin'" oder 
Sand man 1 * von Metallica: Ihr diri¬ 
giert die Filmscherben mit einem Zeiger, 
neu plazierte Quadrate werden ausge- 
lauschL Mit steigendem Schwierigkeits¬ 
grad worden die Filme in mehr Einzelteile 
zerlegt, Handicaps wie spiegelverkehrle 
Elemente verwirren zusätzlich, 

Oie Cinepak-Quaittät der Videos ist erfreu* 
lieh gut. auf Fullscraen-Oarstellung müßt Ihr leider verzichten. 

"Vid Grld M plaziert sich souverän zwischen 
den Grenzen interaktiver Filmkost und 
Videospiel: Aut eine Wertung verzichten wir 
deshalb. Die GD eignet sich als netter Pau- 
senliiltor, unterhaltsamer als das schludrige 
"Blue Lightning" Ist der Titel allemal. 


Videoscherben. 


Der KLinon ist überraschend klein, das 
Laufwerk selbst kaum größer als ein 
Disc-Man. Die Stecker!eiste paßt in den 
Modulschacht des Jaguar, das Gerät 
wird in die Aussparung auf der Konso¬ 
lenoberseite gelegt: Damit CD-ROM-Be- 


Nach zwei Jahren Modal-Einsamkeit 
bekommt die Raubkatze endlich Gesellschaft: 
Pünktlich zum Weihnachtsgeschäft 
belohnt Atari die treue Fanschar mit dem 
ersehnten CD-ROM. 


sitzer den Aufsatz 
zwecks Modul- 
Spiel nicht extra 
abnehmen müs¬ 
sen, hat man hin¬ 
ter dem CD-Teller 
einen Modul- 
schacht installiert. 
Optisch macht die 
neue Hardware dem Grundgerät Ehre, 
von innen zeigt sich das Laufwerk be¬ 
scheiden, Die Klappe des winzigen 
Top-Laders läßt sich nur schwer 
schließen und öffnen, das wack¬ 
lige Innenleben ist angesichts 
des günstigen Preises noch 
zu verschmerzen. Auseinan¬ 
dergefallen ist unser CD- 
ROM bisher nicht, über 
die Lebensdauer des 


Techno-Freaks genießen den 'Ti 
pest 2000"-Soundtrack mit Jeff L 
tnrs schizophrener "Light 


Gehäuses kommen bei näherer Betrach¬ 
tung allerdings Zweifel auf 
Während das Mega-CD die Leistung der 
Grund-Hardware mit zusätzlichen Pro¬ 
zessoren steigert, versteht sich das Jagu¬ 
ar-CD-ROM nur als Laufwerk: Euer Neu¬ 
kauf enthält weder Co-Prozessoren 
noch Zusatz-Chips, statt dessen verläßt 
sich Atari auf das speichergewaltige CD- 
Medium. Für gerenderte Sequenzen und 
FMV-lntros griff man auf das bereits 
durch Saturn und 3DO bewährte 
Cinepak-Verfahren zurück. True-Color- 
Intros mit flotten Kame¬ 
raschwenks sind kein 
Problem, mit 
der Aufiö- 
von 
Motion- 
f PEG-Verfahren 
Cinepak 
allerdings nicht 
konkurrieren. 

Für das Abspielen 


MANEAC Januar 














































S Geränderte Flugzeuge im RvVvMntro: Die X ideo* 
quafitüt tiberzeugt, u e Präsentation sst taacn 


Atari-Fa ns keimen die 
^ Flug/e 11 g- Ba 11ert*i ''Blue 

Uglutiing"' vom Lynx. \\w- 
j der ilibt ihr uns klassischer 
J *A(iertHiil 1 £t*-Perepeklivc Tiber 
idmllk lk^ Actinii-Terrain und bombar¬ 
diert Flugzeuge oder Psmwat. Im Gegen- 
xi 1 / zum technisch soliden H.mdhehF 
ShiHiier gtbt's kaum Verbesserungen: 
l>je uulH‘weglidK'u Gegners priivs sind 
genauso /weltUjicnsionjil wie IUiimi 
oder Hügel, rangezonmle Kulissen erin- 
nein 111 iI gi i >1 vr A 11 llosimg an Vi ;s KI:is 
s iker. A11flragsw; 1 1 1 1 und Mi&k)n* 1iriefiiig 
Hiud stimmungsvolle Ergänzungen, 
halten alter kaum Einfluß aufs Spielge¬ 
schehen, (iegnerformmionen sind den 
Entwicklern genauso unbekannt wie 
Level Design? Ihr Biegt stur geradeaus 
und bombardier! statische Panzer- 
Schwad ro ne oder schießt verpUclle 
Düsenjäger aus ihrer fcslgefegten Flug¬ 
bahn, OD-gereehl sind lediglich die 
uh kigen Audio Trucks und ein drüges 
Itender-hHro, OpTisch und spielerisch 
gehmt *Blne Lighining* in die uni ende 
Schlihlatle, als CU-Dehüi ist der Titel 


Ihr sötektiert cüöt Hugzöugrr.oüeii und 
atetri die Waffen Zusaranwi 


Hindernisse wie Hauser 
Oder Berge entpuppen 
stob schnell als zwökfi- 
mensionato Kulissen. 




1 


ATAHi 
JAGUAR CD 

1?D MARK 


eine Frech heil. Wer mit dem 
jäguar-Aufsatz liebäugelt, war¬ 
tet mit dein Kaub bis int eres- 
sanie Spiele erscheinen, 
dient das CD-KOM 
mir als Dekoration, ■ m 
die Blue Light ning* 
landet Im Archiv. 


28 % 


Ka!ti!rophaIei , A11er bumer " Ve nth nitl 
atme 3D- Objekte oder spiel irische Fines- 
IIn. B-iuchlandiing lurdas erste CD Spiel. 


Aus der Ego-Perspektive verliert der 
Pilot voüends ö® Kontrolle (oben}. 


von Audio*CÖs entwickelte Atari eine 
schrille "Light Machipe": Ihr legt die 
Tempest 2000”-CD ein und bewundert 
Kaleidoskopähn liehe Färb Verläufe. 
Neben unterschiedlichen ' Light Muchi- 
ne*-Miistern offeriert das sterile Audio- 
Menü dieselben Funktionen wie ein 
kortve n i i o nel ier CD-P11 y e r. 

Der erste Eindruck des CD-Neulings ist 
zwiespältig. Einerseits ist der Aufsatz 
günstig, andererseits Hegt ein mangd- 
iiaftes Soft wäre-Paket bet. Bleibt nur zu 
hoffen, dag sieh der angeschlagene Ent¬ 
wickler kostenintensive Eigenproduktion 
nen noch leisten kann. Umsetzungen 
populärer PC-Hits wie Magic Carpet* 
verlocken zum Kaub aber auf Dauer 
werden sich die Konsolen-Abnehmer 


nicht mit Computer-Kost zufrieden ge¬ 
hen. Ohne interessante Exklusiv-Em- 
w ick hingen sieht es trotz interessanter 
Hardware und fairem Preis düster aus. 


Quartal bei der Kauf-Entscheidung. Für 
Jaguar-Fans ist das Double-Speed-CD- 
ROM eine lohnende Anschaffung, den 
Neu kauf der umstrittenen Konsole 


Die nclxaistühende Tdxdie hilft mit den rechtfertigt es bislang nicht: Wer noch 
CD-Ankündigungen für das aktuelle keinen Jaguar besitzt, muß für den CD- 



Gnfifc‘AdvtnluFt 




Genie 


wittiafcw »b 


Hiftlilltf 


Piwjle 


ÜMcmtttr 


30-Artlon 




Crejtrv« iü 


Hobmsnn's Ffrqmcm SiFritarils 


ftotlenspiel 


Dtn nwt 


Spaß immerhin hf)0 Mark hinblättem, 
Für denselben Preis gihi.s Saturn oder 
Playstation, rh 


Emo Myst -Demo 
lieg bei. 


Edle Readeroptik 
und knallharte 
Ativon ture - P uzzles. 


fftim _ 


Varutu $ Forcns Au;\ 


Acncn 


ß«/«mbti 


MAftlAC |i04ur 


























Die unrasierte Ballerina 
bringt Euch Tanzschritte 
bei und fordert dann zum 
Wettanzen auf. 


Gegenstände wie Mistga¬ 
bel oder Karte verstaut Ihr 
im Lederbeutel am 
oberen Bildschirmrand. 


Teller-Turm zu Cavelot: Der erfinde* 
risch Drache bastelt aus Wischmob 
und Teekessel eine Spülmaschine, 


verhakt die Drachen- 


M Als "Cafapuk-Munition verbraten die 
Drachen Katzen: Die arme Pussi schützt 
ihren Kopf mit einem Sturzhelm. 




3DO-Spezialist Crystal Dynamics 
gibt sein Adventure-Debüt auf dem 
Saturn: "Blazing Dragons " ist ein 
Märcbenadventure in PC-Tradition 
und entführt Euch ins Königreich 

der Drachen. 


chaue rgesch i chle in bes ehre 1* 
ben den Drachen als blut- 
rü nötiges Monster. 

Lieblingsbeschäftigung der feisten Grün¬ 
linge; BurglTäuIein entführen, Blechdo¬ 
sen flambieren und Schätze horten. Das 
Cry|ta 1 - D y n a m ics - A d ven tu re "Blazing 
Dragons" verrät die Wahrheit über die 
verkannten Reptilien: Del gemeine Dra¬ 
che ist grün, sechsbeinig, kaum größer 
als ein Mensch und führt sein beschau¬ 
liches Leben im Königreich Cavelot. 
Während die Menschen könige finstere 
Ränke schmieden und den Lindwür¬ 
mern ihre Vorräte (im Volksmund auch 
als Klunker bekannt) abluchsen wollen, 
geht der greise Drachenmonarch einem 
ruhigeren Hobby nach: Der König 
häkelt seil zweitausend Jahren 
Deckdien gegen den gefürchteten Dra¬ 
chen-Rheumatismus. Von den ewigen 
Scharmützeln gegen plündernde Men¬ 
schen ermüdet, will Cavelotfi Herrscher 
zugunsten eines dynamischen | ungdra¬ 
chen s ab¬ 
danken : 


Drachen 

Hort 

Das Kiiscbeehild des 
Drachen- i in feistes 
Monstrum hockt auf 
einem Ktitnkerherg 
und wartet <U{ffrl- 
St'h es Dos enftt tter. 
“lifnzing Dragons 
klärt Euch auf: ln 
Wahrheit sind die 
ß 'iedti e ben den Dra¬ 
chen Vegetarier, Gold 
und Geschmeide wer¬ 
den zum Verzehr 
gehortet. Einem Dra¬ 
chen ohne Hort droht 
der Hungertod! 


Die schmierige Trutzburg der Men¬ 
schen: Der fiese Monarch will die 
Drachen um ihre Schätze erleichtern. 


Ein Turnier soll über die Thronfolge 
entscheiden, der Sieger gewinnt oben¬ 
drein die Pranke der betörend grünen 
Dradi en prinzess in. 

Bevor Euer abenteuerlustiger Drache 
am Turnier teil nehmen darf, muß er sei¬ 
ne ritterlichen Pflichten erfüllen: Das 
technische Know I low des Reiches wur¬ 
de in die Entwicklung des königlichen 
Nasen-Schneuzers investiert, nicht auto¬ 
matisierte Arbeiten (wie Geschirrspülen) 
verrichtet Euer Drachenjunker. 

Der Haken; Euer Held wi 
sich nicht die Finger 
schm ui zig machen. 

Ihr durchstöbert die 
Küche und probiert 
die Steuerung aus 
Ihr wechselt in üb¬ 
licher Adventure- 
Manier zwischen 
unterschied¬ 
lichen Symbo 


Der königliche Pizzabäcker ist für seine 
knusprigen Pizza-Böden berühmt, aber 
unglücklich: Der arme Drache ist stumm! 


len und manövriert Eure Wunsch-Funk¬ 
tion über die Hintergrundoptik, Reagiert 
Euer Icon mit einer Animation, klickt 
Ihr das Objekt an. Funktioniert Eure 
Anweisung nicht, beschwert sich Euer 
Drache mit witzigen Audio-Kommenta¬ 
ren über eine unmögliche Aktion. Nach 
absolviertem Küchendienst macht Ihr 
einen Ausflug ins verträumte Drachen¬ 
dorf: Der königliche Bäcker jongliert 
einen Pizzaboden, im Theater fordert 
Euch ein vierschrötiger Mensch zum 
Tanzduell heraus. Außer der konventio¬ 
nellen Adventurc-Sreuening trainiert ihr 
Geschickliclikeitsübungen für das große 
Turnier: Ihr übt Euch mit einem Ta¬ 
felritter im Fingerhakein oder ladet ein 
’ CaL-apult mit Pussikatzen durch. 

Optik und Fantasy-Ambiente 
von "Blazing Dragons" 
erinnern an das schrä¬ 
ge "DLsc WorJdN 
Humorvolle Präsen¬ 
tation und ausge¬ 
klügelte Rätsel ver¬ 
sprechen ein zünf¬ 
tiges Fantasy- 
Abenteuer. rh 


Drachenkönlg 
Tafefquadrats vor. 


Information verrat den neuesten Dorf- 
klatsch und verschenkt Landkarten. 


Kraftprobe: ihr 

klauen und hämmert auf 
Links- und Rechtstaste ein. 


MANJAC jmi&r 












Ab Januar 1996 Überall erhältlich 


Vorsicht Rutschgefahr! 


intertalnmenilnc. Psygnosia™ ai 


^giiosis Ltd, 0 1995 Paygnosls Ltd 


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koordiniert Axel 
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bei nt "da m he rma n 
and **lhmk"*iirßn- 
der Hudson 
angesteüL Im Auf 
trag der Japan!* 
sehen Software* 
Firma kehrte Molke 
1991 nach Deutsch¬ 
land zurück, am in 
Hamburg die Hud¬ 
son - Eu ropaxentraie 
xu führen. Seine in 
dieser Zeit au\ge¬ 
hanten Kontakte za 
japa n Ische n Spiele - 
hersl eitern bringt 
Mailte seit Anfang 
des ja t) res in die 
BomicwGruppe ein „ 
Der Erwerb einer 
X inten do - Thi rd- 
i*arty -ZIxenx g v har¬ 
te xa seinen ersten 
Handlungen and ist 
einmalig für eitle 
deutsche Firma. 



tzmUUL BIALKE 


H - Axel. Du hasl lange für eine japanische 
Sollwan-Firma geaibeitet und bist dann zu 
einem deutschen Unternehmen gewechselt War 
das eine große Umstellung? 

Bialke: Für mich war der Unterschied zwischen 
'japanisch' und 'deutsch' nicht so groß, wie zwi¬ 
schen der Art der Firma Hudson ist e n Pubtlshar, 
Bomico hingegen ein Vertrieb. Als Pubiisher Ist 
man Entwicklungs-orientiert beim Ve'rieb Bomico 
extrem Markl-ortenliert, 

| Bringst Du den Entwicklungs-oricntierten 
1 Bi ick zu Bomico? 

Bialke: Aut Neuentwicklungen hat das Emllufl und 
auch aut Lizenzen: Weil ich bei Hudson war, kann* 
te ich sie bekommen, weil ich jetzt bei Bomico bin 
kann ich sie vermarkten. Das klappt nur In der 
Kombination: Mit reiner Marktkenntnis ist es 
schwer, die Kontakte aufzubauen und Firmen mit 
Entwicklungspotential zu erkennen. Andererseits 
muß mar beurteilen können, welche Stückzahlen 
aut dem deutschen Markt ab ge setzt werden. 

Auch der direkte Marktzugriff eines Vertriebes ist 
wichtig. Dabet Ist Deutschland nur ein Kerngsblat. 
Andere linder bedienen wir direkt und Indirekt. 

I lm Gegensatz zu Eurem Mitbewerber Rush- 
| wäre veriaßi ihr Euch aber nicht auf ausfän- 
«fische Töchter mit Personal vor Ort? 

Bialke; Pu sh wäre baut auf eine andere Konstella¬ 
tion, Man kann sich darüber streiten, welche rich¬ 
tig ist Wir sind und bleiben ein deutscher Distri¬ 
butor. Dazu kommt - wie der Japaner sagt - ein 
'plus Alpha', und zwar die Pubitsher- und Uzen sie* 
rungs-Kompononto, Im März wurde Laguna oflizi- 
eller Nintendo-Uzenznehmer, Das bekommt der 
Spieler jetzt zu spüren: Wir bringen aktuelle Teile 
der 'Mega Man'-Serie Breath of Fire 2‘ und Final 
Fight 3", außerdem 'Micke? 4 Mlnnie\ sowie die 
Capcom-SpieEe nach MtnrtHJomJoVortagen, Acht 
Spiele, sechs davon unter dem Lag uns-La bei. 

I 'Breath of Fire' ist ein 24 MBH Spiel mit 
I Batterie und massig japanischem bzw. eng¬ 
lischem Text Wird das nicht ein bißchen teuer? 
Bialke: Wir werden s wohl nicht ins Deutsche 
übersetzen, denn dann würde es sich auf keinen 
Fall rechnen. Durch den englischen Text ist der 
Kreis natürlich etwas eingeschränkt. 

Q Bedeutei das nicht einen Rückschritt? Aut 
dem PC-Sekior ist Bomico doch lür exzel¬ 
lente Übersetzungen bekannt. 

Bialke; Das ist ein reines Rechenexempel: Bei 
BoF 2' hätte Capcom in die Lokalisierung investie¬ 


ren müssen, 24 MBH und Batterie ließen kaum 
Spielraum Mit einer Übersetzung hätte sich das 
auch bei gutem Verkauf nicht mehr gerechnet. 

I Ist das angeführte Capcom-Lme-Up der 
I Begann einer langfristigen Partnerschaft? 
Und wo sind die Saturn* und Flaystafion Spiele? 
Bialke: Ja. die Partnerschaft Ist langfristig ange¬ 
legt, denn Japaner denken selten kurzfristig. Cap¬ 
com war der Einstieg in unsere Politik, kein reiner 
Distributor zu sein, sondern - dank unserer Nin¬ 
tendo* Lizenz - Spiele für den deutschen Markt zu 
lizensieren, ln Bezug aut 32-Btt-TUaJ verhandeln 
wir weiterhin mit Capcom 

j Wo It Ihr den Status als Lizenznehmer auch 
I lur In-Hüuse-Entwicklungen nützen? 

Bialke: Ja, Bel attraktiven Lizenzen wollen wir das 
technische Know-How von Sunllowers nutzen, 
2 fl. für Game-Boy-Software, die sich auch im 
nächsten Jahr noch gut verkaufen wird. Bisher 
gibt es bei der Handhetc-Software keinerlei Over- 
Stocks, Was Saturn- und Playstation angeht, wol¬ 
len wir abwar len wie sich der Markt entwickelt. 

I Wieso habt Ihr die Maxis-Sirategiespiele 
| wieder aus Eurem Programm gestrichen? 
Bialke: Wir haben das Vorkaufsrecht. Im Augen¬ 
blick sehe ich die 'Sim'-Spleie aber nicht als opti¬ 
male 32-Bit'Produkte, Ern Strateglcspiel spricht 
momentan nicht den typischen Saturn-Besitzer an, 
der sich die Konsole wegen 'VF und ’Daytona' 
gekauft hat Außerdem definiert sich der Saturn 
durch seine Stückzahlen. Wenn wir die Maxis- 
Spiele bringen, wollen wir s richtig machen, und 
dafür ist der Markt noch zu klein. Auch die Play¬ 
station sehe ich im Augenblick noch nicht im 
Simulators- oder Rollenspielbereich. 32-Bit ist ein 
Freak mar kt und für Maxis-Spiele noch nicht reif. 
(...) Dafür stehen wir mit Taito in Verhandlung. 

I Ist es für japanische Firmen schwieriger, mit 
I dem Ulira-64-Hersreller Nintendo zusam¬ 
menzuarbeiten als mit Sony? 

Bialko: Mit Sony zusaßpenzuarbeiten, ist nicht 
einfach Sony bestimmt die Anzahl der Einheiten 
und macht die gesamte Distribution für sämtiche 
Lizenznehmer m Japan. Das ist kein angenehmes 
Arbeiten: Sony hat eine noch wesentlich größere 
Kontrolle über die Third-Party-Soltwire als Nin¬ 
tendo jemals beanspruchte, 
in Japan hat Sony auch eine andere Zielgruppe 
und nützt andere Vertriebswege Oer Spielzeug¬ 
handel, über den Nintendo verkauft, wird von 
Sony z B. nicht bedient. Die Playstation-Käufer 


BOMICO 

uNtriiftiir tMrfin 


Seit den BOer Jahren eine per wichtigsten Vetriebsfirmen für Spiele und Multimedia u.a» von 
Makis (USA* STJrATEGLE&pj£L-HEfi$T£utRj ( Eurcrress (GB, Vertut und SOFTWARE*AUS), Bruder¬ 
bund (USA* EdUTAINHENT-MäRXTFÜHRERI URO DES FRANZÖSISCHEN MEDIENRIESEN MATPA-HACHETTE. 


Entwicri 

ungs-Firma mit Schwi 

»funkt 

AUF MAS SCESCHN 

crotMi 

tf Produkt i i 

m DEN 

deutschen Mari 

rr, Rund 30 Leute arg 
Lokal i sie ru s 

EiTtN Uh 

ig, Uelcd 

im Arne Petei 
1 SETZUNG umu In 

IS UNI 
i-Houi 

i Michael Hei 
sc-P rogram mi 

(CST AN 

ierung, j 


Die Vioeospjel-Schwlmer von Bomico* Spiele für NE5, Game Bot und Super Nintendo; mit Raiden" 

FÜR DIE PuYSTATION ERFOLGTE DER ElHSUEG IM 32-0 »T*MAIMrr* 

Weitere Titel für Playstation und Saturn (u.a. von Ocean und Actjvision) folgen. 



*■ * * * 

IfTT- 

: * r k 


- 4 


" Der orstö cwutiicf^ Vrdt?-- 

sind fm Durch- , 

schnitt 19 Jahre alt, fteroieftß "Bl I 
j ist diese I und andern Ca, 

| Zielgryppe nicht auch für das Ultra 64 
interessant? 

Bialke: Nein! Nintendo wird niemals in diese 
Altersgruppe gehen. Die jungen Erwachsenen wird 
Nintendo zwar mitnehnen, die Zielgruppe Ist 
jedoch ln jedem Fall jünger. 

I Soll das heißen, daß Videospiele im Gegensatz 
| zu anderen Medien auf Kinder fixiert bteiöen? 
Bialke; In einem Jahr sehe ich in der Altersgruppe 
von acht bis 16 komplett Nintendo mit Game Boy 
und Ultra 64, in der Altersgruppe von 17 bis 20 die 
Playstation. Parallel zu dieser Allersschicht und 
darüber hinaus den PC, Ich glaube, daß sich die 
Situation, die vor Jahren In Japan mit Mega Drive 
und PC-Engine auftrat* wiederholt. Beide Systeme 
haben sich jeweils drei Millionen Mal. also ganz 
gut, verkauft. Das entspricht Playstation und Saturn, 
die bislang rund eine Million Konsolen, bis Ende 
1996 vielleicht je zwei Millionen Einheiten abgesetzt 
haben. Doch selbst dann haben Playslation & Saturn 
noch nicht einmal das eingeholt, was Mega Drive 
und PC-Engrne hatten, Und dann kam das Super 
Nintendo, der Marktanteil der PC-Engine sank auf 
1.2 Prozeni, der des Mega Drives notn darunter. 
Nach der Super-NES-Emführung gab s den totalen 
Einbruch. Das wird sich wohl wiederholen. 

I Trotz überlegener Hardware-Leistung & ein- 
I lach er Bedienung können Saturn und Play¬ 
station dem PC keinen Spielekunden wegnehmen? 
Bialke: Packard-Bell, NEC und Campari bringen 
t99G eine standardisierte 30-Grafikkarte mit Play¬ 
station-Leistung in Japan heraus, Firmen wie Cap¬ 
com entwickeln dafür Spiele, Mit einem so lei¬ 
stungsfähigen PC, der dazu noch wesentlich fle¬ 
xibler ist, hat die Altersgruppe über IS kaum 
Grund, eine Playslation zu kaufen. 

Dio 32- Bit-Konsolen verkaufen sich aufgrund der 
Zurückhaltung von Ninlendo. Aber im Moment, wo 
das Ultra 64 erscheint und es den PC-30-Standard 
gibt, werden beide einen sehr schweren Stand 
haben. Ich bin gespannt, welche Marketing Strate¬ 
gien Sega md Sony dann aus dem Hut zaubern 
I Du hältst eine reine Spielemaschine in der 
1 Preisregion von 450 bis GOß Mark also für 
eine Schnapsidee? 

Bialke: Im Augenblick nicht. Doch das, was in den 
Aufbau der gigantischen Organisation investiert 
wurde, muß sich für Sony Irgendwann rechnen 
Zur Zeit wird nichts verdient. Und in dem Moment 
wo sich s rentieren soll, also 1996, da kommen die 
wahren Gegner, Ultra 64 und der neue PC-Stan- 
därd, Die Schlußfolgerung für Laguna; Jetzt und 
im nächsten Jahr können wir Playstahon-SpieEe 
verkaufen, aber 1997 werden wir umso besser 
U I tra-64*Softw3re ab setzen. 

MAIMAC Jjfluaf 















Halleluja! Frohlocket und jubilieret! Rechtzeitig zu X-Mas gibt es den SEGA SATURN, die ultimative High-End-Entertainment 
Maschine, für nur DM 649,—■ Halleluja! Mit 30 original Sega-Spielen und den Supertiteln Virtua Fighter2, Sega Rally 
sowie Virtua Cop und demnächst über 150 weiteren irren Games bis 1996 ist unbe- 

grenztet Spielspaß garantiert, Halleluja! Der SEGA SATURN ist außerdem als einziger the eoLMii 

mit MPEG-Karte für Vldeö-CDs auf rüstbar und spielt Audio- sowie Photo-CDs GAME iS NEVER 

in digitaler Qualität ab, Halleluja! Und frohes Fest, Over. 


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Nintendo im Netz 



et$cape T Soll wäre-Herste Iler und l:rfinder des gleit lim- 
migen WWW-Browsers, wagte sich im Sommer an die 
Börse, hatte Ins dahin aber noch keinen Pfennig ver¬ 
dient. Trotzdem verdoppelte sich der AkticnkurN noch 
am Tag der läntüIrrung und machte den Netscape- 
Manager Jim Clark Liber Nacht lim eine zehnstellige 
Dollarsumme reicher Eine Sensation, bedenkt man, daß die meisten 
Insider skeptisch waren, als Clark seine Firma Silicon Graphics vor rund 
zwei Jahren verließ, um im Internet Geld zu 
verdienen. Momentan erblicken Millionen 
von Online-Surfern täglich das Nelscape- 
lOgo (mit dem übrigens dieser Text 
beginnt), die tvgehrte Software liegt im 
Internet bereit und sieht zum kosten¬ 
losen Dow nload bereit, 

Ende Oktober erkor Nintendo Netsca¬ 
pe zum Partner für zukünftige ()n- 
line-Aktivitaten aus. Netscape soll 
Software für einen Nintendo-64 (ehe¬ 
mals "Ultra 64"»-Service entwickeln, 
der es den Spielern erlaubt, ihre 



1 Das NjnterK3o-64-Pad: Gegenüber unse 
rer Skizze fallt der aufgesetzte Analeg- 
St>ck (der 'Rlz' In der Witte) aut. 


Spiele zu editieren oder neue LeveLs, lleiden und Bösewichte zu laden. 
Das Gerücht, Nintendo plane als alternatives Speichemtedium ein Fest- 
phuten-ähnliches Gerät, erhält durch diese Meldung w ieder an Aktualität. 
Näheres dazu in unserem Bericht von der Hintendo-tM-Dniina ■ 
Sflöshinkai-Messe in der nächsten Ausgabe. rnn Netscape-Software - I 
Ähnlich wie im Fall des erfolgreichen StGiga- ab 1995 in Japan. I 

Services für dis Super Nintendo w ird Nintendo 

Japan als Testmarkt benutzen, bevor auch amerikanische Spieler in den 
Genuß tles Nimendo-64-Online-Dienstes kommen. Für Nintendo trägt 
der Deal mit Netscape bereits Früchte: Der Nachrichtendienst Reuter 
meldete, daß die Nimendo-Aktie die 8000-Yen-Hürde genommen und 
damit seinen Höchststand seil 1993 erreicht hat. ui 


"* ünd Belei ai ^tZ ■ Wb ***- 

ff t ’ Bn s P ' Ne ^m age . '^ 

ff "«"Mfa,* ,S Cro »<T "SvzJ 0Qa *U hat fa ? 

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m-p. P t ns ' fl ö) ]er erte «na 

^ F °rt sat nd eher u „ to , ci!J age n 

"ft...,. 

Sunsoft-Pad 

H oft wa re-P roduze nt Sunsüfl 
wagt sich auf den Zube¬ 
hör-Markt: Neben den üblichen 
Symbol-Bpitons der Playstation 
entdeckt Ihr ein traditionelles Steu¬ 
er kreuz. Action-Spieler nutzen Slow- 

I Sunstilion-Pad von Motion- und DauerfeutT- 
SimsoN/Laguna für Funktion, Flügel-Freaks pro¬ 
rund 60 Mark, grammieren ihre Specials: Ihr gebt 
bis zu drei Button*Belegungen ein und ruft die Kombination 
per Kopfdruck wieder auf. rb 





Mickey 
Mousc 5 

Titelheld MicVy hüpft durch spar¬ 
tanische Burgverliese und ver¬ 
wandelt Kristalle In Extras oder 
gefangene Freunde. Des dröge 
Sammelprinzip wurde schludrig 
um gesetzt, die lieb¬ 
lose Präsentation 
lockt nicht mal DJs- 
ney-Sammler, Bis¬ 
lang schwächstes 
Micky-Maus-Modul 


Sr;:,. 


Game Bo. 


’t * 


3 

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ROUNU 


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SPEED 

rtED 

1 ’l ,1 

h *3 .1« 

[ 5CDFE 

|00003ö | 


Street Fighter 2 

Für geübte Straßenkämpfer das 
ideale Modul für unterwegs: 
Steuerung und Geschwindigkeit 
sind fabelhaft, taktische Manöver 
best Im men den Kampf, Schlagen 
Anfänger jedoch unkontrolliert 


um sich, kommt 
Ruckeichaos auf. 
Auf dem Super GB 
prügelt Ihr Euch 
übrigens zu zweit 
mit einem Modul, 


Asteroids & 
Missile Command 

Im Gegensatz zu "Galaga & Gala¬ 
xi an" wurden diese beiden Oldies 
nicht neu entwickele sondern 
basieren auf Accotades betagten 
Ga me-Boy-Adaptionen, Die Spie¬ 
le kamen vor gut zwei Jahren 
separat auf den Markt und wur¬ 
den nun auf Super-GB-Optiken 
getrimmt und zum Doppelpack 
zusammengefsBt Auf den Spiel- 
spafl hatte die Färb kur kaum 


Auswirkungen, als Rahmen seht 
Ihr dafür das Original-Auroma- 
lengehäuse. Beide Titel wurden 
solide umgesetzt, versprühen 
aber nicht den zeitlosen Charme 
eines "Galaga", Nostafgiker freu¬ 
en sich über das Revival, norma¬ 
le Game-Boy-Spie- 
ler schrecken vor 
dem simplen Ge bal¬ 
let zurück. Mehr in 
unserem Classic- 
Specol ab Seite 86 


Nimanda 


* * * 


Tetris 2 

In der MANfAC 7/94 hatten wir 
Metrls V bereits getestet: Die 
neue Fassung bietet zwar Super- 
Game-Boy-Optiken, aber spiele¬ 
risch keine Unterschiede. Aus der 
einstmals genial-simplen Kno¬ 
belei wurde ein 
etwas zu kompli¬ 
zierter "Columns"- 
Verschmtt ohne das 
Suchtpotentia! des 
Original-"Teins”. 


Nintendo 


tu 


MANlACjamiar 




































































Schlankheitskur fürs 3D0 

er mit dem Preis des 31>0 zu kämpfen hat, dem bietet Goldstar 
Anfang Januar eine günstige Alternative: Das Goldstar-3DÖ, 
Modell Ci DO 203 P, soll rund 100 Mark weniger als das 600 Mark 

schwere GDO 202P kosten. 
Rezept der Ahmagerungs- 
kur: Der Artschluß für die 
MPEG-Erweiterung wurde 
wegrat io na lisiert, das Gerät 
selber zum platzsparenden 
Toplader umfunkiioniert. 
Die fehlende Multimedia- 
Option ist für den Video¬ 
spiel pu ri sten verschmerzbar, 
zumal die umstrittene 
.\11 1 EG-Teehnik nicht 2 u- 
kunftsweisend Lsi. 

I 3DD GDO 203P von Gold- Die Nachteile des Topladers liegen auf der 
slar chnß MPEG-Anschlufl Hand: Das CD-Laufwerk wird schnell zum 
lur ca. 5D0 DM at» Januar. Staubfänger und ist anfälliger für Fehler in 
der Laser-Justierung. Interessenten verzeihen die Qualitätseinbuße 
dennoch; Saturn- und Playstation sind ebenfalls Toplader, durch das 
handlichere Outfit paßt sieh das neue 3DO dem aktuellen Konsolen- 
Design an und verläßt die zwielichtige Multimedia-Grit ft, Der Preis von 
rund 500 Mark wird der Hardware des 32-Bit-Pioniers gerecht: W er auf 
PC-typische Software steht, erhall eine preisgünstige Alternative zu 
Playstation und Saturn, Wie zukunftsicher die 3DO-Technologie ist, 
erweist sich spätestens nach der Veröffentlichung des Nachfolgers 
H M2", für den bereits Spectrum Hoiobyte und andere Hersteller ent¬ 
wickeln; Med teil-Riese Matsushita zahlte 100 Millionen Dollar für die 
M2-Kcchte und wird die ersten Geräte fertigen. Derzeit verhandelt Mat¬ 
sushita mit weiteren (Sublizenznehmern: Das monströse Budget der 
Firma soll M2 den Durchbruch ermöglichen und Projekte wie Spielhal- 
len-Automaten auf M2-Basis gewährleisten. Außer den Fntwieklungs- 
sets gingen MPEG1- und MP HG 2-Decoder sowie sämtliche Software- 
Tools an Matsushita. Die Japaner setzen augenscheinlich große Hoff¬ 
nungen in die 64-Blt-t Jardwäre, rb 



Das neue Go^dstar-3DO überrascht mit 
günstigem Pres, verzichtet dafür aber 
auf enen Anschluß für MP£G-Karten. 




Intergalaktisch 

atu rn - Bewohner mit 1 mp<in-V( >rl iebe l k: klägen Kr mipa tibi IMls- 
probleme. Das "Pro Action Replay" von Dataflash leistet Abhilfe; 
Wie der normale Dataflash-Adapter wird das Action-Replay in den 
Modul schacht gesteckt und macht die drei 
Saturn-Normen kompatibel. Cheai-Freunde 
wählen per Menü Codes zu den aktuellen 
Saturn-Hits an und selektieren Cheat-Funktio- 
nen wie 11 nVerwundbarkeit oder unendliche 
Leben, strafegiespider und Rollenspiel-Fans 
freuen sich über zusätzliches Backup-RAM: 
Komplexe Strategie-Scharmützel belegen fast den kompletten System- 
Speicher von 520 Blöcken, das Action Keplay bietet alternativ den 
idfaclien Speicherplatz, Titel wie "Virttui Fighter 2" tragen vor Spielbe¬ 
ginn nach dem gewünschten Speie he rmedium, andernfalls kopiert Ihr 
Hure Spielstände vom integrierten Backup-Memory auf die Cartridge. 

I Pro Adlon Rep!ay- Ist der Modul Speicher erschöpft, löscht Ihr Eure 
Adapter von Erungen schäften oder w artet auf den geplanten 

□ataiiatti PC-Link: Das Keplay wird über einen Stecker an 

der Moduloberseite mit Eurem PC vernetzt. Ihr kopiert Hure Spielstän¬ 
de auf die Festplatte oder knobelt über einen Editor eigene Cheats 
aus. ri) 


Revolution X 





Ein Hubschrauber als Ober¬ 
motz: ihr zieft auf die Raketen 


«iawwäSJ 


Für einen konventio- 
/ neben Gainegun- 
Shooter braucht man 
V einen guten Werbeträger: 

Rockband Aerosmith hat den 
kernigen “Revolution X“-Sound- 
track eingespielt und liefert 
obendrein die BaHermotivation, 

Die Heavy-Metal-Sirenen wur¬ 
den von einer fiesen Uni er¬ 
gründ-Organisation entführt, die 
unermüdliche Roboterhorden 
gegen Euch ins Feld schickt. Ihr 
ballert in traditioneller Manier 
mit der Gamegun um Huch, ent¬ 
gegen den plastischen "Virtua 
Cop“-Sprites hat sich Hersteller 
Acdatm auf Digi-Optik verlassen. 3D- Zooms und Karne rasch wenks 
führen Euch rasant durch Lagerhäuser, düstere Gassen und abge¬ 
legenes Fabrikgdände. Eure mechanischen Gegner springen über 
Tische und Mauern, lauem Euch hinter Säulen auf oder verbergen 
sich in verwinkelten Lagerhallen: Ihr wählt per Schuß die 

gewünschte Abzweigung und 
bleibt den Cvhorg-Gangstem auf 
den Fersen, Habt Ihr alle Robo¬ 
ters che rgen umgenietet, stellt 
sich der Übermotz zum finalen 
Duell; Ihr holt einen Hubschrau¬ 
ber vom Nachthimmel oder zielt 
auf einen futuristischen Gleiter, 
ln den ersten Leveln ballert Ihr 
Euch durch eine gegnerubertau- 
fene Metropole, im letzten Ab¬ 
schnitt schießt Ihr die Besatzung 
eines Gcnfnrscliimgslahors über 
den Haufen: Auf elektrischen 
Stühlen hocken Mädels im Biki¬ 
ni, nach einem Schuß auf die 
Kontrollen laufen Eure Schütz¬ 
linge eilig von dannen. 


sich hinter den Stahl-Pfeilern, 




Revolution X. Acdatm. für Playstation, Saturn & Super NFS, aü Frutijafu in Deutschland 


MAK1AC |anuar 


















20 


% 

H 

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Rise 2: 
Resurrection 

Die miesen "Rise of 


Humanoides Roboter-Design 
für zünftige Nahkämpfe 


_ 

Y the Robots -Wertungen 
hat sich Entwickler 
y Mirage zur Herzen 
genommen: Mit Spiderumfragen 
will man die Fortsetzung "ResurreCtioir publikumsgerechter gestal¬ 
ten, brachiale Special-Flut und 2H Blechküpfe sollen das flache 
Spieldesign des Vorgängers a ui weilen. Neben der IR Roboter star¬ 
ken Turnier-Clique gibt's zehn versteckte Charaktere: Ihr entdeckt 
neue Kampfer oder schlüpft in die Stahl-Gamaschen der Fndgeg- 
ner. Außer 30 Grundmanövern und vier Special Moves überraschen 
die Cyborgs mit geheimen Super-Specials, Faiality-ähnlichen Termi¬ 


nation-Moses und Projektilen; Euer Hobt packt seine Wümme aus 
oder ballert mir integrierten Waffen um sich. Ob neue 
Manöver und 21 Render-Mini ergründe für den miserablen 
Vorgänger entschädigen* erfahren wir im Februar* 



Magic Knight: Ray-Earth 

v.'ihy 

j Der Kulleraugennachschub für den Saturn reißt nicht ab: 

Neben dem viel versprechenden Mystaria" (in Japan “Räglord- 
Saga") und dem TeltkT-Adventure "Slüning Wisdom" soll im 
Frühjahr das Action-Adventure "Magic Knight: Ray-Barth" für den 
deutschen Markt umgesetzt wurden, Ihr steuert bis zu drei Anime- 
Mädels durch eine zuckersüße Abenteuer-Landschaft und verliebt 
Fuch in possierliche Kulleraugen-Sprites. Zünftige Anime-Sequenzen 
lockern das Spiel auf und vermitteln wichtige Infos, Informa¬ 
tionsaustausch und Smalltalk 
stehen im Vordergrund, Über 
Hintergrund und Spielweil sind 
sich die Designer noch nicht 
schlüssig. Fest steht, daß "Magic 
Knight" auch in unserer Zeit 
handeln soll* Wer auf goldige 
Manga-Girls sieht, wartet unge¬ 
duldig auf den BRD-Release* in Nippon-Pracht 




obligatorischen RPG-Plau&ch, wohin das Auge reicht. 


Rise 2. Resurrection. Mirage, für Playstation und Saturn. Februar 96 


Magic Knight: Ray-Earth, Sega, Saturn, Frühjahr ‘96 in Deutschland 


fllone in the 

Dark: ]ock is back 

mg 

" fi I V 


Noch Jahre nach dem 
*2 /Erscheinen von Infogra- 
C 7 mes revolutionärem 31 >- 
V Ad venture heimste die 



Jack irrt durch den Garten 
und nielet Zombies um 


"Alone in the Dark-Serie Lorbeeren ein, Bevor Erfinder Huben 
Chardot mit seiner Time Gate-Reihe in neue Adventure-Sphären 
vordringt, setzen die Franzosen den zweiten und dritten Teil für 
Playstation und Saturn um: Ihr stöben mit einer Polygonfigur durch 
Garten und Keller einer zerfallenen Spukvitia, mischt eklige Zom¬ 
bies auf und löst düstere Mysterien: Für den I Untergrund seiner 
Grusel-Serie ließ sich Huben von läeblingsautor Lovecraft inspirie¬ 
ren, die finsteren Machenschaften der bösen Huben hat der Aben- 
leuer-Spezialisi am morbiden "Qhuhf'-Myihus orientiert. Entgegen 
dem ersten Teil wurden die Charaktere mit Texturen ver-^"^ 
zivil und die Fa rbpa leite der neuen I lardware an ge paßt, ™ P 



Schöner als Teil 1: Texturen _ _ 

anstatt nackter Polygone, nichts Gutes im Schilde 

Atone In the Dark 2. intogrames, für Playstation und Saturn, rum Jahreswechsel 


Firewall 


J|~. ■ 

BaJIerei über der Chinesi- ■ 
sdien Mauer: Mira 1 2 ruft, 

| iiiü 

: 

B Die Adion-Level sollen auch ■ 
Eure grauen Zellen fordern 



Im Cyberspace: Ihr bekämpft 
Virus - Pr cg ramme. 



Statt Regierungen 
lenken im Jahr 2500 
sieben Megakonzerne 
'unsere Geschicke, Das 
Gleichgewicht der Kräfte ist 
garantiert, bis sich plötzlich Mira 
12, der Supercomputer der Mira- 
com Corp T aus dem weltum¬ 
spannenden Datennetz ausklinkt 
und mit einem Ultimatum droht: 
Hat Mira 12 nach 2 i Stunden 
nicht die absolute Kontrolle über 
sämtliche Konzerne, pulverisiert 
der elektronische Amokläufer 
eine Weltstadt nach der anderen. 
Einzige Hoffnung: Der Erfinder 
von Mira hat sich dem Zugriff 
seiner Schöpfung entzogen und 
hütet lebenswichtige Infos. Der 
Haken; Der gute Mann hat sich 
in Zentralsten verschanzt, bis 
zu seiner Rettung müßt Ihr 
ra53 n t e 3D -Sclia rmü l zel ü he rst e- 
hen. Puzzles knacken und auf 
einer Cyberspace-Reise Miras 
Blockade durchbrechen:^^ 
Den Firewall, fiSTd 


Firewall. Goldstar. 3D0, rum Jahreswechsel in Deutschland 


MANJAC Januar 









Scctct oT EvrfmoTr^ C Square Soft, Inc Ürcrrwd to Nintcnfa. Square-soft™ is a trademad of Square Ca*. Ud. 
Sccnrt of Evermore™ ts a tmdemarl of Square Soft lue* 


Jetzt brauchst Du starke Nerven. 




Deutscher 

Bildschirmtext 


Secret of Evermore ist das neue 24-Mega-Bit- 
Fantasy-Adventure-Rollenspiel von Nintendo. Natür¬ 
lich mit batteriegestütztem Speicher und 76seitigem 
Spieleberater. Wage die Reise durch die Zeit, durch 
fremdartige Weiten und andere Dimensionen. Die 
unglaublichsten Abenteuer warten auf Dich. Und 
nur Du hast die Macht, sie zu bestehen und 
das Geheimnis von 
Evermore zu lüften. 


HAVE MORE FUN 





22 



SPIELSFASS- 

DURCHSCHNITT 

I Aul welcher Konsole tummeln sich die 
| HUs, wo herrscht Mittelmaß vor? Oer 
Wertungsdurchschnilt errechnel sich aus 
allen getesteten Spielen d« teilten zweit 
Monale. Die Tests dieser MAHIAC kann* 
len in die Graliken auf dieser Seite nicht 
mehr ein bezogen werden. 


ANZAHL DER 
GETESTETEN SPIELE 


Wer nicht nur Wert auf Qualiläl, sondern 
auch auf Quantität legt. studiert nctaenste 
hendes Tortendiagramm: Alle in diesem 
Jahr getesteten Spiele* SPJ 
fein säuberlich nach ^ . 

S yst o men a ul gesc Muss el!. 











V 16-Blt trifft auf die Next Generation: Die Morktefn- 

H I pHfl^ führung von Playstation. Saturn und 3DO brachte Wirbel in 
die Spleteszene. Acht verschiedene Videospiel-Formate 
kpT iflB| ringen nun um Eure Aufmerksamkeit. Mit der WahL zu den 

■yfly <0- Spielen des Jahres 1995 trennt MANiAC den POM-Schrott von 

den Megabyte-Schätzen und präsentiert Euch die Software- 
Juwelen der letzten zwölf Monate. 

Den sechs Hauptkategorien. Renn-, Prügel- und BaUerspiele. Action. Sport und 

Jump'n'Puns. solltet Ihr besondere Aufmerksamkeit widmen: daneben haben wir die 

Jahressieger In den Sparten-Genres "Strategie". "Denkspiel" sowie "Grafikadventure & 

Interactive Movie" ermittelt. Sonderpreise gibt's wie jedes Jahr für beson- 

dere Leistungen in den Bereichen "Beste Grafik". :. . rj 

"Bester Sound" und "Beste Technik", für die beste 

Lizenz/Fltmumsetzung, das beste Remake und die T 

JTQ A MÄN!ÄC M L f 

beste Spielidee, Außerdem küren wir das Import- ANZAHL PRO SYSTEM 

Spiel des Jahres, einen Japan- oder USA'TItel, Für eine spicisi>aßwßrtung von 85% oder I 

... höher vernähen wir die* U'saMANtAC”- I 

für den sich jeder Umbau. Adapter oder Auszei:hnung . d[Mem „m iiv. 

Sprachkurs Lohnt. welches System am häutlgslen absahnte I 

















$wm 




rsstnaitenl Bislang kann kßln Rennspiet 
die ‘'Ridge Racer* schlagen. Die Umset' 
zung fast exklusiv für die Playstation, 


f/j : : tmili 


S V . S*/> V" C? /O' 

Ridge Racer 

Wamco; Er kam, gab einmal kräftig 
Gas und siegte; Zur Freude aller 
schöngeistigen Turbo-Freaks de- 
bütlerte die Playstation mit dem 
hochgezüchteten “Ridge Racer". Die 
Umsetzung des gleichnamigen Auto¬ 
maten verursachte durch Klller- 
Beschleunlgung und gewagtes Kur- 


von Sega 


jliei 


me 


liehen 


peiwon 


venverhalten Schwindelgefühle 
mit Suchtnachwirkung. "Nur eine 
Strecker war der einzige Vorwurf, 
den sich das Straßenrennen 
gefallen ließ. Da der Architekt 
aber ein© mondäne Traumstadt 
schuf, mit Macht- und Spiegel* 
modus streckte und Features wie 
Schanzen und Tunnels nicht ver¬ 
gaß, starten Jaypad-Rennfahrer 
am Liebsten in Monamco. 


V von den Codemas*©rs 

WINNIE FÖRSTER: 

Auch bei mir röhrten Nomcos "Ridge Racer"-Motaren, ein paar Runden mit dem 
Playstation-Hit versöhnen mit Winterreifen und dem tristen Münchner Verkehrs- 
alttag. Auf den “DaytancT-Kursen habe ich ebenfalls viel Sprit Verblasen. 
Obwohl grafisch drei Klassen hinter der Polygon-Pole-Positlon. bleibt Codema- 
sters Schnauferl-RaUey "Micro Machines" als Multt-player-Tumult ungeschlagen. 


ßießfu 


'mpe 






Donald Duck in Maui Mallard 

Wer glaubt, die Dueks hätten seit obendrein ein neues Image: Statt durch nied* 
"Quaekshor ausgezockt, kennt tlche UnschutdsweLten zu hopsen, wütet Donald 


Disney's Obererpel schlecht: Dis¬ 
ney präsentiert mit "Donald Duck in 
Maui Mallard" das beste Lizenzspiel 
des Jahres und verpaßt Donald 


Donald ballert sich durch 
das best© üzenzspiel '95 


durch Tempelruinen und Spukhäu¬ 
ser, Die bürzelgenau animierte Ente 
überrascht 16-Bit-Freunde mit einem 
zünftigen Jump’rVShoot-Abenteuer. 

MAH’AC janiiat 


c */. 

Int. Superstar Soccer Deluxe 


HEINRICH LENHÄRDT 


„ Meine 
persönlichen 
Ließ finpe' 


Konaml: Seit EA demonstrierte, 
daß man sich mit Fußball dumm 
und dämlich verdient, wirft jede Pro- 
grammler-KUtsehe eine Kicker-Varian¬ 
te auf den Markt, Ein Überraschungs¬ 
hit van Konaml läßt sie alle wie ein 
Absteiger aussehen. Die Deluxe- 


X 'Q-D 

CO lu-5:3. n. 


U'S fl ' 


V. v'-- 


1, "tmernatjonal Superstar 
Soccer 0010X3" von Konami. 




2. "NHL '96" 
von Electronic Arts 


Vor ein paar Jahren empfing Ich jedes 
Sportspiel mit dankbarem Gebet, doch 
1995 machte mich die Neuheltenflut wäh¬ 
lerisch: Die Weltherrschaft von EA Sports 
wurde durch Konamls "International Superstar 
Soccer Deluxe“ verhindert. Doch bei Eishockey 
f'NHL '96”). Football ("John Madden") und 
Basketball TNBA Live") regieren die Ameri¬ 
kaner Die ersten 3Z-Blt-Sportspieto konnten 
mich hingegen nur kurzzeitig fesseln “weni¬ 
ge erreichten gereiften 16-Btt-Splelspaß, 


Toriawine und WM-Spannung: Konamis Inter 
national Superstar Soccer Deluxa" erscheint 
bald auch fürs Mega Drive. 




3 , "John Madden Football" 
von Electronic Ads 


\ 


Inkarnation von "International 
Superstar Soccer** ist befriedigen¬ 
der als ein Qkocha-Solo. Auf dem 
ollen Super NES haben die Japaner 
eine perfekte Mischung aus Spjel- 
barkeib Steuerungsanspruch, Rea* 
tltätsnähe und Spannung hlnbe- 
hommen. Die Sprites spurten besser 
als alle 32*Bit*Kicker. Vier-Spieler* 
Modus. Strategie-Finessen und ein¬ 
stellbare Schwierigkeitsgrade ga¬ 
rantieren monatelangen Spielspaß. 




















■hoch einer nicht repräsentativen Umfrage. 




Boah ey, echt eosy! Goal Storni, dos erste Polygon- 
Fußballspiel für die Playstation, ist so stürmisch, da 
fliegt Dir die Kappe weg. Flanken in 32 Bit. Dribblings in 
3D. Niego-Zoom-Kopfbülle. Mittendrin-Fallrückzieber. 

Alles da, alles echt realistisch. Und alles in drei 
abgefahrenen Kamera-Perspektiven. Ab zum Händler, 
pfeif's Dir rein! 




KONAMI 


KONAMI (DnitstMond) GmbH, 
Pcnrituti 540180,6M04 ftmifcti 









ANDREAS KNAUF 


t. ~Vj«iua Rgftter 2 
von Sega 


Polygone oder Bitmaps? Auch Prügeisple- ► . 
Cr, ler stellten sich 1995 diese Frage. Dank 
neuer Hardware-Power gewannen die 
1 EE Polygon-Newcomer das Duell gegen die 

angestaubten Bltmap-Prügler, Obwohl SNK mit 
^ "King af Fighters '95" die Sprite- und Scroti* 
Technik zur Reffe führte* betrete Ich lieber di© 
zoomenden Hatten und Arenen von "Battle Arena 
Toshlrvden” und Segas "Virtua Fighter 2", 


Mit der ped&kten Umsetzung des Arcade- 
Khüflers "Virtua Fighter 2‘ hefectö Sega das 
definitive Prugospid des Jahres ab 


2, •Battfe Artjra T • ' : 

von Takara 


B 3* “King of Fghters '95 M ■ ^ J V 

von " 

Galaga & Galaxian 

Den Preis für das beste Remake wallte sich Nintendo 
nicht entgehen lassen und entstaubte 1995 ein halbes 

Dutzend Klassiker. Die ange¬ 
nehmste Überraschung war ein 
Namco-Doppelpack: "Galaxian” hat nur 
noch einen sanften Nostatgiewert. doch die 
tückischen ,, Galaga”-Äliens faszinieren uns 
v \ ^ auch heute. 


Weltra l j n>Ex p&tMian auf 
drei CDs: "Daedafus 
Encounter" für das 3 DO. 


_ >^ 7 / 7 ? — 

The Daedalus 
Encounter 

Lag's an der kakaabraunen Haut der 
US-Äktrice Tia Carrere oder doch an 
vorzüglicher Clnepak-Datenkompressi- 
on? Bei der Wahl des besten Einsatzes 
herkömmlicher Filmtechnik stimmten die 
NANIACs einhellig für das Panasortfc- 
Abenteuer - Hark "WC 3" Hamill hat das 
P^L_ _Nachsehen, 


Ga&ctc Danong: ’<S4aga a 
Remake für Nsntöndoa 
Super Game Boy 


1 , Navastorm 
von Sony Interactive 


Mikrokosmos der skurrilen 
Ideen: Das Bunny auf darr 
Torpedo Ist nur ära von elf 
Heidan*Figuren, die in,,. 


2. Pulslar 
von Afcom 


MARTIN GAKSCH 


... "Par odius" gegen Riesen- 
lern de! liegen, Da schwappt 
der Spielspaß über. 


Dank unglaublicher Dynamik, gi¬ 
gantischer Grafik und konkurrenzlo- 
sei - Atmosphäre gefiel mir 1995 "Novastorm" am 
besten. Als altmodischen Gegenpol bevorzuge 
Ich den Neo-Geo-Horizontal-ScraUer "Pulstar" und 
das Vertikal-Shoorem-Up "Gaiactlc Attack" für die Playstation — beide mit briiian 
lern Level*Design. Knapp dahinter trifft “VIrtua Cop" In mein Actlon-Herz, 


n Mueine 

persönfii 


Virtua Fighter 2 


OT Sega: Den Platz für das beste 
Prügelspiel besetzt Sega souver* 
ön mit dem 3D-Hammer “Virtua Fighter 
2", Technisch Ist der Titel mit revolu¬ 
tionärer Animation und gigantischer 
Hintergrundoptik über Jegliche Kon* 
kurrenz erhaben, spielerisch© Innova¬ 


tionen wie Konterattacken und rund 
700 Spezialmanöver garantieren 
ungehemmtes Prügelvergnügen. 
Setten bewies ein Bcat'em-Up 
soviel Spieltiefe: Die intelligenten 
Specials werden in herkömmlich© 
Kambos Integriert und fordern takti¬ 
sches Geschick. "Virtua Fighter 2 m 
bleibt auch langfristig spannend, 
motivierend und überraschend. 
"Tekken" und "Toshlnden" werden 
klar auf die Plötze verwiesen. 


MH TT Konaml: Obwohl die Konkur- 
V- hochgezüchtete Poly¬ 

gon- und FMV-Titel, bereits aus allen 
Rohren ballert, können klassische 
bj Scroller 1995 noch triumphieren. 
Doch weder das vertikale "Rai* 
, v den" noch die Horizontot-Perslf- 
Sm läge "Pa rodlus" verhindern 


langfristig den Rück¬ 
zug der "flachen" urr_ ' ütl 
Sprites. Nützen wir Konamls Dop* 
peipack mit zwei der originellsten 
Batlersplele alter Zelten, um vom 
Genre Abschied zu nehmen. Denn 
bis blid schirm hoho Tänzerinnen, 
und Kampfpinguine aus dem 2D- 
Raum In die 3D*Welten fliegen, 
vergehen bestimmt noch Jahre, 






















WARNER 


Gute Nachrichten liir alle Funball-Fans. Strtker ’Bß Ist dal 
Endlich können Sie geballte Fuflball-Actlen auch aut Ihrer 
Playstation genießen. Perfekt animierte Spieler, eine 
unglaublich schnelle 30-Grallk, äußerst flüssige Kä me- 
rasctnvenks und drei verschiedene StadlonpläliB 
mit unterschiedlichen tVelterbodlngungen ermdg- 
llchen ein last reales Fullüallgelühl. Schonwet 
lerluflballßr kennen auch In die Halle auiwel 
dien. Pimklelabella, iuscheuarchnrn, Himarsi 
und JUIIon lagen 8ln Ihre llnlluriplaia bei¬ 
seite und machen Hie sich heran lur ein 
neuei Ballgetlihl. Blrlkir tlH - Eilt S|ilul, 
da» heuer Ist als aut dam Hasan. 

Mio: Niehl wartan, lamlnrn sufori 
«liiHlnnl 


Das erste Fußballspiel 
für die Playstation! 



INTERACTIVE 

ENTERTAINMENT 


_ 


F* A4 riglhtn MK4t««4 Pi atvi d frtiuhi.t unöm eidwvrt kcanco trom Hege Schwb'e by Wtaw IntiHJCiE*tiHfai(vnrrvt A Tim* Warne* 









OLIVER EHRLE 


^JlCeine 

persönfic/ien 

Lie£f/nqe li 


1 * 'Oiddy's Kong Quast' 
von Nintendo 


In Sachen Jump'rVRun 
, hatte bei mir das 
P Super Nintendo die 
E Nase vorn: Die Affen 
vT Teamarbeit in “Dlddys Kong Quesf rettete 
jeden trüben «egenabend, der durchgedrehte 
Bank (mal pixelklein, mal bildschirmgroß) 
H stand schon als Import ganz oben auf 
meiner Liste. Sehne Ich mich nach Hlt- 
Polnts und Heldentaten, wandert Capcoms 
1 "Demon's Crest" In den Modulschachi. 


Auf dem Rücken von Yoshi 
kämpft sich Mono durch 
riesige sechs Welten 


Dank dem FX-Chip erleben wir in "Yoshi's 
Island" auch techn sche Finessen und d>e 
beste Grafik aller bisherigen Mario-Spiele, 


2 . -Super B.C. Kid' 

von Hudson 


3. "Demon'sCrest' 
von Capcom 


, “Chrono Trigger" 
von Square Soft 


2 , "Phantasy Star 4' 


1 ™ 3, "Secret of Evermoro' 

T von Square Soft 

ROBERT BÄNNERT: 

Als RoHensplet-Fetischlst der ersten Stunde hat mich insbesondere Squares USA 
Import "Chrono Trigger" schlaflose Nächte gekostet: Der RPG-Hit hat das Genre 
revolutioniert. Knapp dahinter reiht sich der Jüngste Teil der 'Phantasy Star“- 
Reihe In meine Favoritenliste ein. Squares "Secret of Evermore" hat sich den 
dritten Platz In der Rangliste gesichert* 


persöA 


Chrono Trigger 


Mh||)|)H Wer auf taktische Schlachten, das 32‘MBIt-Marchen alle "Langrissers" und 
SFX-Zauberei und ausschweifende "Final Fantasys' des Jahres. Eine perfekte 
NebenpLots steht, der Story, komfortable Menüs und 

kommt um Squares imposante Technik beschämen die 

Zeitreiseabenteuer "Chrono Trig- 32-Bit- und CD-RQM-Konkutrenz. 

ger" nicht herum. Mit 927, schlägt Ein Muß für jeden RPG-Fan! 


"Chrono Trigger" 
von Square Sott 


Yoshi’s Island 


/ Nintendo: Heister Hlyamoto 
drückt dem Jump'n’kun-Genre 
erneut seinen Stempel auf und räu¬ 
bert mit "Yoshrs Island" ein audiovisu¬ 
elles Meisterwerk ¥ * . 

mH Konkurrenz- r 
losem Spletspap- |* ~ 1§ 


Koeffizienten. Die aufmüpfige 
32-Bit-Konkurrenz von "RaymarT 
und “Clockwork Knlght" bügelt dos 
Design-Genie mit kompromißloser 
Detail-Versessenheit und brillanten 
Einfällen nieder. 

Pas Super Nintendo bleibt die erste 
Adresse für flüpfspieler jeden 
Atters. Die Mario-Serie ist praktisch 
nicht zu übertreffen - bestenfalls 
vom Affen-Duo Donkey & Dlddy 
Kong, ebenfalls fürs Super-NES, 


Light Crusader 


Y ’V Sega: Im Gegensatz zu Japani- 
yf sehen und amerikanischen Rol¬ 
lenspietern sitzen die Europäer wie¬ 
der mal auf dem Trockenen. Well die¬ 
ses Jahr kein pures RPG erschien, 
haben wir Äctlon-Adventures und 


in 1 llf ^ 

J Rallen- 
Wk&mkämhiäimB spiele 

notgedrungen zusommengefopt, 
der erste Preis geht mangels Kon¬ 
kurrenz an Segas Prädikats- 
Adventur© “Light Crusader”, mit 
dem der Nippon-Entwickler Trea- 
sure seinen seinen Einstieg Ins j 
Abenteuer Genre zelebriert. 

Wem es in der aufregenden Dun* 
geon-Hatz an Hintergrundstory 
fehlt, hält sich an Squares USA- 
Entwicklung "Secret af Evermoro“. 
das ebenfalls in einer komplett 
deutschen Fassung vorliegt. 






















Jetzt wird Dich das Donkey Kong-Fieber tierisch 
packen. Noch schneller. Noch heftiger. Noch heißer. 
Die Symptome: Unglaubliche 3-D-Specia!-RPfecls 
verschlagen Dir den Atem, affengeile Action treibt Dir 
den Schweiß auf die Stirn, und bei den Animationen 
bleibt Dir die Spucke weg. Fieberhaft wirst Du mit 
l)idd\ und seiner neuen Freundin Dixie nach dem 
entführten Donkey Kong suchen. Das Gegenmittel? Ist 
nicht bekannt. Aber pro¬ 
biert mal mit Bananen. 


CNintendoQ 


HAVE MORE FUN 


































/c^ 






Panzer General. 


Super 
Turrican 2 


1P0 Mlndscope: Trotz einfacher Hex* 
«r feldoptlk und hartem Thema 
(Feldzüge 1939 bis 1945) schlägt diese 
PC-Umsetzung Strategie-Alternativen 
wie "Themo Park" und “X-COM“ in 
Bezug auf Bedienungskomfort, Kom¬ 
plexität und Spannung. US-Hlstorlker 


auf die Super NES Hafthvare 
hjgaacnnfttea 


1992 wurde das Super 
Nintendo als "für 

Actian nicht geeignet" abgestempelt. 1995 strafen die Bal¬ 
ler-Spezialisten von Factor 5 alle Kritiker lügen: "Super Turri¬ 
can 2" kitzelt aus der Hardware bildschlrmfüllen- 
de Monster, läßt transparente Gaswolken steigen, 
türmt Parallax-Gebäude in den Hintergrund und jagt 
einen Salven-Hagel über den Bildschirm, Wer mit den 
Flugmotorrädern durch Wurmloch und Stahlkatakom¬ 
ben rast, überlegt sich den Kauf eines 32 Bitters. 


35 ausgefe»!lä Hu^fNcl-Szofianos für 3DQ- 
Freiherren. Eine Rtrystalon^ümseiriing 
js "Slraiegiespiel ctea Jahres" ist geplant. 


würden '‘Panzer Gonerar spielen, 
deutsche Zellgeschichtler wenden 
sich vor dem digitalen Blitzkrieg mit 
Grausen. Nur dos 16-Blt-Vorbild 
"Advanced Military Commander“ 
(Jahrgang 1992) kann Mlndscapes 





Wing Commander 3 


Electronic Arle: 3D-Actlon und Full 
Motion Video - diese Kombination 
bereitet Videospielern meist Kopf¬ 
schmerzen und Ladezeiten. Doch seit 
"Wing Commander 3" Ist olles anders 


\L^ 


CD-Offenslve nicht schlagen 


T Dilhuhno Schauspieler In 
rlugenden Polygon Kielen: 
"Wmg Commander 3" auf 
dem3DO, 


wendung gerendorter Kulissen 
gehen Filmschnipsel nahtlos In 
EchlzeJt-AclIon über, professionel¬ 
le Schauspieler schnurren Ihre 
Texte, dahinter säuseln die 
Schlffsaggfegate oder donnert ein 
dramatischer Raumklang-Sound¬ 
track. Dafür den digitalen Oscar. 


Panzer 
Dragoon 

Da es sich bei 
den Edel-Sprites 
von "Dlddy's 
Kong Quest" um 
eine recycelte 
Idee des letzten 

Jahres handelt, die Panzer-Drachen 
aber mit neuer 3D-Technik und frischem Fantasy-Design abheben, 
gebührt Sega der Preis der "Besten Grafik: 1 . Mit einem vietgliedrigen 
Drachen entschwebt Ihr durch Traum-Canyons und über Märchen-Seen, 
laßt Extras blitzen und Euren Blick rundum kreisen - t zum Sterben schön! 


und Hollywood für VJdeospleler zum 


Greifen nah. Durch die Ver 




Dfachenftug in e*ne neue 
Grafikomension: ^Panzer 
Oragoon’ auf dem Saturr 


yye'.v/c^z- c3 <v<- 

Return f ire 

Während Wjnnle zu XastievankT-Sym- 
phonien aus dem Super-NES-Soundchlp 
schunkelt, schwört der Rest auf authen¬ 
tische Klassik: Zum Granathaget von 


Ttütos 'PwzJa Bofcöio" für Neo Geo 
und Sup&r Mnlonda 


"Return Fire“ klingen steinatte Schlager von "Wilhelm Teil" bis zum "Walkyrenritt" 


düng geklouter Ideen, ober auch 


dramatisch wie vor 100 Jahren. Dolby-Surround-Codierung krönt das Vergnügen. 


neuer Tuftel-Elnfälle. Der bunte 
Neo-Geo-Automat ist toll» die Nin- 


tendo-Umsetzung gor noch besser. 














um 


.treibt jedefy.jp* Begeisterung d 
absolut geniale Crashorgiem 


neiwPiitnmgen..." Megafun 


Video Games 


nnspiel aller Zeiten 


fctation~Version erhältlich bei: Sony Computer Entertainment, Lyoner Sir, 26. 60520 FianMurl/Maln. Tel. Ü69-6BW1125, Fax, 060-666-5004 
CD-ROM Version erhilttich bei: Avalon VerUeibS GmbH. Magnotienwee 12, £3741 Asch all enburg. Tel. 06021-648GB1, Fax. 0602t 840692 


trademarks of Sony Compule* Entertainment Inc. Psy^nosi» 1 * and Destnicllon Derby™ are tradctnnrks of Psygncsis Lid, 
i 1 1995 PsygnosJs. 5 1995 Sony Electronic Publishing Company. 














System 


Atispatae Seite % 


MRN IRC 

JfiHRESINHfiLTl 995 


FEATURES. REPORTAGEN 
8 SCHWERPUNKT-ARTIKEL 


Alis Spiele lür Super Nintendo 9 

Cyber Parade [Core Design! 9 

Oie be«en Spiele 94 t 

Dreamteam lür Ultra £4 4 

Flug I ns Un freJta nnte (Star T rek) 5 

Generationa Wechsel (S.T. Generalions) 3 
Har dem e {Core Design ! 3 

Im Zeichen der Playstation (Psygnosls) 5 
Jährt*irshaEt 1994 ' 1 

Judgment Day fPta wtrtkMil 2 

Kaiko aut dem Sprung 9 

Kanami-Pawer '96 0 

Na m co aut der Ü bern o ispu r 3 

Natural Born Heroes (Superhelden) 2 

NeO'Geo: Zeit das E rwichens 9 

Meist Generalien 1: Spiele-Neuheiten 6 

Next Generation 2: 

Hersteller und Entwickler 7 

He xt GciWx tton 3: Technik'PirspaktnrenS 
Next Generation 4: Die SpttvrarePalene 9 
Next General io n 5: Der f i ria le Ve r gfe ich 11 
Sega of Japan (Saturn) 5 

Sottgold aul 32-Bit Kurs 10 

Sony aul dem Sprung 4 

Spiele aus de mJenser^ 4 

Zu Gast bet Ntan-Saflware 5 

Zwei Jahre MANTAC 12 


PREVIEWS 

ffTTTTl 


30 lemmmgs 
Are;he lad 
Attack oi the Mutant 
Pinguins 
Batman Forever 

Bmati ot fiFe 2 

Chrono Tngger 
Com« Zone 
Cyberbott 
D elender 
Demon's Ciest 
Dirt Fücer 


Ptaystatton 

Playstation 


Jaguar 
Super Nintendo 
Mega Drive S 

Super Nintendo ß 

Super Nintendo 5 

Wega Drive 6 

Automat 6 

Jaguar 0 

Super Nintendo 1 

Super Nintendo 4 


11 


Donau Duck in UauimallaKl Mega Dnve 


Donkey Kong Country 2 Super Nintendo B 

Dungeon Explorer Wega CO 6 

Eanhworm Jim 2 Super NmtendP 

Mega Drive ß 

Heartol Därkness PC CO 5 

Jm St ha Hon der gehörnten Playstation 1 2 

Ratte (Warhamrrrer) 

International Superstar Super Nintendo 2 

Soccer 


Junge Dredd 

Knuckies Chaotix 
Kolibri 
Krazy Ivan 
Ughi Crusader 
Loaced 

Mystical Ninja 3 

NBA Jam T.E. 

Night Warriors 
Pmocchio 
Resident Evil 
Sega Rai ly 
Sega Rai ly 
Space Crusaders 


Super Nintendo 
Wega Dnve 
32X 
32X 

Playstation 

Wega Drive 
Playstation 
Super Nintendo 
Super Nintendo 
Mega Drive 
Automat 
Super Nintendo 12 


Playstation 
Saturn 
Saturn 
Playstahor 


12 

11 

12 

9 


Spot gces to Hollywood Super Nintendo 10 


Stargate 

Story ol Thor 
Street Fighter alpha 
Street Fighter Movie 


Super Nintendo 
Mega Dnve 2 

Mega Drive 1 

Automat 9 

Play Station,'Saturn ß 
6 


Super Turncao 2 

Super Nintendo 

4 

Targa 

Super Nintendo 

6 

Takten 2 

Playstation 

1t 

Thunder m Paradise 

CD! 

1 

Thunderhawk2 

Saturn 

11 

Ultra Vflrtex 

Jaguar 

7 

Vtrtua Cop 

Saturn 

12 

Vntua Fighter 

Sega Saturn 

1 

VirruaFighter? 

Automat 

2 

Virna Hang On 

Saturn 

12 

Wsibead 

Mega Drive 

10 

Wrpe Out 

Playstation 

7 

X’Men 

Automat 

3 

Yosni s Island 

Super Nintendo 

6 

Yosms Island 

Super Nintendo 

9 


SPIELE-TE 


Sülle 

t 3D Umminns 

Plavstalion 

ID 

75 

Ad dam 5 Family Values Mega Drive 

6 

12 

Addams Famify Values Super Nintendo 

4 

22 

Aerolhe AcroPalZ 

Mega Drive 

1 

34 

Atter Bumer 2 

32 X 

2 

74 

Air Com hat 

Ptaystalion 

12 

76 

Alien Soldier 

Mega Drive 

5 

12 

Ateno In Ihe Dark 

3D0 

9 

16 

Apprenlice. The 

GDI 

1 

30 

Ardy Lightfoot 

Super Nintendo 

3 

20 

Aste rix S Obetix 

Super Nintendo 

9 

14 

Aste rix. Power oi Goss Mega Drive 

5 

64 

ATP Tour Tennis 

Mega Drive 

3 

ß 

B.C. Racers 

32X 

7 

74 

B.C. Racers 

Mega CD 

2 

16 

Batman ß Rabin 

Wega Drive 

7 

31 

Balm an Fprever 

Wega Drive 

11 


Batman Forever 

Super Niiiando 

ID 

33 

Battte Arena Tosenden Playstation 

11 

25 

Sattle Frenzy 

Wega CD 

ß 

27 

Ballte Frenzy 

Mega Drve 

3 

33 

Biker Mica from Mars Super Nintendo 

1 

10 

Black ha wk 

Super Nintendo 

V 

16 

Blade Force 

3 DO 

12 

14 

ÖüDgarman 

Mega Drive 

2 

72 

Boogerman 

Super Nintendo 

6 

20 

Br ai nies. The 

Super Nintendo 

3 

22 

Brett Hüll Hockey 95 

Mega Dnve 

3 


Bnan Lara Crickel 

Mega Dnve 

7 


Bubsy 

Jaguar 

3 

N & 

Bubsy 2 

Super Nintendo 

9 

Bug 

Salum 

IQ 


Captein Commando 

Super Nntendo 

9 

Seite 

r Carrier Aces 

Super Nntendo 

5 

l Castle vania 



6 

Vampire's Kiss 

Super N ntendo 

9 

to 

Chaos Control 

COi 

3 


Chaotix 

32X 

6 

24 

Checketed Flag 

Jaguar 

2 


Cteyfighter 

Mega Drive 

3 

14 

Clayfighter 2 

Super Nintendo 

4 

20 

Clütkv/or k Kn ghi 

Saturn 

B 

14 

□üOkworkKnght2 

Saturn 

to 

12 

Qu& Drive 

Jaguar 

1 

9 

Co mix Zone 

Mega Drive 

9 

17 

Corpsa Killer 

Mega CD 

2 

6 

CoSmlc Carnage 

32X 

2 

8 

Crazy Chase 

Super Nintendo 

3 

26 

Cyber Speedway 

Salurn 

IQ 

12 

Cyberspeed 

Piaysttbon 

12 

20 

0 

3 DO 

12 


Daedates Encounter 

3DO 

12 

6 

Daily Duck 



14 

in Hollywood 

Mega Drive 

5 

16 

Dayiona USA 

Saturn 

8 


Date betöre Christmas Super Nintendo 

2 

14 

Demolition Man 

Mega Drive 

”, 


Demolition Min 

Super Nintendo 

!♦ 


Demon's Crest 

Super Nintendo 

2 

18 

Desert Demolition 

Mega Dnve 

3 

12 

Deslruclkm Derby 

Playstal ioo 

11 

12 

Diddy's Kong Quest 

Super Nintendo 

12 

9 

Digital PJnbal: 



8 

Last Gladiator 

Saturn 

to 

6 

Dirt Racer FX 

Super Nintendo 

5 

S 

Donald Duck 




In Mamma Harb 

Mega Drive 

12 

12 

Donkey Kong Country Super Nintendo 

l 

8 

Dragon 

Jaguar 

1 

to 

Dragon 

Mega Drive 

1 

a 

Dungeon Explorer 

Mega Drive 

6 

20 

Dungeon Mister 2 

Mega CD 

3 

14 

Eaun Ccmmand 

CDj 

3 

20 

Earthworm J.m 2 

Mega Cnve 

12 

10 

Earthworm Jim S. E 

Mega CD 

5 


Ecco2 

Mega Drive 

4 

16 

Extreme Games 

Playstation 

tl 

14 

Eye of the Behulder 

Mega CD 

1 

6 

F*1 World 



Iß 

Cnampianshp Edition Super Nintendo 

a 

16 

Fahrenheii 

32X CD 

7 

6 

Fahren heil 

Mega CD 

7 

10 

Fatal Fury 3 

Neo-Gto 

6 

22 

Fatal Fury Special 

Mega Drive 

8 

12 

Fatal Fury Special 

Super Nintendo 

5 

Iß 

Fever Pitch Soccer 

Mega Drive 

8 

10 

Fever Pitch Soccer 

Super Nintendo 

8 

12 

FIFA Soccer 96 

Mega Drive 

12 

9 

FIFA Soccer 

3DO 

9 

& 

Firemen. The 

Super Nintendo 

5 

14 

Flashback 

3D0 

9 

14 

FtashPack 

CDi 

6 

38 

Flink 

Mega CD 

2 

10 

Flintstones, The 

Mega Drive 

6 

10 

Flintsiones, The 

Super Nintendo 

4 

18 

Flying Nightmares 

300 

11 


KM 

4B 

77 

GA 

?ß 

45 

90 

50 

50 

95 

67 
62 
62 

59 
65 
54 
56 
77 
72 

68 

60 
52 
70 
68 
72 


84% 

77% 

79% 

73% 

63% 

75% 

63% 

79% 

71% 

60% 

66% 

39% 

80% 

66 %. 

6B% 

68 % 

65% 

65% 

S4% 

42% 

42% 

68 % 

74% 

53% 


60 

75% 

77 

75% 

67 

50% 

49 

45% 

67 

70% 

72 

57% 

61 

66% 

66 

80% 

66 

53% 

5fl 

Bü% 

72 

82% 

74 

43% 

56 

31% 

72 

56% 

69 

54% 

52 

70% 

46 

83% 

64 

83% 

86 

39% 

64 

77% 

70 

45% 

45 

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54 

70% 

65 

64% 

87 

42% 

82 

39% 

7B 

65% 

63 

56% 

45 

85% 

64 

37% 

70 

67% 

70 

65% 

52 

82% 

71 

64% 

54 

78% 

48 

90% 

67 

79% 

59 

66% 

74 

79% 

56 

88% 

66 

70% 

91 

67% 

6B 

73% 

64 

76% 

75 

49% 

80 

76% 

64 

87% 

El 

77% 

62 

69% 

94 

70% 

54 

53% 

64 

53% 

64 

52% 

70 

78% 

59 

75% 

61 

75% 

56 

80% 

56 

72% 

60 

86% 

52 

90% 

54 

5ß% 

56 

76% 

69 

72% 

53 

83% 

77 

66% 

62 

67% 

57 

58% 


Spiel 


Foraman tor Real 

Wega Drive 

11 

73 

51% 

Galaxy Fight 

Neo-Geo 

4 

60 

52% 

Garheid 

Mega Dnve 

11 

79 

65% 

Gex 

3 DO 

10 

70 

64% 

Gott Magazine 





36 G reitest Hoi es 

32X 

4 

56 

78% 

Gndders 

3 DO 

10 

71 

37% 

Hagane 

Super Nintendo 

4 

50 

82% 

He bereite's Popcitto 

Super Nintendo 

10 

78 

66% 

Heberekes Popoon 

Super Nintendo 

2 

6ß 

63% 

Horde. The 

3 DO 

10 

80 

73% 

Höver Senke 

Jaguar 

6 

78 

54% 

HluSton at Tinte 

Super Nintendo 

7 

52 

80% 

[mmertenary 

300 

9 

56 

34% 

Indiana Jones 

Mega Drive 

5 

57 

79% 

International 





Superstar Soccer 

Super Nintendo 

3 

46 

83% 

International Superstar 




Soccer Da luxe 

Super Nintendo 

11 

60 

90% 

Inter. Victory Goan 

Saturn 

8 

47 

73% 

Iren Sddier 

Jaguar 

2 

43 

79% 

Itchy ß Skratchy 

Super Nintendo 

3 

70 

35% 

Jelly Boy 

Mega Dnve 

4 

61 

71% 

Jelly Boy 

SupEt Nintendo 

2 

64 

71% 

Joe & Mac 3 

Super Nintendo 

12 

69 

6B% 

Jahn Wadden Football 300 

9 

54 

85% 

Judgs Dredd 

Ms§a Drive 

8 

52 

64% 

Judge Dredd 

Sufier Nintendo 

8 

52 

64% 

Jump mg Flash 

Praystatian 

IQ 

55 

77% 

Jungte Sinke 

Super Nintendo 

8 

60 

78%. 

Jgrassic Park 2 

Super Nintendo 

2 

62 

59% 

Jura&sc Park RampageWaga Drive 

1 

71 

40% 

Justice League 

Wega Drive 

7 

58 

53% 

Justice Leagua 

Super Nintendo 

7 

58 

58% 

Kabuk Klash 

NeO'Geo 

IQ 

75 

78% 

Kasumt Ninia 

Jaguar 

3 

73 

39% 

Kawasaid Suparbikes Super Nintendo 

1t 

59 

46% 

Ke io Fiying Squid ron Mega Drive 

5 

72 

71% 

Kick Oft 3 

Mega Drive 

2 

59 

73% 

Kids on Site 

Mega CD 

4 

71 

66% 

KiEeak the BloorJ 

Playstation 

10 

57 

55% 

King ol Fighters 95 

Nea-Geo 

10 

74 

90% 

Kmgdom; Far Reiches 3D0 

11 

77 

49% 

Kotibfi 

32X 

12 

50 

58% 

Lemmings 

CDi 

2 

61 

66% 

Light Crusader 

Mega Drive 

10 

6B 

65% 

Links 

Wega Drive 

4 

49 

84% 

Lion King 

Wega Drive 

1 

62 

81% 

Lmn King 

Super Nintendo 

t 

62 

79% 

Loadstar 

Wega CD 

1 

60 

66% 

Löoney Tunes 





Basketball 

Super Nmtendo 

6 

62 

67% 

Lord of Ihe Rings 

Super Nintendo 

1 

92 

34% 

Lords of Thunder 

Mega CD 

6 

66 

82% 

Lothar Matthäus 





Super Soccer 

Super Nintendo 

9 

66 

51% 

Madden '95 

Super Nintendo 

2 

55 

83% 

Marsupdami 

Wega Dnve 

11 

74 

69% 

M echwarrior 3050 

Super Nintendo 

12 

86 

74% 

Me^a Man 7 

Super Nintendo 

11 

67 

77% 

Wega Man X J 

Super Nintendo 

to 

78 

76% 

Mega Swrv 

Mega Drive 

4 

63 

49% 

Megaman: Wily Wars Mega Drive 

5 

44 

76% 

Megarace 

3 DD 

9 

58 

37% 

Metai He ad 

32X 

4 

46 

67% 

Mschael Jordan: 





VVirtdy City 

Super Nintendo 

1 

:2 

71% 

Wickey ß Min nie: 





Circus Mästery 

Super Nintendo 

3 

66 

76% 

Miere Machines '96 

Mega Drive 

11 

76 

68% 

Micro Machines 

Super Nintendo 

3 

69 

59% 

Md night Raiders 

Mega'CD 

IQ 

75 

64% 

Monster Manor 

3DO 

9 

50 

73% 

Motherbase 

32X 

7 

65 

64% 

Motocross 

32X 

4 

69 

37% 

Mf. Nutz 2 

Mega Drive 

5 

52 

68% 

Mr, Tuff 

Super Nintendo 

4 

65 

51% 

Myst 

3 DO 

12 

es 

73% 

Myst 

Saturn 

12 

68 

73% 

N3A Action '95 

Wega Dnve 

7 

m 

79% 

NBA Ghflrii Go 

Super Nmiendo 

11 

80 

79% 

NBA Jam 

Wega CD 

1 

92 

85% 

NBA Jam T.E. 

32X 

6 

5ß 

87% 

NBA Jam T.E. 

Mega Drive 

3 

43 

ß6% 

NBA Jam T.E. 

Playstation 

11 

Bl 

87% 

NBA Jam IX 

Super Nintendo 

3 

48 

86% 

NBA Üve '95 

Super Nintendo 

t 

63 

60% 

Need far Speed 

3 DO 

9 

55 

63% 

NFL Quarterback Club 32X 

7 

61 

82% 

Nf L Quarterback Club Wega Drive 

4 

54 

82% 

NFL Quarterback Club Super Nintendo 

4 

54 

62% 

NHL '95 

Super Nintendo 

2 

68 

87% 

NHL'96 

Mega Drive 

11 

58 

91% 

NHL All Star Hockey 

Saturn 

12 

44 

57% 

Migel Mansell 





Cham Dion sh in 

Me ca. Drive 

2 

72 

73% 

Ngel Mansell Indy Ca* Super Nmtentio 

1 

91 

71% 

NMrin 

Ptaystalion 

10 

46 

62% 

Operation Starfish 

Super Nintendo 

4 

60 

75% 

Pac Man 2 

Super Nintendo 

4 

70 

68% 

Page mas ter 

Mega Drive 

t 

73 

70% 

Pag e master 

Super Nintendo 

1 

72 

72% 

Pani: Bomber 

Neo-Geo 

5 

67 

60% 

Partei 

Mega CD 

1 

ßß 

66% 

Panzer Dragoon 

Saturn 

9 

69 

79% 

Panier General 

3 DO 

9 

60 

82% 

Parcdius Defuxe 

Playstation 

10 

56 

83% 

Pa red i us De luxe 

Saturn 

10 

56 

89% 

Paw* of Fury 

Mega Dnve 

2 

53 

65% 

Pa WS Of Fury 

Super Nintendo 

3 

67 

66% 

Pebhle Beach Golf Links Saturn 

9 

65 

76% 

PeteSampras Tennis '96 Mega Dnve 

6 

43 

70% 






Spiet 

System 

Ausgabe Seile 

% 

Philqsomi 

Playstation 

12 

71 

72% 

Pin ball Fartlastes 

Jaguar 

a 

62 

70% 

Pintüll Fantasies 

Super Nintendo 

2 

SO 

68% 

Pittall 

Jaguar 

12 

85 

60% 

Pitfall 

Mega Drive 

5 

47 

80% 

Pocky A Rocky 2 

Super Nhntendo 

4 

48 

75% 

Power Orrrt 

Super Nintendo 

2 

71 

63% 

Power Riders 

Mega CD 

7 

59 

38% 

Power Ringers 

Mega Drive 

3 

70 

31% 

Power Sp^es 2 

Keo Geü 

2 

59 

40% 

PnrruJ Rage 

Mega Drive 

TO 

78 

68% 

Prifnal Rage 

Super Nintendo 

10 

76 

59% 

Pulstar 

NechGeo 

It 

n 

80% 

Pumsher. Th* 

Mega Drive 

7 

69 

58% 

PuttySguad 

Mega Drive 

6 

76 

65% 

Ptitry Squid 

Super Nintendo 

a 

60 

66% 

Puds Bobble 

Neo-Geo 

3 

53 

85% 

Puste Bubble 

Super Nintendo 

6 

64 

87% 

Raiden Profoct 

Playstation 

10 

53 

82% 

Rapid Reinad 

Piaystatron 

10 

47 

74% 

Rayman 

Jaguar 

9 

70 

85% 

Rayman 

PtaysölHjn 

11 

73 

86% 

Rayman 

Saturn 

11 

78 

86% 

Return fj/e 

3 DO 

TO 

69 

61% 

fiflven^efj of Vengeance Mega CD 

1 

55 

63% 

Ridge Racer 

PttwUboo 

10 

52 

86% 

Ria of tn-a Rübota 

Mega Drive 

2 

66 

39% 

Rise of Iho Robots 

Super Nintendo 

2 

66 

38% 

Ristar 

Mega Drive 

3 

65 

81% 

Road Rash 3 

Mega Drive 

3 

58 

73% 

Read Flash 

300 

9 

53 

ai% 

fload Rash 

Mega CD 

7 

63 

69% 

Road lo itie Top 

Super Nintendo 

6 

75 

32% 

Rcöocep rt lensKtttor Super Nrntenda 

4 

69 

58% 

Rrtotea 

Saturn 

11 

63 

53% 

RotfcnRoll Racirig 

Mega Drive 

2 

7t 

69% 

Rugby World Cop 95 Mega Drrve 

2 

56 

72% 

Samurai Shodown 

Mega Drive 

3 

61 

67% 

Samurai Sbodown 

NeoGeo 

10 

75 

80% 

Samurai Shodown 

Super Nintendo 

i 

93 

74% 

Samurai Shodown 2 

Neo-Geo 

2 

46 

88% 

Savage Retgn 

Neo-Geo 

7 

62 

74% 

Schlumpte, Oie 

Mega Drive 

5 

62 

72% 

Schlumpte, Die 

Mega CD 

6 

61 

72% 

ScramtM Cobra 

3DQ 

12 

70 

61% 

Sea Oral DSV 

Mega Drive 

9 

59 

44% 

Secrel ol Ever more 

Super Nintendo 

12 

42 

79% 

Sensible Soccer 

Jaguar 

0 

73 

86% 

Shadow Sq uadr oo 

32X 

6 

60 

77% 

Steftock Holmes 

3D0 

9 

54 

61% 

Sbining Force CD 

Mega C D 

a 

72 

63% 

Shmobi X 

Saturn 

12 

90 

65% 

Shodtwave 

300 

9 

56 

75% 

Sink or Swim 

Super Nintendo 

3 

67 

52% 

Skeleton Krew 

Mega Drtve 

S 

40 

82% 

Slam City 

32X 

6 

71 

33% 

SUmCity 

Mega CD 

3 

57 

32% 

Slam Masters 

Mega Drrve 

5 

69 

65% 

Siam n Jam 

3 DO 

to 

70 

81% 

Siayer 

3D0 

9 

sa 

71% 

Sftticfcr 

Mega CD 

1 

54 

83% 

Soccer Shoofoul 

Super Nmlendo 

8 

62 

75% 

Solei! 

Mega Drtve 

1 

76 

86% 

SauibUzer 

Super Nintendo 

2 

50 

78% 

Space Adventuf e 

Mega CD 

11 

69 

43% 

Space Hafner 

32X 

2 

44 

68% 

Space Hulk 

3 DO 

11 

60 

70% 

Space Jrivadere 

Super Nintendo 

3 

62 

66% 

Speedy Gon/aies 

Super Nintendo 

5 

68 

70% 

Spider Man 

Super Nintendo 

5 

56 

45% 

Spider Man 

Super Nintendo 

5 

56 

49% 

Sp.rou 

Mega Drive 

9 

74 

57% 

SpägMStoHoty*oa!32X 

12 

64 

77% 

Spot gswi io Hpüywood Mega Drive 

12 

64 

75% 

Star Control 2 

3D0 

10 

79 

68% 

Star Trek Atadamy 

Super Nintendo 

4 

66 

68% 

Star Trek 

Hext Generation 

Super Nintendo 

4 

68 

64% 

Star Ware Arcade 

32X 

1 

52 

74% 

Star Wirs Ctiess 

Mega CD 

1 

94 

34% 

Start! Lide 

3 DO 

10 

60 

73% 

Starblade 

Mega CD 

1 

64 

69% 

Starblade alplia 

Playstation 

12 

89 

73% 

Surgite 

Mega Drive 

S 

48 

59% 

Stargite 

Super Nintendo 

7 

55 

59% 

Story ol Thor 

Mega Drive 

3 

50 

79% 

Street Fighter Movie 

Playstation 

10 

54 

67% 

Street Fighter Movie 

Saturn 

10 

54 

67% 

Street fUcei 

Mega Df-ve 

5 

73 

77% 

Striker % 

3 DO 

12 

86 

66% 

Strrker 

Playstation 

12 

S6 

69% 

Striker 

Mega Drive 

5 

69 

72% 

Super Artvenlure 
Irland 1 

Super Nintendo 

2 

51 

76% 

Super B C Kid 

Super Nintendo 

3 

63 

85% 

Supe« Bomber nun 3 

Super Nintendo 

11 

64 

66% 

Super Burnout 

Jaguar 

9 

83 

59% 

Super loi Hockey 

Super Nintendo 

1 

85 

29% 

Super Punch Du) 

Super Nintendo 

3 

60 

82% 

>cks3 

Neo-Geo 

5 

49 

65% 

Super Skidmarks 

Mega Drrve 

12 

47 

64% 

Super Tumcan 2 

Super Nintendo 

5 

42 

66% 

Super Wmg 
Commander 

3DQ 

9 

50 

81% 

Superman 

Mega Drive 

0 

55 

49% 

Superman 

Super Nintendo 

2 

67 

47% 

Supreme Warriar 

32X 

6 

71 

42% 

Supreme Warner 

Mega CD 

4 

71 

41% 

Surgital Sinke 

Mega CD 

7 

68 

58% 

Syndcab 

3DQ 

9 

56 

80% 

Syndiate 

Jaguar 

5 

47 

80% 

Syndcate 

Mega Drrve 

2 

83 

80% 


| Spfef 


Ausgabe Seile 

% 

Syndicate 

Super Nintendo 

1 

74 

80% 

Teilten 

Playstation 

12 

84 

76% 

Teins A Pr Mario 

Super Nintendo 

3 

75 

85% 

Theme Park 

3D0 

9 

56 

80% 

Thema Park 

Jaguar 

5 

65 

79% 

Theme Park 

Mega Drrve 

5 

65 

77% 

The me Park 

Playstation 

11 

56 

80% 

Theme Park 

Saturn 

11 

56 

80% 

Theme Park 

Super Nintendo 

8 

53 

77% 

Thunder in Parade* 

COi 

10 

73 

44% 

Top Gear 3000 

Super Nintendo 

4 

58 

63% 

TöryAikman 





NFL Footbali 

Super Nintendo 

2 

55 

40% 

Total Ectipse 

3D0 

10 

71 

74% 

Total Eellpse Turbo 

Ptaystaijon 

12 

05 

64% 

Tough man Contest 

32X 

8 

49 

67% 

Tough man Contest 

Mega Drive 

5 

60 

67% 

True Lies 

Mega Drive 

6 

63 

54% 

True Lies 

Super Nintendo 

5 

45 

54% 

Turbo Toons 

Super Nintendo 

5 

56 

54% 

UniraWy 

Super Nintendo 

6 

74 

77% 

Unneoessary 





Rougtiness 

Mega Dnve 

3 

47 

29% 

Urban Sinke 

Super Nrntendo 

12 

83 

67% 

V R Trooper 

Mega Drtve 

12 

91 

52% 

Val d l$fet 

Jaguar 

3 

73 

45% 

Vettorman 

Mega Drtve 

12 

92 

80% 

Virtua Fighter 

32X 

12 

59 

80% 

Virtua Fighter 

Saturn 

S 

46 

02% 

Virtua Fighter Remix 

Saturn 

11 

71 

82% 

Vimra Racmg Deluxe 32X 

1 

50 

m 

Virtual Hydride 

Salurn 

11 

63 

38% 

Warios Woods 

Super Nintendo 

4 

53 

73% 

Wartock 

V ;jDri.i 

5 

46 

66% 

War lock 

Super Nintendo 

S 

46 

68% 

Wayne GreNky 





NHLPA All Stars 

Mega Onve 

8 

50 

53% 

Weapontafd 

Super Nintendo 

12 

46 

68% 

Whirlwind Snoüker 

Mega Drive 

1 

69 

77% 

Whrie Men can't iump Jaguar 

10 

77 

32% 

WM Guns 

Super Nintendo 

7 

54 

69% 

Wmg Arms 

Salurn 

12 

76 

70% 

Wlng Commander 3 

3DO 

9 

49 

66% 

Wipaout 

Playsiailon 

10 

50 

85% 

Wotverme 

Mega Drive 

1 

54 

63% 

WDlvfflM 

Super Nintendo 

1 

64 

59% 

World Cup Soll 

300 

9 

54 

53% 

World Hero« Perfect Neo-Geo 

B 

61 

69% 

WWF Raw 

32X 

6 

50 

77% 

WWFRaw 

Mega Drrve 

1 

66 

76% 

WWF Raw 

Super Nintendo 

1 

66 

76% 

WWF Wresttemama 

Super Nintendo 

12 

62 

67% 

X Kahber 2097 

Super Nintmdo 

1 

83 

57% 

X Men 2: Clone Ware Mega Drive 

5 

66 

70% 

X-Men 

Super Nrntemta 

6 

67 

69% 

Yoshl'S Cookie 

Super Nintendo 

5 

72 

73% 

Yoshis's Island 

Super Nintendo 

10 

53 

95% 

Zed Blade 

Neo-Geo 

1 

38 

44% 

Zero Kamikaze Squrrrel Mega Drive 

1 

SO 

75% 

Zero Kamikaze SquuTdl Super Nintendo 

6 

6t 

75% 

Zool? 

Jaguar 

3 

72 

55% 

Zoop 

Mega Dnve 

12 

79 

64% 

SPIELE-TESTS (hbndheld) 



% 

Ab öd in 

Suptr Game Boy 3 

80 

48% 

Deseif Sinke 

Game Boy 

1 

% 

67% 

Doll Classic 

Super Game Boy t 

97 

42% 

Itchy A Gerate hy 

Game Boy 

2 

83 

53% 

Jurassc Park 2 

Game Boy 

3 

81 

73% 

Monster Truck Ware 

Game Boy 

2 

83 

44% 

Mr Nut; 

Game Boy 

1 

% 

70% 

NBA Jam 

Game Boy 

2 

82 

78% 

Pagemaster 

Super Game Boy 1 

97 

23% 

Pin ball Fantasies 

Game Boy 

3 

80 

67% 

Robocop vs Terminator Garne ßcy 

2 

82 

16% 

Samurai Shodown 

Super Game Boy 3 

80 

42% 

Seaquesi DSV 

Super Game Boy 2 

02 

32% 

Winter Gold 

Game Boy 

3 

81 

55% 

WWF Raw 

Game Boy 

f 

96 

59% 


SPIELE-TESTS (IMPORT) 


Spiel 

System 

Ausgabe Seit« 

% 

Ace Combal 

Playstation 

9 

38 

75% 

All Slar Hockey 

Mega Drive 

5 

36 

63% 

Asm 

Saturn 

7 

46 

79% 

Axe: The Dual 

Salurn 

12 

40 

67% 

ßeavis & BuH-Head 

Mega Drive 

2 

40 

41% 

Boxer's Raad 

Pi. iy Station 

11 

47 

62% 

Bramtah 

Super Nintendo 5 

34 

48% 

Chrono Trigger 

Super Nintendo 

19 

20 

92% 

Clockwark Kmgh! 

Saturn 

2 

26 

84% 

Cosrmc Rice 

Playstaiiori 

4 

21 

31% 

Cybersied 

Playstation 

4 

29 

64% 

Daytona USA 

Saturn 

6 

44 

85% 

Ocadalus 

Saturn 

6 

46 

53% 

Demolition Man 

300 

2 

30 

66% 

Dragon Bau 2 

Pt*y5talK]n 

19 

23 

60% 

Dragon View 

Super Nintendo 2 

36 

68% 

Earthbound 

Super Nintendo 

8 

40 

60% 

Eternal Champions 

Mega CD 

0 

42 

70% 

Eiector 

Playstation 

12 

30 

40% 

Fannie Pmbitl 

Playstation 

6 

43 

62% 

FIFA Soccer 

3DO 

1 

38 

90% 

Flashback 

3 DO 

6 

49 

76% 

Front NUssion 

Super Nintendo 

6 

50 

85% 


Spiel 

Syslem 

Ausgabe Seite 

% 

GaJe Ftacer 

Saturn 

3 

36 

42% 

Gex 

300 

6 

48 

64% 

Goitia 

Saturn 

4 

24 

62% 

Grand Chaser 

Saturn 

8 

34 

64% 

G round Stroke 

Playstation 

10 

23 

54% 

Gundam 

Playstation 

9 

39 

66% 

Gunoere Hoven 

Fhaystation 

7 

45 

74% 

Hell 

3DÜ 

8 

38 

48% 

Hezmie Hoppertread 

Playstation 

12 

32 

66% 

Hot Btooded Fjmd/ 

Ptaystatkw 

3 

35 

62% 

Immercenary 

3ÖÖ 

5 

33 

34% 

Jumping Flash 

Piaystalion 

7 

44 

77% 

KUeak the Biood 

Playstation 

4 

23 

55% 

Kttier Instmct 

Super Nintendo 

10 

32 

79% 

Kmg Arthur 

Super Nintendo 

10 

29 

59% 

Krng's Ficld 

Playst.nlon 

4 

21 

61% 

Last Gladiators 

Saturn 

8 

37 

79% 

Layer Section 

Saturn 

11 

48 

71% 

Lunar 2: Elernal Öfue 

Mega CD 

10 

34 

85% 

lungrisser H Der 

Super Nintendo 

10 

30 

80% 

Mazer 

300 

11 

52 

23% 

Mega Man 7 

Super Nntends 

6 

51 

77% 

Mega Man X 

Super Nintendo 4 

30 

76% 

Metal Jacket 

Playstation 

12 

30 

37% 

U d mgM Raidere 

Mega Drive 

5 

36 

64% 

Migm & Magic 3 

Super Nintendo 

5 

: ■ 

69% 

Motor Toon Grandpru Playstation 

3 

34 

70% 

Myst 

Saturn 

3 

36 

73% 

Need for Speed 

300 

2 

34 

63% 

Novastorm 

3DO 

1 

34 

78% 

Otf World tntercepior 

300 

2 

32 

47% 

Ogre Baitra 

Super Nintendo 

7 

50 

73% 

Panzez Dragoon 

Saturn 

5 

30 

79% 

Parodius 2 

Super Nrntendo 

1 

40 

87% 

Parodius Deiuite 

Saturn 

8 

34 

89% 

Pataank 

3DO 

1 

36 

53% 

Pebble Beach 

Golf ünks 

Saturn 

5 

31 

76% 

Phaotasy Star 4 

Mega Dnve 

4 

32 

85% 

Philosoma 

Playstation 

10 

22 

72% 

Poplui Mail 

Mega Drive 

4 

33 

77% 

Pretty Fighier X 

Saturn 

8 

36 

52% 

Prime Goal EX 

Playstal inn 

12 

28 

62% 

Fünf sher, The 

Mega Drive 

6 

52 

58% 

flace Drmrv 

Saturn 

10 

26 

45% 

Rüden 

Playstation 

4 

22 

82% 

Rayman 

Playstation 

9 

39 

$6% 

Rebel Assault 

300 

2 

32 

80% 

Ren A Sdmpy 

Super Nintendo 

4 

28 

54% 

Return Ftre 

3DO 

3 

39 

81% 

Riglord Saga 

Saturn 

10 

26 

kW 

Rrse al the Robots 

3 DO 

6 

49 

27% 

Robotrek 

Super Nintendo 

1 

44 

77% 

Romanca of ita 
turne Kmg do ms 

Salurn 

12 

36 

78% 

Samurai Shodown 

3DO 

2 

33 

00% 

Shanghai 

3DO 

3 

42 

90% 

Shin Shmobi Den 

Salurn 

9 

47 

65% 

Shockwave 

Operation Jumpgate 

3DO 

3 

42 

79% 

S*Je Pocket 2 

Saturn 

6 

46 

70*, 

SLam n Jam 95 

300 

7 

48 

81% 

Space Ace 

3 DO 

11 

52 

54% 

Starblade 

3 DÜ 

3 

30 

73% 

Starblade alpha 

Playstation 

fi 

42 

73% 

Strahl 

300 

9 

44 

50% 

Super Punch Out 

Super Nintendo 

1 

42 

82% 

Super Street 

Fighter 2 Turbo 

3DÖ 

2 

28 

95% 

Suprema Warrior 

3 DO 

3 

40 

43% 

Syndicate 

3 DO 

0 

38 

00% 

Tama 

PtawtaÖon 

3 

32 

62% 

Tama 

Saturn 

3 

32 

64% 

Tecmo Seaet 
of the Stars 

Super Nintendo 

9 

46 

67% 

Tekken 

Playstation 

5 

28 

76% 

Tekken (Nachtrag) 

Playstation 

6 

43 

kW 

Tempo 

32X6 

52 

60% 


Thema Park 

3D0 

4 

26 

B0% 

Toti Shin Den 

Playstation 

3 

30 

84% 

Toukon Reisuden 

Playstation 

12 

78 

78% 

Twin Bea 

Ptayiütton 

3 

31 

74% 

Twin Geo Detune Pack Playstation 

12 

34 

70% 

Twin Bee Deluie Pack Saturn 

12 

34 

70% 

Twin Godesses 

Playstation 

3 

35 

37% 

Ultima 

Super Nintendo 

2 

38 

53% 

Ultima 7 

Super Nintendo 

2 

36 

ms 

Untracers 

Super Nintendo 

4 

28 

75% 

Viclory Goal 

Saturn 

4 

25 

71% 

Vtewpoint 

Mega Dnve 

2 

40 

54% 

Virtua Fighter Remi« 

Saturn 

9 

40 

82% 

Virtual Hyd hde 

Saturn 

7 

47 

37% 

Virtuö&o 

3 DD 

2 

27 

35% 

VR Stalkei 

3DD 

1 

36 

49% 

Wmg Commander 3 

3D0 

8 

39 

86% 

Wmning Eleven 

Playstation 

10 

24 

74% 

World Cup Golf 

3 DO 

3 

40 

53% 

World Military 
Commander 

Saturn 

11 

50 

86% 

X-Men 

Super Nintendo 

4 

28 

69*i 

Zeitgeist 

FtaysülJon 

11 

47 

46% 

Zero Dmde 

Playstation 

11 

46 

64% 


PLAYERS GUIDES 


Spiel_System Ausgabe Seile 


Yo$Iti‘& Island Super Nkntefido 10 60 







HARDWARE 


i Name 

Hersteller 

Ausgabe Seite j 

3 DO 

Goltfster/Parüsanib 

9 

48 

Mega 32X 

Sega 

1 

40 

PC-FX 

NEC 

4 

10 

Playsiahon 


2 

20 

Playstation 

Sony 

10 

38 

Saturn 

Saga 

1 

8 

Saturn 

Sega 

3 

44 

Virtual floy 

Nintendo 

10 

G 

ANDERE MEDIEN 


I Medium 

Titel 

Ausgabe Seite 

3D-Gralik 

Silicon Studios 

10 

90 

Allgemein 

Internationale Medien' 




Konzerne im Überblick 

6 

89 

Buch 

Die Geschichte der 




Unterhäthingseteklronik 

2 

91 

CD-ROM 

E3 Perspektiv»! 

7 

76 

CD-ROM 

Total Distortifm 

1 

104 

Cyberspace 

Virtua Aladdm 

1 

106 

film 

Ed Wood (10} 

9 

92 

Film 

Jurassic Park (LD) 

3 

92 

Film 

Kino im £1. Jaliflilindert 

5 

86 

Film 

Lion King. The (LO) 

12 

192 

Rkit 

Mask. The |LD| 

5 

§2 

Film 

natural Born Killers (LO-} 

8 

76 

film 

Outbreak (LO) 

12 

102 

Fätm 

Platoan (LD) 

3 

76 

Rim 

Professional, The (LD) 

9 

92 

Film 

River WiId, The (LD) 

7 

78 

Film 

Rohocop3(LD) 

4 

92 

Film 

Specialist, The (LD) 

fl 

76 

Film 

Speed [LD) 

2 

92 

Film 

Star Irak; Generation«; (LD) 

9 

92 

Film 

Star Warn Trilogy (LD) 

2 

92 

Film 

Stargate (LO) 

7 

78 

Film 

Terminal Velocity (LD) 

7 

78 

Film 

TfUfi Lies (LD) 

4 

92 

Online 

Anschluß gesucht 

4 

90 

Online 

Das Intämt als 




MuStiplaver-Spiefplatj 

6 

sa 

Online 

Datenpa’adL« für Videospieier 5 

91 

Om nd 

Komik im WWW 

11 

93 

Onhne 

Kunst im WWW 

12 

101 

Online 

OnenherungstuNen im WWW 

8 

77 

Online 

Reisende im Datemtnsm 

3 

90 

Online 

Videospiele! im WWW 

9 

93 

Online 

VRML (Programmiarsp rache) 

10 

93 

KNOW-HOW 

V Thema 

Ausgabe 

Seile | 

CDX/GD-Plus 1 


110 

CPU-Pa wer 

6 


94 


Grafik* Weil Mi 3 78 

Konsolen-Tungf 3 94 

Modul-Ärger 1 110 

NES-Access _ 4 94 

NFS-nutete 2 94 

Norm-Dschungel 5 94 

RAM-Pro bis me t 110 

Restaurator. Der 10 94 

Sound-Historie 9 94 

\ gpddtef-Satart 7 72 

Super-Scart 4 94 

5 9 1 

MESSEN & VERANSTALTUNGEN 


Name_ Auslr&gungsarl Ausgabe Seile 


Buchmesse 

Frankfurt 

12 

IDO 

CeBit 95 

Hannover 

5 

84 

CES "Winter) 

Las Vegas 

3 

14 

Computer'94 

Köln 

1 

102 

E3 

Los Angeles 

7 

12 

EC TS (Frühjahr) 

London 

6 

26 

ECTS (Herbst) 

London 

11 

8 

IFA 

Berlin 

11 

90 

1MA 95 

Frankfurt 

4 

12 

Imagina, '95 

Monte Carlo 

4 

86 

Pookomm 95 

Köln 

10 

92 

INTERVIEWS 

[ Interview-Partner 

Firma 

Ausgabe Seite 

Amens, Karin 

Silicon Studios 

10 

90 

Eggebrech. Julian 

Factor 5 

6 

47 

Higuchl, U 

Dam East 

8 

51 

Kuschkt, Klaus-Peter 

ABC/Rus.br;are 

11 

26 

Kutnagi. Ken 

Sony 

4 

14 

Lakos. Ron 

Sony ____ 

9 

23 

Miller, Giry 

Core Design 

9 

13 

Mlnagaws. Yasuhiro 

Nintendo 

5 

35 

Perry, David 

Shiny 

6 

45 

Rudolph, Werner 

Nintendo 

12 

16 

Sakaguchi. H. 

SunsDit 

6 

45 

Suzuki 5 

Takara 

5 

29 

Suzuki. Yu 

SegaAM2 

5 

31 

Tabei. Pateoke 

Konami 

5 

29 

Zachary, Georg 

Silicon Graphics 

4 

35 


HERD 



Serie 

Ausgabe 

Seile 


Bon* 

5 


78 

flubhle Bobble 

4 


eo 

Lemmings 

8 


72 

Mario 

2 


86 

Ryu 

ID 


84 

Sonic 

i 


100 

Zetäa 1 Link 

6 


62 


8-BIT REPLAY 


System 

Ausgabe 

Seite 

Atari VCS. Teil 1 

5 

80 

Atari VCS. Teil 2 

6 

84 

Coletovrsion 

4 

82 

Inte Ilms iän 

a 

68 

tnterion VC 4000 

3 

86 

Mas!er System 

12 

96 

Microvisian 

9 

83 

Philips G-7GQ0 

n 

86 

Schmid TVG 2000 

3 

es 

Vectra* 

10 

86 


LAST RESORT 

Nintendo-Tips 


Spiet 

System 

Ausgabe Seite 1 


Addams Family Values 

Super Nintendo 

11 

96 

Ast er u & Obetn 

Super Nintendo 

11 

97 

Balte 

Super Nintendo 

10 

97 

BalmanÄ Robin 

Super Nintendo 

3 

97 

Soogerman 

Super Nintendo 

2 

97 

Bröajb of Firn 

Super Nintendo 

3 

97 

ßüijsv 2 

Super Nintendo 

10 

97 

Castle vania Vampire's Kjss Super Nintendo 

11 

97 

Ctvaosin WmdyCity 

Super Nintendo 

6.9 

96 

Cloytighter 2 

Super Nintendo 

9 

97 

Clayfighter Tournanten! 

Super Nintendo 

11 

97 

Crazy Chase 

Super Nintendo 

4 

97 

Demon's Brest 

Super Nintendo 

3,6 

96 

Donkey Kong Country 

Super Nintendo 

4 5 

96 

Dragon Ball Z S 

Super Nintendo 

5 

96 

Earlhworm Jim 

Super Nintendo 

4 12 

96,105 

Fever piteh Soccer 

Super Nintendo 

10 

96 

Fimtsiones 

Super Nintendo 

9 

95 

Ghoul Patrot 

Super Nintendo 

1 

112 

Hagane 

Super Nintendo 

9 

97 

Judge Dredd 

Super Nintendo 

9 

90 

Jungte Sinke 

Super Nintendn 

9 

96 

JuratiC Park 2 

Super Nintendo 

8 

80 

Killer Inshnct 

Super Nintendo 

12 

103 

Hirtoy s Avale« 

Super Nintendo 

7 

Bi 

Legend 

Super Nintendo 

10 

95 

Lemmrngs? 

Super Nintendo 

11 

97 

Lion King 

Super Nintendo 

4 

97 

Looney Tones Basketball 

Super Nintendo 

9 

96 

Mario All Stars 

Super Nintendo 

6 

96 

Mega Man X f 

Super Nintendo 

5.12 

96,105 

Mitkey & Minute 

Super Nintendo 

12 

105 

Mickey Mania 

Super Nintendo 

4 

97 

NBA Jam T.E. 

Super Nintendo 

6 9 

97 

Pac in Time 

Super Nintendo 

9 

95 

Pac Man 2 

Super Nintendo 

11 

97 

Pitfall 

Super Nintendo 

4,7 

97,79 

Power Drive 

Super Nintendo 

9 

95 

Power Rangers 

Super Nintendo 

3 

97 

Putfy Sguad 

Super Nintendo 

12 

105 

Puzzle Eobbte 

Surer Nintendo 

7.12 

81. 164 

Royal Rumble 

Super Nintendo 

6 

96 

Samurai Shodown 

Super Nintendo 

2 

97 

Seaquest 

Super Nintendo 

10 

97 

Slam Masters 

Super Nintendo 

2 

97 

Soccer Kid 

Super Nintendo 

1 

112 

Sparkster 

Super Nintendo 

1 

113 

Spider-Man 

Super Nintendo 

9 

97 

Star Trek NejcE Generation Super Nintendo 

4 

96 

Stertfeet Acadamy 

Super Nintendo 

7,8 

81 

Starfleet Acadamy 

Super Nintendo 

1ü 

96 

Super Bo mb arm an 2 

Super Nintendo 

3 

97 

Super Bombirman 3 

Super Nintendo 

7 

81 

Super Final Match Tennis 

Super Nintendo 

2 

95 

Super Punch Out 

Super Nintendo 

10 

97 

Super Return of the Jedi 

Super Nintendo 

1 

112 

Super Return ol the Jedi 

Super Nintendo 

4, 7 

95. SO 

Superman 

Super Nintendo 

12 

105 

Syndikate 

Super Nintendo 

4 

96 

Tiny Toon Allstars 

Super Nintendo 

1 

112 

Top Guar 3900 

Super Nintendo 

5 

95 

| TopGear 

Super Nintendo 

11 

96 

True Lies 

Super Nintendo 

6.8 

97 

l Turn ä Burn 

Super Nintendo 

6 

97 

Ünirafty 

Suoer Nintendo 

8 

Bl 

Vorte* 

Super Nintendo 

5 

96 

War lock 

Super Nintendo 

5,9 

97 

Watcfwöiki 

Super Nintendo 

12 

104 

Wölvflirihft 

Super Nintendo 

5 

96 

WWF Raw 

Super Nintendo 

10 

96 

X-Men 

Super Nintendo 

2 

95 

Yogi Bear 

Super Nintendo 

■0 

97 

Zero 

Super Nintendo 

10 

97 

Seqa-Tips 



Ad da ms Family 

Mega Drive 

1 

112 

Aero (he Acrobat 2 

Mega Drive 

5 

97 

Atter Bumer 

32X 

5.7 

96.80 

A’ien 3 

Mega Drive 

9 

97 

Alien Saldier 

Mega Drive 

8 

SO 

Astei 

Saturn 

12 

104 

Asterl* 

Mega Drive 

4 

96 

Ballz 

Muga Drive 

1,7 

113,81 

Satman & Robin 

Mega Drive 

12 

105 

Baute Frenzy 

Mega CD 

fl 

79 

Bastlecorps 

Mega CD 

fl 

ei 

Battretcth 

Mega Drive 

3 

96 

Blackittwfc 

Mega Drive 

1 

112 

Bubsy 2 

Mega Dnve 

10 

97 

Bug 

Saturn 

1t 

97 

Ctockwork Knighi 

Saturn 

6.10 

97 

Cosmtc Carnage 

MX 

10 

96 


I Name 

System Auspbe Seite 1 

Daytena USA 

Saturn 

9,10,11 

96 

Dayluna USA 

Saturn 

12 

104 

Dragon 

Mega Dnve 

4 

96 

Dynamit? Headdy 

Mega Dnve 

2 

97 

Eatihwürm Jim 

Mega Drive 

2.3.4 

96 

Ecco2 

Mega Drive 

2 

96 

Ecco Ti des of Time 

Mega Dnve 

5 

97 

fatal Fury 2 

Mega Drive 

3 

96 

Fatal Fury 

Mega Drive 

9 

97 

Flink 

Mega Dnve 

10 

95 

James Pond 3 

Mega Drive 

3 

97 

Lion King 

Mega Drive 

3.4 

96 

Maddört '95 

Mega Drive 

6 

96 

Mega Bomberman 

Mega Drive 

n 

97 

Mega Tjrrican 

Mega Dnve 

5 

96 

Mickey Mama 

Mega Drive 

4 

97 

Motocross Cham pionship 32X 

10 

97 

Myst 

Saturn 

12 

104 

NBA Live 95 

Mega Dnve 

9 

97 

Nigei Manuell 

Mega Dn« 

4 

97 

Partie! 

Mega CD 

9 

96 

Partzer Dragoon 

Saturn 

7,8 

ao 

Panzer Drageon 

Saturn 

11 

S6 

Panzer Drag non 

Saturn 

12 

104 

PawS of Fury 

Mega CO 

2 

97 

Pitlall 

Mega Drfye 

4 

97 

Pittell 

Mega DrtvfVCD 

1 

79 

Power Drive 

Mega Drive 

5 

95 

ProÖDtectOf 

Mega Drive 

3 

56 

Radica Reu 

Mega Drive 

9 

95 

Reh ei Assaul t 

Mega CD 

5 

96 

Red Zone 

Mega Drive 

10 

95 

Ristar 

Mega Dnve 

fl 

S1 

Ristar 

Mega Drive 

10 

96 

Road Rash 3 

Mega Drive 

7 

ei 

Robofca 

Saturn 

11 

56 

Shag Fu 

Mega Drive 

3.5 

96 

Sterling Force 2 

Mega Drive 

2.3 

96 

Sblnobi X 

Saturn 

12 

104 

Skeltan Krew 

Mega Drive 

10 

95 

S kn chm' 

Mega Drive 

5 

97 

Snatcher 

Mega CD 

2 

97 

Sonic £ Knuckles 

Mega Drrve 

1 

113 

Sonic & Knuckles 

Mega Drive 

3 

97 

Sonic 

Mega CD 

9 

97 

Space Harner 

32X 

7 

ai 

Sparkster 

Mega Drive 

1 

113 

Star Wars 

32X 

7 

80 

Ster Wars Area de 

32X 

6 

97 

Stergate 

Mega Drive 

6 

97 

Sumset RnJars 

Mega Drive 

9 

97 

Tempo 

32 X 

10 

97 

Theme Park 

Mega Drrve 

fl 

81 

Toughman Cent ES t 

Mega Dnve 

3 

79 

True Lies 

Mega Drive 

8 

61 

Virtua Fighter 

Salurn 

11 

96 

Virtua Fighter 2 

Saturn 

12 

15 

Watetworid 

Mega Drive 

12 

105 

Wiz'n Liz 

Mega Drive 

2 

96 

X-Men 2 

Mega Drrve 

10.11 

56 


3DO-Tips 


ff-fH p] J j n»} 1 m i n&l 

. - - - ™ _ 


Beavis & Butt-Head 

3DO 

8 

80 

Burning Soldtef 

3Dü 

9 

95 

Demolition Man 

3DÜ 

2.4 

97 

FIFA Soccer 

3DD 

2.3 

96 

Grrdders 

3D0 

8 

80 

Immercenary 

3D0 

10 

56 

John Madden 

3D0 

3,10 

96 

Need for Speed 

3DÜ 

7 

80 

Olt World Interceptor 

3D0 

2 

96 

Re bet Assault 

3D0 

3.5 

95 

Return Fire 

3D0 

4.10 

97 

Return Rre 

3D0 

fl 

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Shanghai 

3DO 

5 

97 

Sbocbwavs: Inv. Earih 3D0 

7 

80 

Soccer Kid 

300 

8 

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Star blade 

3D0 

7 

00 

Street Figtiter 2 Turbo 3D0 

4 

97 

Totei Edipsc 

300 

9 

96 

V.R, SüSker 

3D0 

4 

97 

Way of the Warnör 

3DO 

3.4 

96 


Sony-Tips 




3D Lemmings 

Playstation 

11 

96 

Crime Crackers 

PLaystehon 

8 

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Gunners Heaven 

FlaysteOun 

B 

80 

Gunners Heaven 

Playstation 

9 

96 

Parodius 

Playstal ion 

6 

97 

Ridge Racer 

Playstation 

4,5.0 

95 

Startlade 

Playstation 

9 

96 

Toh Shin Den 

Playstation 

5.6 

95 

Wrpeoul 

Piavsteüon 

12 

103 

Tips: 

Rndere Systeme 

1 Spiel System Ausgabe Seile 1 

Allen vs Predator 

Jaguar 

2 

97 

Bubsy 

Jaguar 

7 

60 

Checkered Flag 

Jaguar 

5 

97 

Club Drive 

Jaguar 

5 

97 

Falal Fury 3 

Neo-Geo 

12 

105 

Iren Sofdier 

Jaguar 

6 

56 

King of Fighters 95 

Neo-Geo 

12 

105 

King of Fighters 

Neo-Geo 

1 

112 

King of Fighters 

Neo-Geo 

10 

97 

Samurai Shodown 2 

Neo-Geo 

G 

97 

Zool2 

Jaguar 

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81 













□□□□□□□□ 

Bankleitzahi: 


Konto* Nr.: 


5,90 Mirk pra AuSQttt &g> 2 Malt Versand- 
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loh will MAN!AG für mindestens ein Jahr (zwölf Austen) abonnie¬ 
ren, Der Abopreis betragt 59,90 Mark (europäische Ausland79,90 
Mark» Mit meinem ersten Abo-Exemplar erhalle ich kostenlos 
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der Frist genügt Cie 
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Kreditinstitut: 1_I por Bankeinzug I_I Rechnung 







































































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Suizid* Kommando: 
*30 Lemmengs* gefrört 
zu den fesselndsten 
Raystaiton^Spiaten 


Blechschaden; Bei 
"Destructlon Der&y* wird 
reichlich Metoll zerbeult. 


Krawall im AK: Die Dop¬ 
pel CO *NüvastorTri* 
entführt Euch in gefähr¬ 
liche Alien-Wetten. 


V mingc grüne Haarer" i 
■ braucht Ihr nichts weiter zu 
j tun, als eine Postkarte mit 
Eurem Namen, einer HO-Pfen¬ 
nig-Briefmarke und der folgen¬ 
den Adresse zu versehen: 


P Das s;.HmhI-;!m Gleiter * v **ff0 fT *' Kf 

' rennen aller Zeiten spielt f 

■ sich auch hervorragend: 1^ ' 

Sorrys‘WipeoutV 

HH^B er Weihnachtsmann 
|“Tfc ■ kommt in diesem jalir aus Frank- 
' furl: Ex-MANfAC Ingo hat sich 

Bi^H nach Wochenlangcm Telefon-Ter¬ 
ror und voimnfimditlichen Fax-Attacken dazu 
hi meinen lassen. Preise im Wert von über 
2.5UO Mark Ta uszu Kicken, die wir im Namen 
von Sony Interactive verlosen, Statt bohrende 
Fragen zu beantworten f H Wie heißt der Opa 
von Kran Ivan?" oder "Wieso haben die Lem- 


Jc ein "WJpcouC 


Je ein "Destructlon Derby 41 


Cybermedia 
Verlags GmbH 
z.Hd. Weihnachtsmann 
Wallbergstraße 10 
86415 Merlng 

EinsendeschluK ist der 20. Januar 1996, der 
Rechtsweg ist wie immer ausgeschlossen 


je dn "Novasiorm’ 


Je ein M 3D Lemmings 1 


Je dn T-Shlrt von "Wipeout" 


Je ein T-Shlrt von "Destruetkm Derby' 


















KONAMt 


Oie, Oie, Oie!!! Bomhenstimmung mit Intemntionol 
Superstnr Soccer Deluxo. Mnniac 11/95: „...dos beste 
Fußball, dos mon ln digitaler Form erleben konn... dos 
Videospiel des Jahres." Wertung: 90%. TOTAL! 11/95: 

„... Wahnsinn, was KON AMI uns mit diesem Pmgromm 
heschert!" Note: 1. Videogames 11/95: „Dos reue, 
beste SKES-Fußball oller Zeiten heißt wieder ISS.. 
Wertung: 90%. Gomepro 12/95: „...ohne Übertreibung 
konn man von einer perfekten Fußballsimulation 
sprechen. 1 'Note: 1. Fun Generotion 11/95: „...der noch- 
mol gesteigerte Reolitöfsgrod wird Begeisterungsstürme 
hervorrufen." Wertung: 9/10. Zurück zur Werbung... 


mm (DeuSdiW) GmbH, 
Postfach 560180,60406 Fnikit 


Prosenlierl von: 


ran 


Durchschnjttlicti verdruckt der deutsche 
Fußballfan 10 Flaschen Bier, 2 Pizzas und 
3 Tüten Chips pro Länderspiel 


International Superstar Soccer Deluxe 
ist so bombcnscharf, da wirst Du kaum 






















40 


5Ä 

Ed 






tfco Gegner aus Polygonen und Texturen gefcastdt. 


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k apt er-Gemetz et 
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t'/rren revoln* 
tiondren Action- 
7‘itclfür den PC 
Simple Steue¬ 
rn tt# ohne Simu¬ 
lation s ■ Ete m eitle 
und motivieren¬ 
de Bauer-Missio¬ 
nen traten PC- 
Spielern dis 
data unbekannt. 

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Vox et-JO Ett# ine 
kam ahne 
rechen intensive 
Polygone oder 
Texturen aus 
und He/ seihst 
auf langsamen 
JHfrer-Rechu e rn 
ziemlich flott. 



Black Fir« 

Lcveldesign und Mis¬ 
sionen von Novalogi es 
Hubschru u herbul lurei 
erinnern an Thunderlmvk 
2'\ können aber weder 
mit Int eiligen?, noch Präsenta¬ 
tion des englischen Action-Hammers 
konkurrieren: Nach obligatorischem 
Rentier-Vorspann drein Ihr ein paar 
Runden durchs Übungsgelände und 
macht Euch mit der Steuerung vertraut: 
Wie der Core-Chopper dreht sich Euer 
FkiUcrmamv um seine Achse und verän¬ 
dert die Flughöhe, sogar die TastenlRe¬ 
gung erinnert an ThundorhawkC Audi 
hier wirft Euer Pilot einen Blick durchs 
Seitenfenster der Kanzel, allerdings 
ohne flüssigen Kameraschwenk, 

Nach dem Crash-Kurs wagt Ihr Euch an 
die erste Mission: Eine plastische Com¬ 
puterkarte zeigt Einsatzgebiet und Ver¬ 
nicht ungsziete, entgegen den frei wähl- 
ha re 11 Th u nd e rl m \vk n -Ka m pa gnen \v i rd 
die Reihenfolge der Missionen vorge¬ 
schrieben. Core Design konzentrierte 
sich auf Taktik und plazierte Eure Geg¬ 
ner sparsam, in Black Eire umkreisen 
Euch die feindlichen Geschwader wie 
aufgebrachte I lomissenschwamie. Wer 
direkt zum Zieht real fliegen möchte, 
wird in Sekundenschnelle abgeschos¬ 
sen, eine direkte Konfrontation und ein 
aufmerksamer Blick für den Scanner 




Maschine und wählt geeignete Waffen. 



t Das Einsafzaren] als dreidimensionale I 
Modell- Karte: Kiews Fenster zesgen mit 
Ronder-Videos die Vemichtungssele. 


sind oft der einzige Ausweg. Kluge Pilo¬ 
ten lernen aus den Schwächen ihrer 


Gegner: Wer für einen mickrigen Heli 
kopier vier Raketen verhallen, hat bald 
keine Munition für das Vernichrungsziel 
mehr. Die Missionen sind weder so 
intelligent noch so umfangreich wie die 
Thunderhawk '-Aufträge, lassen sich 
aber speichern und locken Anfänger mit 
unbegrenztem KmsatzaivaL Die abstrak¬ 
te Landschaft bietet keine Details wie 
Straßen oder Bäume, dafür zieht die 
VoxSJrafik rasend schnell vorbei und 
ermöglicht eine traumhafte Steuerung. 

Black Fite" ist primitiver als der Core- 
Konkurrent, Action-Fans freuen sich 
über eine stimmungsvolle Ballerei ohne 
lästigen Schnickschnack. Für ’Coman- 
chc*-Fan| ein Pllichtkatif. rb 

Muster vt)fi Ttadätok^ Tvltltfigcn, Id.: 0746t "^XWl 



Motivierende Hubschrauber*Adlon mit 
Hotter UoKEiS-Lantlschalt und simplen 
Zerstör ungsmlssiouem 



wie Stacheln oder Türen gespickt, 


Solar Eclipse 

Oer 30*5hooter "Total Eclipso 11 von 
Cryslal Dynamics war vor knapp zwei 
Jahren das Kautargüment fürs 300. 
Der Nachfolger 'Solar Eclipse" 
Erscheint zuerst für den Sega Saturn 
und soll die angestaubte 30-Engine 
auf den neuesten Stand bringen. Wie¬ 
der düsl Ihr mit Eurem Jäger durch 
dreidimensionale Schluchten und ver¬ 
winkelte Gang-Komplexe. 360-Grad- 
Drehungen und freie Flugbahn glbts 
ebensowenig wie im Vorgänger, dafür 
sind die zerklüfteten FelsTabyrinthe 
gleich doppelt so groß: Kaum habl Ihr 
Euch tiir eine Abzweigung entschieden, 
braust Ihr am nächsten Tunnel vorbei. 
Hindernisse wie Lichtschranken, Flug* 
ml non und Stahlschotten behindern 
den ÜberlichlHtig und fordern fliegeri¬ 
sches Geschick: Kollisionen reduzieren 
Eure Energieleiste drastischer als geg¬ 
nerische Treltor. Zielsichere Flieger 
bringen den verkokeilen Jäger durch 
Abschüsse wieder aut Vordermann: 
Habl Ihr einen Feind zerstört, lankl Ihr 
seinen Energievorrat aut, ProlEPiloton 
wechseln in die neue Cockpit-Ansicht 
und erleben die 30-Ballerei hautnah. 
Mohr in der nächsten Ausgabe, rb 



MANMC Januar 







































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ff MM 

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ff Afl» 
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ja» 

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WM 


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ft, Aipemtr. 18, A SQ2Ö Sühbotg Jet 0662/626 026 

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_ ftuttteBftiflwdw^i i l lin 

inni^-iutefül/- «se ^totWr- rtOKffWron/r^K^ 








































































































42 








i ■ "P.ÖS 


I Auf Knopfdruck wird sin kleines Sichtfenster eingehende! (rechts oben), das Huren \ 
Wegen von oben zeigt. Als Lenk-Hilfe eignet es sich jedoch überhaupt nicht. 


nacn 30 Crash-Tests noch fahren. 


Unfall kommt selten allein' 1 Hill würde 
es ohne Boxenstopp über die Zeit 
schaffen; Frontale Bandenkracher oder 
Bundenkoniakl kosten weder viel Zeit, 
noch schaden sie der Performance 
Hu res Wagens in erklecklichem Maße. 
Soviel zum Thema Realismus! Wozu 
man trotzdem die Option hat, an die 
Box zu fahren, im mir ein Rätsel - 
zumal man die Anzahl der Runden nicht 
ändern darf. Das Angenehme dabei ist. 
daß Ihr schon nach wenigen Rennme¬ 
tern voll im Geschehen ist und selbst 
nach ein paar Dutzend Karambolagen 
auf dem engen Monte- 
Carlo-Stadikurs noch 
einen vorderen Platz 
belegen kann. Egal, ob 
mit Joypad oder Lenk¬ 
rad, T-l Live Informa¬ 
tion' v ersprüht trotz Gra¬ 
fik-Mankos, Sich)-Proble¬ 
men und Crash-Sympa¬ 
thie einen herben Char¬ 
me. Wer generell auf 
Rennspiele und Formel I 
im Speziellen steht, der 
sichert sich im 'Grand 


Videospiel als Draufgänger und zeigt ein 
gewagtes Übeftx^nanover. 


Prix' 1 -Modus zunächst die Stegerkmne 
und jagt dann im Time Trial seine 
Bestzeiten. Leider haben die Entwickler 
das Potential einer 32’Bit-gerechten For- 
mel-l -Raserei nur angekratzt ~ vielleicht 
hat Sony Interactive mit ihrer kommen¬ 
den Form&M-Interpretation für die 
Playstation mehr Glück, mg 

Erhält!kt) Ixri Wodd t>l lümes. Tt-I W)22l. 18413 i 


SYSTEM 

BAD-RELEASE 

SPIELSPASS 


62 % 


Graliscti bescheidenes Formel-VREnnsjilül 
mit nur drei Ünymal-Strecken, prima 
Steuerung und etwas zuviel Adlon, 


/I « v den aktuel¬ 
len zwö{f For¬ 
mel- 1 - Teams ha t 
Segti Benetton 
McLaren WYT 
liams. Ferrari 
und Tyrrell 
gewählt. Die 
Autos sind 
unterschiedlich 
eingestellt und 
können vor dem 
Start feinjustiert 
werden 


III hkkijc «uer ]i>. 




H nein he slUtT f*- 


F-1 Live 
Information 


Als Nachfolger zum 
hy per-rea I ist i sc he n 
Mega-CD-Rennspid "F-1 
Heavenly Symphony* 
angekündigt, entspricht 
M Live Information" ganz 
und gar nicht den Erwartungen: Die 
Formel-1-Raserei wurde vorwiegend 
unter Aclion- denn Simulations-Aspek¬ 
ten entwickelt, mir fünf Teams und drei 
Kurse der Fl-Weltmeisterschaft fanden 
den Weg auf die Saiurn-CD. Gefahren 
wird auf originalgetreu adaptierten Kur¬ 
sen von Monte Carlo. Hockenheim und 
Suzuka. Außerdem steht das "Sega 
Motor Land* in drei Ausbaustufen zur 
Verfügung, 

Nachdem Ihr Euch für Schwierigkeits¬ 
grad. Auto und Strecke entschieden 
habt, dürft Ihr noch ein bißchen am 
Wagen he rumbasteln, ehe ein ge¬ 
sprächiger japanischer Önline-Kommen- 
tator zum Start bittet. Ihr fahrt konstant 
acht Runden, wählt unterwegs zwischen 
Cockpit-Ansicht und "Von hinten"-Per¬ 
spektive. Dabei lallt auf, daß die Grafik 
ziemlich flach wirkt: Es ist fast unmög¬ 
lich. Kurven rechtzeitig zu erkennen, 
ohne auf die Übersichtskarte zu blin¬ 
zeln. Nur wenn's bergab geht, sieht man 
die nächsten paar hundert Meter ver¬ 
nünftig auf sich zu kommen. Zudem ist 
die 3D-Grafik ziemlich unspektakulär 
und kann weder "Daytofri USA 41 , 
geschweige denn Sega Rully 1 ' Paroli 
bieten. Schade, denn die Steuerung 
arbeitet exzellent, ist sensibel und doch 
konsequent. 

Anders als beim echten Formel-1 -Ren¬ 
nen braucht Ihr nicht besonders vor¬ 
sichtig zu fahren. Selbst Dämon "Ein 


MANtAC Jsnuar 
























































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20,00 43.00 
10.00 50.00 
20.00 43.00 
20.00 45,00 
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50.00 
30.00 
70.00 
40,00 70,00 
20.00 50.00 
30.00 60,00 
40.00 70.00 
20.00 30,00 
20.00 50,00 
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46 


F nlwLtklunu AM2, Japan 


Vir ot Fighter 2 




: Uon-Manöver: lBO-Grad*Drehung von 
unten nach oben vorwärts, C oder B. 
Dasselbe Manöver rückwärts, dann B. 


Har dazugelemt: Neben seiner Eitenbo- 
gen-Altscke hat Aksra Uppercuts und 
tückische Stotper-Manover trrurwed, 


fty haben kunstvolle Griffe trainiert, Pai 
versetzt liegentjen Gegnern einen Kra- 
nkhsioß, Bis Ihr einen Charakter 
beherrscht, müßt Ihr über 70 Spczkib 
manöver und Kombo> meistern, inivlli- 
gente Prüglet kombinieren die Specials 
und arbeiten eigene Nahkumpf'-Serien 
aus. 

Wied e i präsent iere n ma nche Charakte re 
im Zweispiclenlirxlus eine neue Texmr- 
TmclH: Die süße Pai iiegeiMetl ihre Fans 
mit luftiger Seide nt rächt und verliert 
Schleifen statt Käppi, den biederen 
Blaumunn wählt die Chinesin diesmal 
als Alternativgurderobe. Sarah treibt 
Euch mit freizügigem Hemd und praller 
Polygon-Brust in den Wahnsinn« Fischer 


Xty er sich im 


Vorgänger r ee* 
leidige tt tt ol/ti\ 
mußte auf die 
Deckung seiner 
Figur hoffen, 
der zweite fei! 


beiden Neuzugänge; Lion hat sich dem 
Ticr-Kun-Fii verschrieben und mimt mit 
hliizsehnellen Fingerschlügen eine Got¬ 
tesanbeieiin, Tmnkenliold Shun beVor¬ 
zug! den Alkoholiker-Stil. Wie Filmkol- 
lege ''Knochenbauher" imitiert der grei¬ 
se Meister Trinkgesten und torkelt 
benommen auf seine Gegner zu. 
Während Shun seine Gegner mit unbe¬ 
rechenbarer Taktik verwirrt, setzt Lion 
auf Geschwindigkeit Gegen seine blitz¬ 
schnellen Schläge wirken selbst Pais 
Heinfeger lahm, das seimige Muskelpa¬ 
ket überrumpelt seinen Kontrahenten 
mit msektenhaftem Gang und flottem 
Radschlagen. 

Die Innovationen beschränken sich 
nicht auf die neuen Charaktere, auch 
die alte Clique hat dazugelernt: Ober¬ 
motz Akira prügelt seine Gegner mit 
Uppercuts aus dem Ring, W olf und jef- 


offerteri außer¬ 
dem Konter¬ 
attacken: ihr 
roÜt Euch über 
den Mücken 
Eures Gegners 
ah, schleicht an 
dem verdutxten 
Kontrahenten 
vorbei und tegt 
ihn an- 
schließend auf 
die Math*. Neben 
individuellen 
Defensfv-Spe- 
ciats h at jede 
Figu i * das k ta s - 
xfsebe A +B- 


J a pan: sc h e Vi de< >s p i e I e r 
verehren "Virtua Fighter" 
als Urvater der 31>-Prügel- 
welle, auch hierzulande war¬ 
ten die Fans ungeduldig auf 
die Fortsetzung. Eindrucks volle 
Animationen, zwei neue Charaktere und 
3D-H im ergründe machten den Antonia 
ten zum Spidhallen-Hit. In der letzten 
MANLAC. haben wir Euch ausgewählte 
Special-Moves vorgestellt, jetzt lken¬ 
nen die Virtua Fighters Textur. Zur 
optimalen Saturn-Adaption wählte 
Sega den Interlace-Modust Damit die 
Polygon-Kämpfer bei der Umsetzung 
keine Details einbüßen* läuft das kom¬ 
plette Spiel in doppelter Auflösung, Alle 
zehn Charaktere wurden auf die Saturn- 
CD übertragen, 'Virtua Fighter*-Vetera¬ 
nen ertüfteln für ihre Lieblinge neue 
Special-Moves oder wenden sich an die 


Großmeister Akira contra Uon; Wenn sich die beiden Kampfer voneinander entfernen, 
wird ausgezoonu. Nur im Nahkampf seht ihr Eure Figuren aus der Nähe. 


Manöver, ihr 
wart eh bis der 
Gegner in Griff- 
wette ist und 
hattet äh hehlen 
lasten gedrückt* 




Kampfer in Siegefpasitur. Nach einem 
’Draw" entscheidet wie im Vorgänger 
der "Sudden Death" {oben). 

EÜJ&kl 



Hau Ruck: Perlenfischer Jeffry wirft Pai aus dem Ring. Wie sein RingerkoiSogo Wolf 
(regt Jeffrys Starke in seiner Masse. Der muskulöse Kampfer zermalmt seine Opfer] 


MJJÜAC jiniur 































47 



Habt Ihr den letzten Gegner bezwungen, fordert Euch Bltjch-Mald Qural zum Unterwasser ■ 
Duell heraus. Euer Kämpfer bewegt sich träger und zieht eine Luftblasenspur hinter sich her 


Jeffry entblößt unter seinen Shom über¬ 
menschliche Wadenmuskulatun Die 
Hintergrundopciken wurden zugunsten 
der Spielgeschwindigkeit abgespeckt: 
Die meisten 3D-Elemente tauschte man 
gegen versetzt scrollende 2D* Ebenen 
ein, die berühmte Brücke über der 
Floß-Arena wurde wegpiionalisierL Das 
Optische Design blieb erhalten: Lion 
kämpft noch immer in einem düsteren 
Kolosseum, Jelfry prügelt vor sonnigem 
P^lmenstrand drauf los, der betrunkene 


Shun fordert Euch auf seinem Floß her¬ 
aus* Wolf hat seine Arena in den eisigen 
Norden verlegt. 

Im Opiionsmenü wählt Ihr wie üblich 
Zeitlimit, Fad-Belegung und Kämpfer¬ 
stärke. ein Zusatzschirm offeriert mit der 
Automaten Version 2.1 zusätzliche Spe¬ 
zialmanöver. Außer dem normalen 
Duellmodus gibbs den in "SSF 2" 
bewährten Team-Kampf, Profis .stellen 
sich dem Expert-Mode oder erkämpfen 
unter Ranking Kekordplazierungen. rb 



setzt: Uort kam dem Kun-Fu-Mädel 
zuvor und fegt Euch aufs Kreuz. 



Lau und Trinker Shun kämpfen um 
die Gretsen-Meisterschaft. 



Lion mit einem Fußfeger ausgetnekst 
und wirft sich auf ihr hilfloses Opfer. 




PRÜGEl-R EVOLUTION • Oie Vorabversion faszinierte mich, nach dem 
Eintreffen des fertigen Spiels war ich außer Rand und Band: Bevor 
mich die Kollegen an den Stuhl fesseln konnten, halle ich mich ins 
Joypnd verkrafll. Für den Rest des Tages war virtuelle Prügelei 
angesagt, Auch Tage später war ich noch am Hecheln: Koch nie 
wurde ein Beat'em-Up so umwerfend präsentiert, atemberaubende 
Animationen und Interlace-Auflösung verschlagen seihst "Virtua 
Fighlor' -MuMelrs die Sprache. Optisch übertrumpft "Virtua Fighter 
T die Konkurrenz um Längen., das spielerische Potential des Titels 
beschÖligt mit brachialer Special-Hut mindestens bis zur nachslen 
Fortsetzung. Makelloses Spietdesign und revolutionäre 3 D-Optik 
machen den Titel zum Hochgenuß: Fans müssen das Spiel sowieso 
haben. Skeptiker wechseln spätestens [elzt zum "Virtua Fighter "-Lag er. 




3 latt Kuren 
Namen über 
mi irrende Hach- 
stabenmeniis 
eittztfgehen* ver¬ 
prügelt Ihr Jlure 
initialen: Kure 
Figur tritt gegen 
die Huch staben 
in den Hing und 
stritt aus drei 
l nit taten Karr 
Kürzet auf 




- -- 

JwElTAkaZiäi ^ 



Special 

der Inn 


■ 

hrtggHjit * 

■ 1 

> J «pfei* j 1 

lg 

■:£ 

ggggTTjuEjS 

I" 



Beschwipst 

Der wirre Kampfstil vonj 
chenbrcchcr Shim täuscht: I 
Manöver dc^jkampfzecE 
geboren zu deiMfl^rifchsten 
und sind ofiendr 
0 xti füll reu. Fül 
Ende sc 


ihrt. Wer In'' 
len Runde drei 
lövcr hlnlegfe torkeb 
über dieArena und führt den 
AilW^nfegcr aus^^ 



Beal'em-Up bis zum Exzeß: Optisch und 
spielerisch furiose Fortsetzung zum erfolg¬ 
reichsten 3D-Priigler mit 2 neuen Kämpfern. 


MAH'AC |amm 


Atideta Vdr&lonnn--- - '— -- 

“Virtua FlQhtor" wurde in MAN IAO 0/95, “VI nun Hohler Poml*" ln MAN1AC tl/95 mit Jeweils S2% Splelap&O 
U ei Aalet tboitJu Saturn) Plo 32X-Umtetzimg von “Viriua Flutitaf H erhloli 80% Spieisp.Ul ln MArjlAC i£/9S 



























































FX-piatfenes Libyrtnlhgeballer aus üor 
Vogelperspektive: Gelegentlich wird die 
blulrole Schlacht jedoch unübersichtlich. 


Cap Wands ist schlecht ge¬ 
panzert, kann mit der Dop¬ 
pelte aber flott schießen 


AMUtrfo Vrprtlomrn--- 

Zur Zoll lind kein* tJm«t/ungen geplant 


Butch ist flsnk, dafür nat sem - 
Flammenwerfer kaum 
Reichweite, 


m 

Mit sernem sperrigen 
Raketenwerfer ist Gounca 
ein schtechter Läufer 


Enlwleklfff; Qramlin. tili * Produiant: 1.1, irk Gloisop • Design: Simon Short & Eleve Lovc i * 
l’rogrammleruna A-.itiey Bennott, Pani Hiley, Andrew Chspm.in u a • Grallk; Michael Hkst Wal Mmg 
YtMN * Sourid IJöiI Eliggin f. F J at m r;k Phekm • Mutlfo Pop will «al llsell 


Mamma ist langsam, aber 
gut gepanzert und mit Ras- 
magektäütz gut bewaffnet. 


Vox ist beweglch und mit 
Partikelkanone gerüstet, 
aber etwas dünnhäutig. 


Fwank ist trage, ballert mü 
seiner Neutrcnenwiimme 
aber jeden Gegner weg. 


Loaded 


IV« 

W ZÜT** nau 

P ) otiin 


Während 32-Ütt-Cyber* 
muten die Schichte 
plumper 3D-ShÖoter un- 
** f sicher machen, besinnt 
V : ~7 sich Gr cm J in auf ein 
\f bewährtes Action-Konzept: In 
der brutal gezeichneten Neuinszenie¬ 
rung der Scroll-Schlacht "Gauntlet* 
stürmt Ihr mit einem von sechs Kriegern 
zum Knastausgang, Der Boß des Hoeli- 
sicherheitMraktes gehört nicht zu Euren 
Kumpels: Da er Euch ständig schika¬ 
nierte, wollt Ihr seinem KontmIIZentrum 
noch einen Besuch ahstatien. 

Als vollschlanke "Baby Mamma" oder 
als Horror-Clown "Fwank" beginnt Ihr 
die Schlacht gegen den Bösewicht in 
Eurer Zelle und kraxelt dann nach alter 
Siräflingstradition durch die Zuliefe¬ 
rungsschächte auf den Sch rauplatz, 
später zum Friedhof und zum hoduiK>- 
deme n Rec he n zentru m < 

Einmal durchladen und schon befindet 
Ihr Euch im Kampfgctümmel: Die Kna- 
sties fallen mit Metallstangen und Tot¬ 
schlägern über Euch her. das Wachper¬ 
sonal ballert mit Automatik und Shot- 
Gun. In den Gummizellen hüpfen Euch 
gefesselte Patienten nach, die Euch mit 
knackenden! Hcadbut ins Nirvanu 
schicken. Ihr kontert ungerührt mit Pias- 


Per Telepofier beamt Ihr Euch in 
geheime Schatzkammern. 


nen: Als vollkommener Leckerbissen seid 
Ihr In diesem Fall nur passiv beteiligt. 


Exptosrooeo e-rbelft. 

makanone und Flammenwerfer, 
schmeißt mit Handgranaten und 
schreckt auch vor dem Einsatz chemi¬ 
scher Kampfstoffe nicht zurück. In 
Lagerhallen und Geheimgängen findet 
Ihr Verbandskästen und Waffe na ufsätze T 
mit denen Ihr Eure Energie auffrlscht 
und Euer Geschütz aufm siet. Via Tele- 


SCHLACIIT DER GERECHTEN * In "Loatlld" tummeln sich die Special 
FX: Die 30-Ansicht vor» oben gibt Euch einen düsteren Einblick in die 
Getängis-Katakomben. Licht*, Partikel- und Rauch-Effekte versetzen 
Euch in Schlachtfeld-gerechte Stimmung. Die Extras sind clever , 
verteilt, mit jedem Puzzlestück öffnen sich neue Abkürzungen - J 
langweiliges Herumgel ätsche entfällt. Steuerung und Kollisslons- # 
abfrage sind ordentlich programmiert, kommen jedoch Zuviele [ 
Gegner auf den Bildschirm, wird’s gelegentlich un übe'sichtlich, 1 
Auch bombastische Obermotze mil gewieften Taktiken vermisse \ 
ich. Oalür entschädigen die powergeladenen Gitarren-Ritfs von CD 1 
Robert's lang haarige Melal-Kumpets dröhnen um die Witte, grunzen¬ 
des Digi-"Piecer versetz! Euch ins Armutsviertel von Los Angeles. Zart¬ 
besaitete sollten dem Blutbad jedoch ein Knuddel-Jump n Run vorziehen. 




porter gelangt Ihr in verschlossene 
Räume, die eingebaute Auto-Map 
checkt Euren Standpunkt und informiert 
Euch Ober Geheimgünge, In jedem der 
15 Level gill es, vier Access-Karten. 
Dynamüsiangen oder Schlüssel zu fin¬ 
den, die Euch den Weg zum Ausgang 
freiräumen. Leistet Euch ein K na stk um- 
pel beim Ausbruch Gesellschaft, ballert 
Ihr (vom flexiblen Zoom unterstützt) 
gemeinsam auf einem Bildschirm, oe 



















Saturn • Playstation • Gameverleih 


Händleranfragen erwünscht 



Tel. 030 421 37 67 

Fax 030 421 37 68 


An 


Auszuge aus unserer Preisliste 



Astcrix & Obelix 

PV 

119 

Brealh of Fire 2 

US 

139 

Bicer Micc from Mars 

Dt 

99 

Bombcrman 2 

Dt 

69 

Bomberman 3 

Dt 

109 

Batman Forever 

Dt 

99 

Civilisalion 

US 

129 

Chrono Trigger 

US 

144 

Donkey Kong 2 

Dt 

129 

Dschungel Buch 

Dt 

79 

Demolition Man 

Dt 

99 

Earth Worm Jim 

Dt 

129 

Final Fight 3 

US 

139 

Front Mission 2 

Jp aAnfc 

FIFA Socccr‘96 

Dt 

109 

Hebcreke Popon 2 

Dt 

99 

Junglc Strike 

DV 

109 

Killer Instinct 

DV 

129 

Mega Man X3 

US 

129 

Mario Kart 

Dt 

69 

Mechwarrior 2 

Dt 

109 

Mega Man 7 

Dt 

109 

NHL Hockey 95 

Dt 

69 

NHL Hockey 96 

Dt 

109 

NBA Livc'96 

Dt 

109 

Operation Starfish 

Dl 

59 

Primal Rage 

Dt 

129 

Pinocchio 

Dt 

129 

Rock’n Roll Racing 

Dt 

89 

Super Turrican 2 

Dl 

99 

Syndicate 

Dt 

69 

SimCily 

Dt 

79 

Sim City 2000 

Dl 

r 

Secrct of Evermore 

Dt 

119 

Secrel of Mana 2 

US 

139 

Supcrstar Soccer deluxe Dt 

129 

Super Mario RFC 

Jp aAnfc 

Street Racer 

Dt 

59 

Time Cop 

Dt 

109 

Theme Park 

Dt 

109 

Tetris2 

Dt 

119 

Tetris & Dr. Mario 

Dl 

89 

Urban Sinke 

Dl 

119 

Überraschungsspiel 

Dt 

139 

Waterwortd 

Dt 

109 

Wörmes 

Dt 

119 

Weapon Lord 

Dt 

129 

WWF Wrestlemania 

Dt 

119 

Yoshi's Island 

Dt 

119 

Gebrauchtspiele schon 

ab 

19 

Action Replay 3 

Dl 

99 

SuperNES gebraucht 

Dt 

129 

Universal Adapter für US 

39 



FIFA Soccer 96 

Dl 

109 

Micromachines 96 

Dt 

109 

NHL Hockey 96 

Dt 

109 

PGA Tour Golf 96 

Dt 

109 

Phantasy Star 4 

Dt 

119 

Weapon Lord 

Dt 

119 

Waterworld 

Dl 

109 

Überraschungsspiel 

Dt 

119 

Mega Drive gebraucht 

1 - 

Dt 

79 


Jaguar mit Spiel 

GV 

199 

Alien vs Predator 

GV 

99 

Dragon 

GV 

69 

Fight for Live 

US 

129 

Rayman 

PV 

129 

Ultra Vortcx 

PV 

129 

Jaguar CD m. 4 CD's 

ab 

299 

Creature Shock CD 

US 

109 

Braindead 13 CD 

US 

109 

Formula 1 Racing CD 

US 

109 

Hightander CD 

US 

109 

| VIDEO CD || 

Amee der Finsternis 

Dt 

44 

Apocalypse now 

Dt 

44 

Forrest Gump 

Dt 

44 

Jagd auf Roter Oktober 

Dt 

34 

Star Treck 

Dt 

34 

Top Gun 

Dl 

34 

Phillips CDI Gerät 

ab 

199 

1 PC CD ROM 1 

Adv. Civilisalion 


89 

Adv. of 5ih Musketier 


89 

alle 96er EA Spornitei je 

Dt 

89 

Bleifuss 

Dt 

49 

Command & Conqucr 


89 

Fl Pole Position 

Dt 

89 

Fl Grand Prix 2 

Dt 

89 

Panzer General 2 

Dl 

89 

Frankenstein 

US 

99 

Rebcl Assault 2 

Dl 

89 

Tek War 

US 

89 

Stonckcep-Dt erst im Jan. 

US 

99 

TFX Eurofighter 

Dt 

89 

Warcraft 2 

Dt 

89 

Anvil of Dawn 

US 

89 

Whitch Haven 

Dt 



Coole Preise 




Unsere Multimedia Shops 

in Berlin 


ImEGA DRIVE & CD I 


MARZAHN 

Marzahner^ 
Promenade 47 
Berlin- 
nebenA 


PRENZLBER6 

Hans-Otto-Str. 28 
nahe Dimitroffstr. 




Are the Lad 

JP 

159 

Air Combat 

DV 

89 

Boxers Road 

JP 

139 

Chaos Control 

Dt 

95 

Combat Nation 

JP 

139 

Dark Slalkcr 

JP 

159 

Dragon Ball Z 

JP 

139 

Dcstruction Derby 

DV 

95 

Di sc World 

Dt 

89 

ESPN Extreme Games 

Dl 

99 

FIFA Soccer 96 

Dt 

99 

Jack is Back 

Dl 

95 

Kileak the Blood 

Dl 

94 

Krazy Ivan 

Dl 

99 

Lone Sotdicr 

Dl 

95 

Loaded 

US 

119 

NBA Jam TE 

Di 

95 

Novastorm 

Dl 

85 

Night Slrikcr 

JP 

139 

NHL Hockey 96 

Dt 

99 

PGA Tour Golf 96 

Dt 

99 

Phüosoma 

Dl 

99 

Power Servc Tennis 

US 

109 

Primal Rage 

Dt 

99 

Panzer General 

Dt 

99 

Rayman 

Dt 

95 

RMge Racer Revolution 

Jp 

129 

Raidcn 

Dt 

99 

Road Rash 

Dt 

99 

Streetfighter Ihe Movie 

Dl 

79 

Shockwave Assault 

Dl 

99 

Starbladc Alpha 

GV 

89 

Shell Shock 

Dt 

89 

Striker 

Dt 

99 

Slayer 

Dt 

99 

Toshinden 2 

Jpa. An&; 1 

Tckken 

Dt 

105 

Theme Park 

Dt 

99 

Twisted Mctal 

Dt 

99 

Thunderhawk 2 

Dt 

99 

Total Eclipsc Turbo 

Dt 

105 

V - Tennis 

JP 

149 

Viewpoint 

Dt 

99 

Winning Eleven 

GV 

99 

Wing Commander 3 

US 

119 

Warhawk 

Dt 

99 

WWF Wrestlemania 

Dt 

99 

Worms 

Dl 

89 

Zeitgeist 

JP 

119 

Zero Dividc 

JP 

129 

Zoop 

Hardware/Zubehör 

Dt 

99 

Mouse 


57 

Memory Card 


47 

Turbo Pad 


55 

RGB Kabel 


39 

Ncgcon Pad 


95 

Pad Verlängerung 


25 

2 Infrarot Pads 


109 

Link Kabel 


49 

Universal Umbau-alles spfelt39 1 

SONY PSX 

DT 

595 

SONY PSX 

US 

679 

j Zeitungen 

□ 

I EG M/Game Fan je 

US 

12 


ZI) i ■ ■ i; MtfrHliBNlH.il * M I ■ 


Geschäftszeiten: Montag bis Sonnabend 12.00 Uhr - 20.00 Uhr. Schncllvereand: Bis 17.00 Uhr bestellte Waren werden noch am selben Tag abgesendet (Lagerware). Für 
nichtabgenommcne Ware berechnen wir pauschal 17 DM. Unfreie Sendungen werden nicht angenommen! Ankauf bequem per Post nach telefonischer Absprache. 
Postanschrift: Video & Game, 10407 Berlin, Hans-Otto-Str. 28. US - Import • GV - gebraucht • Dt - Deutsch Ladenpreise können abweichen! 


Besucht unsere Läden in Berlin: Prenzlauer Berg Hans-Otto-Str. 28 • Marzahn Bergstr. 5 

Wir haben ca. 800 Gebrauchlspiele am Lager. Bitte telefonisch erfragen. Versandkosten 8 DM + 3 DM Zahlkarte. Ab 300 DM Versandkostenfrei. 





















50 


E pilwhtkLftr. SftQfl AM?,. Japan 



Xum Ih-eix 
eines normalen 



zzz 


Um ei« SPS nchl zu provozieren, spitzt 
bei etfvem Treffer Sed>gkch blaue 


PliiceintAil ctnlt mimn 


Virtua Cop 




WSW 


Aul einer Baustile können sich die Schurken recht geschickt verschanzen. 
Spater zcomt die Kamera auf den Sinken Turm (siehe BrkJ rechts oben). 


V * 


In der letzten Mission sparen Ihr d urch 
ein Bürohochhaus, in dem sich 
"Die Hard"-Terroristen auf hatten. 


\jtieis liefert 
Sega fine blaue 
Plastik-Pistole 
mit. die neben 
dem Abzug auch 
einen 5/«rf- 
K no jf a uf r reist. 
Die Steuerung 
mit knarre ist 
wesentlich bes¬ 
ser als mit ilem 
JoyptuL dafür 
versagt das 
\chiefeLsen bei 
modernen IOO- 
tteriz-l'ern- 
seberu ihren 
Dienst* 




Siehe da, selbst in der 
künstlichen Realität wird 
scharf geschossen: Gano¬ 
ven treiben sich nicht nur in 
Dmvntown New York 
herum, virtuelle Gangster 
machen die Poly gomPerestroika zunich¬ 
te. Zum Glück hat Sega einen * Virtua 
Cop" auf Streife geschickt, der i nter- 
welt-Gesindcl auch im 3D-Universum 
tüchtig aufiruschi. 

Drei Missionen erwarten unseren Cop. 
der auf Wunsch mit Partner antriu. Die 
a i it ftent lsc he Spiel I tallen umsei zu n g w i rd 
auch zu Hause mit beigepackter Pla¬ 
stik-Knarre gespielt, wahlweise muß 
ein Joypad herhalten Auf dem Bild¬ 
schirm läuft ein Film ah, der Euch mit¬ 
ten ins bleihaltige Geschehen versetzt; 
Je nach Level durchkämmt ihr eine Bau¬ 
stelle mit gemeinen Hinterhalten, ein 
Bürogebäude mit Terroristen-Besatzung 
und ein unübersichtliches Hufenareal. 
Dabei werden Schurken via Pistole 
optisch ins Visier genommen, im Joy¬ 
pad-Modus steuert Ihr ein traditionelles 
Zielkreuz. Hütet Euch aber davor, 
unschuldige Passanten zu verletzen, 
Punkiabzug und ein schlechtes Gewis¬ 
sen sind die Folge. Anders ah bei den 
tradt! tone) len Fadenkre uz-1 tu I lereien m i t 
Digi-Optik basiert "Virtua Cop" konse¬ 



zung automatisch eirvgeblendet und 
weist Euch auf den Bosewicht hin 

quent auf Polygon-Grafik. Entsprechend 
geschmeidig sind die Bewegungsabläu¬ 
fe Allerdings ha! Sega die Möglichkei¬ 
ten der programmierten und nicht im 
Voraus berechneten SD-Optik selten 
genützt. Der Spielablauf ist im Wesent¬ 
lichen linear, lediglich Schüsse auf 
1Lmdgelenke iuid Kniescheil)en prt)vo- 
zieren überraschende Aktionen, Die 
Handlung wird dadurch nicht geändert, 
jedoch erleben wir je nach Trefferge* 
nauigkeit variable Amniaiitmen. 

Anfangs zielt Ihr mit einem ordinären 
seclisschüssigen Trnmmelrevolver, spä¬ 
ter richtet ihr die Gesetzlosen mit 
Magnum oder Maschinengewehr, Ne¬ 
benbei solltet Ihr Euch um genügend 
Munition kümmern und das Nachladen 
nicht vergessen. Außerdem empfiehlt es 
sich, alle Schurken heim ersten Blick¬ 
koni akt zu eliminieren, da sie ansonsten 


VIRTUA FUN * Na sowas: Da verzichtet Scgn doch glatt auf die penetrante 
Darstellung von Blutspritzern. Eingeweiden und abgehackten Körper¬ 
teilen und trotzdem ist das Spiel motivierend, aclicnreich und 
Ad renal In-fönJernd. 'Virtua Cop' hat zwar nicht gerade den Fue- i 
densnobel preis verdient, doch der geschmackvoll-gediegenen Pra- f 
sentation gebührt Anerkennung. Zurück zur Werbung; Von allen r 
Ziel kreuz-Abenteuern der letzten Jahre schneidet 'Virtua Cop' am 
besten ah, die schnucklige Polygon-Optik sacht höchst beein- 
druckend aus. Simples Spielprinzip an modernem 30-Kleid, dazu \ 
die Plastik-Knarre und drei lange Lovels - der moralisch gefestigte 
Saturn-Schütze greift zu Lediglich der belanglose Dudefsound führt 
zur Abwertung, ansonsten hat Sega im Rahmen der Genre-spezifischen 
Möglichkeiten alles richtig gemacht. 


jä 





Links unten seht Ihr Euren Revolver, der 
sechs Schuß hintereinander abfeuen. 
ehe er geraden werden sollte 


im weiteren Spiel verlauf erneut u ul tau¬ 
chen können und zusätzlich für Wirbel 
sorgen, mg 



Virtuelles Zlefsdilonen In prächtigem Poly¬ 
gon-Ambiente: Trotz linearem Spielverlauf 
motivierend & voller Action. 


Amlara VerBionnn » - - - - 

phr/nll aukj külfio Umsetzungen uuisl.int. 


MAK'AC fanatr 























Entwickler: Exlcndeü Plny Product! cmu * Produzenten: firuc« McMillan, Steven RechlsenäTt- 
ner • Pro jrjtmnJ arursu ; Grasme Wobb, Hab Taylor, Fish, James Bowman, Carl Müller * Gra¬ 
fik: David Adams. Kevin McMahon, Malhevv Coofing * Sound: Raben Bailey 


OrlQlnnl-Entwicklet Suoarsunic, GH 


51 


FIFA Soccer *96 



Electronic Ans 
pcKhl auf Tndi- 
iton: Schon seit 
ihren ersten EA- 
> Sports-Titeln haben 
Mega-Drive-Spider 
Vorteile: Die Titel werden für die 
Sega-Konsole entwickelt und spä¬ 
ter auf Super Nintendo umgeseia 
- mit unterschiedlichem Erfolg. 
"FIFA Soccer *96" zahlt zu den 
schlechteren Adaptionen, vor 
allem technisch muK man Abstri¬ 
che machen. Der Sound ist eine 




GiiIdi Fußballspiel' aber üellnltiv schlechler 
als das Mega- Drive-Vorbild: Trister Sound, 
lein Editor und Scrolling-Prubleme. 


Gutes Spiel, aber schwache 
Umsetzung des Sega-Vorlage 


Zumutung, das Scrolling kommt 
der Spielgeschwindigkeit kaum 
hinterher. Auch inhaltlich hagelt 
es Kritik: Der Editor für Spieler 
und Mannschaften fehlt, und 
die Menü-Präsentation wirkt 
etwas liebloser. 

"FIFA Soccer “96 M ist zwar 
immer noch eine sehr gute 
Fußballsimulation, doch auf 
dem Super Nintendo gihfs 
Konanits International Super¬ 
star Soccer Deluxe*, und das 
ist wesentlich ausgereifter :ds 
— diese 9öer-Fassung. Hoffent- 
{ lieh gibt sich EA Sports mit 
den Saturn- und Playstation- 
l Umsetzungen mehr Mühe, mg 


AndiiD VnritotiDii ^ 

Oie Moga-Drlve-Verslon er Wo 1t In MAN fAC 12/95 aa% Sptalnpan. Saturn- und PiayiJ.it iom 
Fassungen sollen zum Jahreswechsel erscheinen. 


Micro Machines 



Während das 
16-Rii-VorbHd 
bereits in der Neu¬ 
fassung "Micro 
Machines 2" vor¬ 
liegt, erwartet dar¬ 
bende C Di-Besitzer eine abge¬ 
speckte Version des Originals* Das 
Grundkonzept einer simplen 
Rundkursraserei blieb zwar erhal¬ 



ten* doch die beiden wesentlichen 
Vorzüge der Erfolgs-Module fielen 
der Hardware zum Opfer, So 
mußte der witzige Multi-Player- 


Modus mangels Adapter einer 
faden Zwei-Spider-Variante wei¬ 
chen, Außerdem fehlt die homo¬ 
gene Kombination aus Geschwin¬ 
digkeit, Steuerung und sanf¬ 
tem Scrolling: Die 36 Strecken 
ruckdn derart heftig vor sich 
Ihn, daß man sich an Coleco 
Vision-Spiele erinnert. Auch 
die traditionell triste Grafik 
gibt dazu Anlaß, der rockige 
CD-Sound wiederum ist besser 
als beim Original. 

"Micro Machines" wurde auf 
das nackte Grundkonzept 
abgerüstet - und das ist uns 
heutzutage nicht mehr zuzu¬ 
muten. wg 



Erschreckend schwache Umselnmg 
der Mmialur-lrlafodfDms mH 
hcnTiatten RuckelscrolUng. 



Andere Vnftlonaii — - * ...-——- 

Die Mega-UNve-Fortsetzung "Micro Machines W* erhielt In Ausgabe 11/55 Bfl% SpieispaJl. 
die Super-NIS- Fassung i es len wir In dieser Ausgabe mit ebenfalls 68% Spie es paß. 


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52 


35 

H 

35 

H 

H 


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Proctu/enion: Patrick Gtlmour (OJariöv), 0 ave Vcs lj 1 tVliQlnl - tlnslun: Can Marchant * PrO£jrnmmt9mn(|; 
Leo Sklrenko & Richard Turner * Grafik: Kevin Oxland. Mark Anthony. Waynu Dnlton. Mark Üontley. Efnnvi 
CubtioUey u.a (Virgin*, Cindy ChlrL frank Saxton u a. (Weslwood) * Sound & Muilk: AEislair Brlmbla 


Pinocchio 



Auf den Klippen am tosenden Meer 
duelliert Ihr Euch mit einem finsteren 
Peüschenschwinger. 



"Ducken oder Springen“ ist das Motto der automatisch scrollenden Levets. Auf der Flucht 
vor dem Wal (links) und auf der Achterbahn (rechts) helfen Euch eingehende!e Pfeile. 


Cjntue Boy * 
Fi ms freue tt s ich 
au f die Hund 
hehl-Umsetz u ng* 
Lediglich ein 
paar Spezial 
Effekte, wie zJL 
der gier ende 
Wal im letzten 
Level und der 
Feuerwerk- 
Assistent unter 
der Achterbahn, 



Begeistert ein neuer 
r Disney-FIlm das junge 
Publikum, ist die Video- 
spiehUmset zung meist nie In 
weit. Tolpatsch Pinocchio 
vty ^ hält sieh Level für Level an 
den Zeichentrickfilm und fordert 
Euch zu verschiedenen Spielchen 
auf: Im ersten Level hüpft Ihr mit Pinoc¬ 
chio in die Schule, doch auf dem Weg 
dorthin klaut Ruch ein Marionettenspie¬ 
ler alle Bücher, Als Grille Jimmy vertei¬ 
digt Ihr im zweiten Level verzweifelt 
eine Laterne gegen schwirrende Nacht¬ 
falter. Im Marionettentheater dreht ihr 
als Pinocchio dann völlig durch: Euer 
Kurzzeitgedächtnis wird in einem Tanz¬ 
wettbewerb gemartert - ahmt Ihr alle 
Hüftsehwünge der Kollegen nach, wer¬ 
det Ihr mit Bonusleben und Extra-Ener¬ 
gie belohnt, Erholung gönnt Ihr Euch 



Haben Euch die Wellen zurück in den • 
Magen des Wats gespült, sammelt Ihr 
das Extra-Leben hinter der Säule (Pfeil), 


anschließend auf dem Volksfest, wo Ihr 
von Ballon zu Bailori hangelt und über 
eine brüchige Achterbahn brettert. 
Gefährlich wird's auf der düsteren Insel 
des vierten Levels: Ihr kraxelt die Klip¬ 
pen empor und duelliert Euch über 
dem Abgrund mit dem peitschen¬ 
schwingenden "Coachmarv. Nachdem 
Ihr mit ihm ins Wasser geplatscht seid, 
taucht Ihr ein Korallenriff entlang, wo 


fehlen in der 
L CD- Version, 
Außerdem gibt s 
keinen Tanz¬ 
wettbewerb int 
Theater und 
kein Wett- 
schwimmen im 
FischschwtintL 




KINDERSPIEL • ”Pinocchfo” Ist ein einfaches JumpVRun mit den 
Lieblingshelden der längsten Joypad-Generalion, das durch die viel¬ 
fältigen Aufgaben, durch Gags, versteckte Extras und stilgerechte 
Klamauk'Optik begeistert. Fans erkennen die lustigen Melodien und 
pfeifen mit. Ich habe das Spiel jedoch beim ersten Mal problemlos 
du roh gezockt: ihr sammelt mehr Bonus-Energie und Extraleben, 
als der *Schwierig"-keifcsgrad Euch Jemals aüfcnopfen kann. Oie 
Gegner folgen immer dem gleichen Angriffs-Schema und lassen 
sich leicht in die Irre führen. Technisch überzeugt das Spiel alle¬ 
mal: Die Steuerung ist simpel und .pfxdgenau, die Kol lislonsabf rage 
bleibt fair, '“Pinocchio'“ ist für die Kleinen eine ideale Alternative zu 
Kmrferschreck-Modulen ä a "Barbis". Geübte Zocker hüpfen einmal 
begeistert durch, lassen das Spiel jedoch dann im Archiv verstauben. 



Buch Krebse zwicken und 1,5 wen fische 


anbrüllen. Im anschließenden Bonus- 
Level schwimmt Ihr mit den Fischen um 
die Wette und sammelt dabei reichlich 
Extras, Doch der Schwarm wird von 
einem Wal verschluckt, wo eine Kno¬ 
belsequenz auf Euch wartet: Ihr müßt 
Buch Holz und Feuer besorgen, damit 
der Wal Euch aushustet. Danach pad¬ 
delt Ihr mit Ge petto durch die gefährli¬ 
chen Klippen an Land und genießt den 
Abspann, 

Bei “Pinocchio" kommt der Spaß nicht 
zu kurz: Unbeaufsichtigt treibt der klei¬ 
ne Holzkopf seine törichten Faxen, 
fuchtelt am Abgrund wirr mit den 
Armen herum und prügelt sich in einer 
Cartoon-typischen Staubwolke mit 
angriffslustigen Gänsen, Wie Grafik und 
Spielinhalt lehnen sich auch die Musik¬ 
stücke an Walt-Disney-Themen an: Ein 
fideles Klassik-Orchester geigt für Euch 
die schönsten Melodien der Zeichen- 


trick-Vorhige. oe 



F;nocchio 


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74 % 


Technisch «inwantf freie GeschlcktlcHkeits- 
prülung mit witzigen Knobci-elnlayen: 
Für Profis leider viel zu einfach. 


—- - 

"Flnacchlo" wird Tür den Garn« lioy umgesel/t. 


MAN’AC Januar 






















Oer fliegende Holländer? Auf dem Meeresgrund 
duelliert Ihr Euch mit einem fixen Pi raten schädel. 


Dornt Id beim 
Fremdgehen 
erwischt; Int 
*Mani Malta rd**- 
A bspaun w ti riet 
eine vollbusige 
Eulen sch öti heit 
auf den befie¬ 
derten Nichts- 
nutz. Ist Daisy 
ahnungslos oder 
gar mit Gustaf 
Gans du tu.'hg e- 
brannt? MANIAC 
heilt Euch auf 
dem Lu ufenden ,,, 


Produzent: MaT Snoap (Eurocom) * Peslyn: Alan Hjchey, Jee Sanlos & Eric Ventura * Programmierung: Jon 
Williams * Grafik: John Piorita. S McMeltl, A. Sctiaeffff, C. Vann, Lloyd Baker, Stove Bedaer, Nlgel Bcntly Matt 
Otston & CEive Stevenson * Musik & Sound: M. Giacchino £ P.Colläns {DfaneyJ, Steve DuekwürtMi (Eurocom} 


Donald Dock in Maui Mallard 


Pechvogel Donald kann 
den Schnabel nicht halten: 
Wie in der Sega-Variante 
Ihr auf dem Super 
NES als Pistdiero oder 
Enten-Ninja durch ver- 
S pukhäuse r, Do me nd i ck i dH, 
Inka-Tempel, Piratenschiff und Theater¬ 
bühnen, Um voranzukommen, müßt Ihr 
versteckte Schätze finden, die von finste¬ 
ren Grusel-Bimlem, Monster-Spinnen 
und Piratenerpeln bewacht werden. Zur 
Auffrischung des Ninja-Geistes (und der 


Schlagkraft) sammelt Ihr Ving/Yang- 
Scheiben. Als schieß wütiger Enterich 
ballert Ihr die Feinde reihenweise ins 
den Hühner-Himmel, in Ninja-Gewän¬ 
dern katapultiert Ihr Euch per Bo-Stab 
auf entlegene Plattformen und teilt im 
Nahkampf schallende Ohrfeigen aus. 

Die Super-Ni nt endo-Variante bietet 
mehr Grafik als die Mega-Drive-Vorlage: 
Während das Spielgeschehen unange¬ 
tastet blieb, erwarten Euch prasselnde 
Kegenschauer, grüne PIasmasehwaden 
und Nebelbänke, oe 




nnnr 


mmr gd 


äs 




DISNEY 


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120 MARK 


NINTENDO 


80 % 


Da [liegen die Federn: Nin|a-Duck ftämpfl 
mit satten Speital-Elfeklen und sauberer 
Steuerung auf verdrehten Pfaden. 


AUSGEREIFT ■ Während Robert an der Mega- 
Drive-Varionte die ungenaue Steuerung bemängel- I 
te, kann Ich den Super-Nintendo-Entwicklern nur 
gratulieren: Donald reagiert auf jedes Joypad-Kom- 
mando pixelgenau, das bunte Abenteuer wurde um knallige Effekte berei¬ 
chert und mausert sich so zum Disney-Highlight. Die Mischung aus haari¬ 
gen Hangelsequenzen, flotten Ballereinlagen und eifrigem Schatzsuchen 
fesselt Euch ans Joypad, Cartoon-Ulk und eine spritzige Honolulu-Jazz- |0 
Band im Hintergrund garantieren fröhliche Wintertage für Donald-Fans, 


f 


ln MANIAC 12/95 erhielt die Mega-Drlve-Fa&sung 7Q% Sptelsgaf), Weitere Umsetzungen sind nicht geplant. 


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Post: 10.- DM + 3.-DM NN 
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Ausland: 15.- Dt' 
Zuslellung meist • 
e:englisch ; ■' 
klapfti 
U- ft f 


m 





























54 


Entwickler: Coro. GD * Design und Programmierung: Maro Avcny - Grafik: Roberto Cir lläo * 
Musik: Martin ]vason 



Thanderhoi / k 2: 
Fmstorm 



IVt Mt ä ris ch e r 
Na wen sein t rag: 
Wie im ersten 
Teil wird Hit er 
Xante auf eine 
Identity-Karte 
eingeseb iv eifit. 
Entgegen dem 



zeigt dis unterschiedlichen Waffen, Ehr 
bestückt Euren Helikopter paarweise, 


in U iale n-Eint rag 
der meisten 
Spiele ist auf 
der //«Urft 1 - 
marke genügend 
Platz, um Euren 
Namen komplett 
anzugeben. 




mal an Visier, erledigt die wärme- 
suchende Finestonn-Rakete den Rest. 


Nach erfolgreichen 
/ Mega-CD-Missionen geht 
Cores Hubschrauber auf 
Saturn-Kurs: Ein ge re n der- 
\f tes intro stimmt die Rekruten 
auf actiongeladenes 3D-Schar- 
mützel ein, im folgenden Hauptmenü 
nehmt Ihr alte Missionen wieder auf, 
lauscht im Mission-Briefing den Anwei¬ 
sungen Eures Staffelführers oder bastelt 
unter ^Options" an der Steuerung Eures 
Helikopters herum: Ihr schwenkt nach 
links oder rechts, dreht Euch auf der 




Nachtmission; Ein US-Hubsehrauber wurde über feindlichem Territorium abgeschossen. 
Lastwagenkonvoys transportieren die Top-Secret-Fracht des Choppers zum Stützpunkt, 


Stelle, ändert die Flughöhe oder riskiert 
einen Blick durch die Seitenfenster 
Eurer Kanzel. Anstatt die Ansichten mit 
konventionellem Standbildwechsel zu 
zeigen, schwenkt die "Thunderhawk 1 - 
Kamera stufenlos zur Seite. Stört das 
Cockpit-Gestänge Euer Sichtfeld, blen¬ 
det Ihr es aus oder steuert Euren Chop¬ 
per von außen. 

Habt Ihr das Pad mit den gewünschten 
Funktionen belegt, sammelt sich die 
Staffel zur Einsatzbesprechung, Euer 
Vorgesetzter erklärt in glasklarem 
Deutsch acht unterschiedliche Kampag¬ 
nen und verweist auf zahlreiche Ünter- 
missionen. Ihr meldet Euch für ein 
Kommando und bestückt Euren Render- 
Chopper im Hangar mit unterschied¬ 


lichen Waffen Systemen: Ihr entscheidet 
Euch zwischen Raketenwerfern, ver¬ 
schiedenen Bomben sowie wärmesu¬ 
chenden Projektilen und montiert die 
Geschosse paarweise, Habt Ihr Euren 
Helikopter ausgerüstet, zeigt Euch der 
Chef auf einer detaillierten Karte des 
Krisenherdes sämtliche Primärziele, 
Dann setzt Ihr Euch in den Thun de r- 
hawk und steuert das Zielgebiet an. Ein 
Kartenausschnitt neben dem Scanner 
zeigt die Begrenzung des Einsatzareals, 
Wer seinen Hubschrauber in Richtung 
Grenze manövriert, w ird über Funk ein¬ 
dringlich zur Umkehr aufgefordert. 
Überfliegt Ihr die Linie, wird die Mission 
als Pleite vermerkt und ein Hubschrau¬ 
ber aus Eurem Reservehangar gekarrt. 



"Vorsicht Rrestorm 1, da nähern sich eklige FEiegerchen Eurer Position! M : Mit diesem 
einfallsreichen Satz kommontiert Euer deutscher Chef die Annäherung von Feindmaschinen, 


Andere Vurslartuo--- — — —- - --—-- 

"Thunderhawk" fürs Mega CD wurde In MAWAC 11/93 mit 35% Spiels paß getestet, One Playsiatiorv- 
Version Ist für Anlang J 9G geplant, 


MAU IAC Januar 






















rwrim 

(CD 1 * 14 ^ 0140*1 


Crash- Kur si Wer Probleme mit der Steuerung hat, wechselt 
die Perspektive und lenkt seine Manöver von außen, 


Eilige Piloten konzentrieren sieh auf die 
Primärziele und lassen nervige Feind- 
mascbinen oder Panzer links liegen: 
Wer auf jedes Ziel hall, hat bald seine 
Munition verhallen und muß sich auf 


das schwächere Maschinengewehr ver¬ 
lassen Habt Ihr sämtliche Konvoys 


weggeblasen, Diktatoren erledigt und 
Munitionslager in die Luft gesprengt, 
verrät der Chef den Paßcode zur näch¬ 
sten Mission: Den Code gibi’s auch für 
verpatzte Missionen, nach einem 
Absturz winkt das 'Garne Over", rb 



Aliweclishmgsmclifc Adlon mH taktischer 
Nole< Niehl so slnrk wirr der Vorytinpr, 
für MHHärillepr 1 mildem erste Wahl, 



FEUERSIURhl * Hui ah vor Mark 
Avory und seiner Crew, Jn nur drei 
Monaten lieferten die Core-Desig¬ 
ner einen weiteren Actio n-Knatlsr 
ab: Wie der Mega-CD-Vorgänger 
konzentriert sieb "Thunderhawk T 
auf brachiale Adlon, auf umständ¬ 
lichen Simulations-Bailast (realis¬ 
tisches Inventar und Flug verhalten) 
haben die Engländer verzichtet, Dis 
flotten Rock-Themen passen zum 
rauhen Army-Ambienle, mit der 
richtigen Musik-Untermalung 
macht das hochmollvierende 
Scharmützel gleich doppelt Spaß, 
Der Schwierigkeitsgrad der acht 
Kampagnen reicht von lächerlich 
simpel bis hin zu fast unmöglich. 
Entgegen der kurzweiligen Action- 
Kost der vergangenen Monate 
beschäftigen Euch die abwechs¬ 
lungsreichen Missionen wochen¬ 
lang, Schade, daß die problemlose 
Steuerung des ersten Teils unnötig- 
kompliziert wurde: Der Seitenaus¬ 
blick des Hubschraubers macht 
optisch viel her, provoziert aber 
Orfentierungsprobleme, Bis aul die¬ 
ses Manko wird intelligente High- 
Tech-Action mit anspruchsvoller 
3D-Qplik geboten. 


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58 



Querst ent¬ 
scheidet Ihr 
Buch zwischen 
Time-Trial* oder 
CP-Rennen, 
anschließend 
wählt Ihr 
eines von fünf 
Motorrädern, 
Vier Barh codes 
erklären die 
wichtigsten 
Daten der 
Maschinen. 


MnuaiBärifli 






reumssaigfi 



EntujIcklHr: Sega AM2. Japan 


Hang On QP 



Während Ataris "Super 
Burnoüt"-Flitzer noch 
über Kurse im klassischen 
"Hang-On*-Look brettern s 
eröffnet AM2 mit schnitte 
gen Polygon-Bikes die 32-Rit- 
Motorradsaison: Fünf Modelle unter¬ 
scheiden sich in Gewicht, Bremsen, 
Übersetzung und Geschwindigkeit, eine 
Skala klärt über die Relation der vier 


Parameter auf. Anfänger legen sich mit 
schwerer Maschine und Vollbremsung 
in die Kurve, Profis schwingen sich auf 
leichte Motorräder und rasen mit mör¬ 
derischer Geschwindigkeit über den 
Parcours; Bei fehlerfreier Palm hat der 
Veteran Aussicht auf eine erstklassige 
Plazierung, dafür steigt die UnMquote. 
Rempelt Ihr gegen Tunndwand oder 
Mauern, kommt Ihr ins Schlingern, Stol¬ 
pert Ihr mit dem Vorderrad über die 
Streekenbegrenzung p überschIägt sich 
das Motorrad und Ihr verliert wertvolle 
Zeit, Mit lädierter Maschine fahrt Ihr an 
die Box, Während die Polygonmechani¬ 
ker an Eurem hergelaufenen Motor 
werkeln, zieht die Konkurrenz vorbei. 
Dafür schließt Ihr nach den Wartungsar¬ 
beiten umso schneller wieder auf Habt 
Ihr Euch eingefahren und gute Zeiten 
erreicht, brausen neue Maschinen über 



Landschaflsophk von drei unterschied¬ 
lichen Strecken inklusive Verlängerung, 


den Polygon-Asphalt: Nur Spitzenfahrer 
sehen alle zehn 1 lang On "-Flitzer, 

Wer sich mindestens als dritter plaziert, 
wird mit einem Pokal belohnt, die Kurs- 
verlängerung öffnet sich jedoch nur für 
den Sieger: Gesperrte Streckemeile wer¬ 
den freigeräumt und fordern Euch mit 
schärferen Kurven. Schlagt Ihr die neue 
Richtung ein, bevor die Schranken weg¬ 
geschafft werden, landet Ihr in einer 
Sackgasse, 

"Hang Otf-NeuUnge begnügen sich mit 
den drei Grundkursen; Ihr braust über 
eine monströse Brücke, donnert durch 
verschlungene Tunnels oder bewundert 
Monumente, wie eine antike Mauer 
oder die berühmten Osterinsel-Statuen, 
Sind Euch die Kurse zu schwer, schaltet 
Ihr die Gegner-Kompetenz runter und 
trainiert im Time Thar-Modus, rb 


Mütter von Traddink, Tuttlingen, Tel. 07463 /79001 




V1HTUA CRASH * Erster Eindruck der ersehnten "Hang On "Tori Setzung: 
Ein Unfall jagt den nächsten. Die Ko llision sab frage ist viel zu penibel, 
selbst ein sanftes Schleifen der nächsten Mauer kann zur Katastro¬ 
phe führen. Sogar "Hang Orf-Veteran Martin liuchi unentwegt, 

Trotz nerviger Crash-Quote hat sich der MAMIAC-Chef in den ver¬ 
gangenen Stunden verdächtig oft an den Saturn geschrieben, auch 
Tester Robert legt die CD trotz Kollisions-Kritik immer wieder ein. 

Erst nach fehlerfreier Runde trollt sich der Redakteur wieder an 
seinen Mac, Kerne Frage: "Hang On GP rt macht Spaß. Technisch 
liegen Segas Polygon-Flitzer sicht&ar hinter den aktuellen Renn* 
sporthiis zurück, mangels ernster Molorratl-Konkurrenz ist der Titel 
dennoch erste Wahl Leider wirkt das Spiel an einigen Stellen noch unfer- 
tiQt Mehr Strecken und Zusatz-Qptianen hatten nicht geschadet. 



Segas Osterinsel besteht ausschließlich aus Rennkurs: Ais erste Strecke ist "Albatros Cliff j| 
Reer rdeat. um sich an die ungewohnte Kurvenlage der Polygon-Motorräder zu gewöhnen, 


Anrinrn Vis r »Ionen ■ - .. - , ,...... t . ■ ■ ■ ■ r -■*- 

"hnngi GrT tür das Seoa Master System wurde tn Oeiitsctiland mir dem SrunUnnr ,ii ausfle liefert. mit 'Suptff 
Hang On" erschien eine Mo 0 ,vDriva*Fürtsetzung. 



bescheiden; Aus der Ego* Perspektive 
schlackert Eure Maschine viel zu heftig. 



Maschine die beste Kurvenlage. da*ur 
ist der Ritzer eine Spur zu langsam. 




HANG ON 



Die Fortsetzung des Klassikers protzt mit 
notier Pnlypn Optik und guter Steuerung* 
wirkt aber dezent unausgereilt. 


MANfAC ianuar 











































Enlwicfcltir Nimco, i 


Enlwtchtcr SPft J 


59 


Cybersled 

\ f lni GugcnsiUZ 

zuiu grafisch 
t p I veralteten Aro- 
de-Original bietet 
\ / die Playstation-Fas* 

^ sung eine Tcxture* 
Variante: Die einfarbigen Flächen 
wurden um schicken Teppichen 
verkleidet* machen optisch aber 
trotzdem keinen besonders tollen 
Eindruck, Auch vereinzelte Grafik- 
Pro] >ic me bd der Polygon‘Darstel¬ 
lung beeinträchtigen das durchaus 
s pa n m i ngsgeladene La ser- G efecht. 


HERSTELLER 





PLAYSTATION 

ZIHKA-PREIS 

110 MARK 

■ 

_ ■ 



Anfangs spannender High-Tech-Zwelkampl 
In Polygon-Are na* jedoch mit Grafik* 
Fehlern. Schlapper Zwei-SplelehModui, 


Hinter dem grünen Felsen konn¬ 
te sc*i ein Gegner verschanzen 


In vier verschiedenen Arenen tre¬ 
ten jeweils zwei Sleds gegeneinan¬ 
der an (im unübersichtlichen 
Zwei-Spieler-Modus mit geteiltem 
Bildschirm), Mit Laser und 
Granatwerfer heizt Ihr dem 
Feind ein, ein Radar hilft beim 
futuristischen Kate & Maus- 
Spiel Euer Vehikel seht Ihr 
von hinten oder Ihr blickt aus 
dem Cockpit auf die Arena. 
Leider gibt’s keine weiteren 
Extras* sodafi anfängliche 
Begeisterung bald schwindet. 
Insgesamt ein knapp über- 
d u rcliscl m t tt I ich es Act ft jn-5p iel 
mit leichtem Monotonie-Ein¬ 
schlag. mg 


Powerserve Tennis 


\ 7 
V 


| 7 Wer an Hand 

W W des Fotos nach- 

t ivollziehen kann* 

/auf welchem 
miport-Spiel "Power¬ 
serve Tennis" basiert, 
erhält 100 Punkte, Richtig* in 
MANIAC 10 95 haben wir 
‘Groundstroke" getestet* das mit 
dieser offiziellen PAL-CD praktisch 
identisch ist. Demzufolge hat sich 
an der mäßigen Qualität nichts 
geian: Die i } oIyg< >n-Optiken sehen 
bescheiden aus, außer “Just for 




Drages Polygon-Tennis mit vielen 
unnützen Blickwinkeln, lieblosem Design 
um] nt wenigen Features* 


Nicht aflo Perspektiven bieten 
genügend Übersicht 


Fun”-Partien für ein bis zwei Spie¬ 
ler gibt s keine Optionen. 

Daß man den Platz aus vielen 
Blickwinkeln betrachten kann* ist 
witzlos: Sowohl die Split-Scre- 
en-Varianten im Zwei-Spieler- 
Betrieb als auch die unkon- 
ventk mellen Vollbild-Perspek¬ 
tiven eignen sich bestenfalls 
zum Zu schauen - wer selbst 
spielt, schaltet zugunsten der 
L'lKTsichtUchkeit auf die tradi¬ 
tionelle "von schräg oberf- 
Sichtweise. Aut dem Court 
regiert der Durchschnitt: Acht 
verschiedene Tennis-Cracks 
setzen sich mit Standardschlä¬ 
gen unter Druck, mg 



Ander* V*ril<in«ii -- 

Dan Tau der Import-Version linder Ihr In MAU'AC ‘l/OU (um vier Prozent abyüwerlet)-. Eine 
SatUfM-f ,n,r.unu könnte noch zum Jatiraswechriel erscheinen 


Ander* Vertanen - 

Dtr/füt eind keine Umsetzungen geplant. 




sw Tod FS PRÖPAD 

Mega-Game pad mit 8 Spieltasten IQr 
Sony Piayslalcon lOCPi kompatibel mit ^ 

zusätzlichem Dauer- und Synchron lener, 
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Sony PJjystation Ist etn geschililjt&s Warenzeichen von Sony 


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Tel 05522/1675 Fax 05522/71B74 


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60 






iw,, 

abseits 
der offiziellen 
M A7///urg Time"- 
Webseiten auf 
dem 3BO-Server 
b eru mst öbert, 
stößt neben Bild - 
scbirmfoios auf 
eine Kaffe lasse 
mit n KT*-Logps f 
auf das Cm'er- 
Art warb und ein 
fato des Ent- 
u dck (er Teams. 


xon, das Ihr erst neutralisiert, wenn Mir 
vier der neun magischen Schlüsse3 
Ru rem Inventar einverleiht, habt. Eine 
zoombare Karte erleichtert Euch die 
Orientierung in den verwinkelten Pyra- 
miden-NachbilduEigen, geflügelte Kri¬ 
stallkrüge segnen Euch mit Unverwund¬ 
barkeit oder erhoben Eure Durch¬ 
schlagskraft um das Achtfache. Vorsich¬ 
tige Naturen speichern bis zu sechs 
Spielstände, fb 

Muster v on Tratlelink, Tuttlingen. Tel.: 07461 / 7901)1 


I nternet-S urfer mach te n 
bereits in einem Online- 
Gewinnspiel mit Killing 
Time” Bekanntschaft - jetzt 
Ihr am heimischen 
Fernseher mit dem 3D- 
von Studio 3DO Eure nieder¬ 
sten I nst inkte ausleben. 

Das FMV-lntro umreißt die Story: Tess 
Conway, alleinige Erbin eines Landhau¬ 
ses, ist besessen vom ägyptischen 
Okkultismus. Eine mysteriöse Wasser¬ 
uhr soll Ihr ewiges Leben verleihen, 
doch bei einem Sei bst versuch werden 
Tess und ihre Gäste in einer Zeitfalle 
gefangen. Jahrzehnte später setzt Ihr in 
der Rolle eines KlatschspaIten-Kolumni- 
sten zu der "Matinicus”-Insel über. Wie 
in "Monster Manor wetzt Ihr aus der 
Ego-Perspektive mit vorgehaltenem Colt 
Marke Teaeemaker' durch die 3D-Dun- 
geons, Euer Mord werk zeug wird von 
zwei fl ügd förmigen Statusanzeigen flan¬ 
kiert: Rechts gibt eine Prozentunzeige 
Auskunft über Euren Gesundheitszu¬ 
stand, links über Eure Munition, die Ihr 
dank großzügig verteilten Magazinkisten 
nachfüllt. Neben einem zweiten Revol¬ 
ver findet Ihr in modrigen Verliesen 
einen Flammenwerfer, in der gut ausge¬ 
stalteten Privatbibliothek fällt Euch ein 
Maschinengewehr in die Hände, Kurz 


M ETZEL-KULT * Was Studio 3D0 grafisch auf die Beine 
sich sehen lassen: Nimmt man den schmucklosen Vorgarten 
beeindrucken detailreiche Marmor- und Pyramidentexturen, 

Auflösung höher als her "Monster Manor" ist. Dafür ruckelts vor 
allem bei Drehungen: Bevor Ihr den Killerkoch im Visier habt, hat 
Euch sein Fleischermesser längst tranchiert. Viel Mühe hat man 
sich bei der Musik gegeben: Ballsaa! oder Küche unterhalten Euch 
mit swingendem Dixie und knackigem Jazzrock. Leider ist die 
Karte nicht begehbar und Eure Aufgabe besteht neben Monster¬ 
plätten einzig im Aufsammeln von Schlüsseln, Trotz guter Präsenta¬ 
tion fehlt "Killing Time" letztendlich das, was schon die Index-Dunge- 
ons von Id-Software zum Hit machten: Durchdachtes Leveidesign, 
anspruchsvolle Rätsel und intelligent plazierte Monsterhorden. 


nach Beginn sackt Ihr eine Pump-Gun 
ein: Im Vorgarten erledigt Ihr Entenjä¬ 
ger, die lieber Euch in die Pfanne hauen 
wollen als das herumstreimende Feder¬ 
vieh. Auf die gefangenen Seelen des 
Conway-Clans trefft ihr im Ballsaal oder 
in den Schlafgenkkhern: In kurzen 
Real film-Ein spiel ungen verfolgt Ihr die 
letzten Ereignisse vor dem Zeitparado¬ 


Ihr erwischt Puncan beim Pfäneschmieden mit Wächter Mike: Der smarte 
Geschäftsmann will sich das Landhaus der Conway s unter den Nagel reißen, 


Produzent: Bob Undsfly* Design: PUlcheSie Lacobucci, Ftytiig CoTors * PraorarnmEernnQ:: Jon Loupp. Colin 
Andrews - Grafik: Gielau Biskup. Llz Beatrice, Joe! Symmcs, Eric Hodman * Smmil Bob ViBira 

Killing Time 


o 


SPIELSPASS 


o 


Trotz grafischer Finesse einfallsloses 
Monster-Gemetzel mit Ruckei-Einlagen 
und Me p-Soundtrack 


Arni UTE! Vor*ionnn ———— 

Umsetzungen sind! keine geplant. 


MANIAC janu3r 






















Piadufsnl: Scoli Drr - Doslgn: Scüll Pro tun Kvn Flog er!. * 
Programmierung: Jaion An-öers-en * Grafik; TOffl Papdatos. lan HOUM 


ÜMainal Eniwtthiuf: Siipdrscmc, G0 


NHL Hockey '96 


Alle Jahre Wie¬ 
der fabriziert EA 
eine neue Fas¬ 
sung von “NHL", 
> Mit an gepalten 

Team-Statistiken und 
unter Berücksichtigung der Spie¬ 
ler-Transfers vor Saison-Beginn 
startet Ihr in die %er-Offrnsive. 
Neben dezent verbesserter Grafik 
sind neue Features hinzugekonh 
inen- Abwehrspieler und Torhüter 
lassen sich nicht mehr so leicht 
überlisten, bei besonders ruppigen 





Niehl unlerzukrlgen: Trotz fttickaln und 
PAL-verlangsamen Spielablaut lesseil 
die "NHL H -SalsQn bis zum letzten Spiel . 


Das Tor hegt in der Luft' Mit LA 
putzt Andreas jeden vom Eis. 


Fouls kommt’» zu einer kernigen 
Schlägerei und durch Mehrfach- 
Verletzungen werden die Spieler 
immer schwacher. Die bekannten 
Optionen wie Liga, Spieler- 
hLindel oder Line Changes 
sind elxmfalls integriert. 

Das größte Manko teilt die 
SXxt-V ariante mit dem Vorgän¬ 
ger: Die PAL-Version wurde 
nicht angepaßt und läuft ent¬ 
sprechend langsam (und mit 
schwarzen Balken) - außer¬ 
dem ruekelt das Scrolling 
— herbe vor sich Ihn, Trotzdem 
gibt’s angesichts der spieleri¬ 
schen Klasse immer noch eine 
1 Traum Wertung, ak 


Micro Machines Z 


Gegenüber der 
Mega-Drive-Fas¬ 
sung hat sich spie¬ 
lerisch nichts Fnt- 
scbeidendes Veran¬ 
den: Die zweckmäßi¬ 
ge Grafik nutzt die zusätzlichen 
Farben kaum, der Sound verharrt 
in der Kategorie "ganz nett, aber 
belanglos“. Doch auf die Präsenta¬ 
tion kommt's hei "Micro Machi¬ 
nes" sowieso nicht an: Wer auf 
das relativ simple Kundkurs-Gera- 
se steht, erhält mit dem %er- 



HEBSTELLER 

1 

CODEMASTERS 



SUPER RES 

ZIRKA-PREIS 


120 MARK 

■ 

■ 



46% 

SOUND 


60% 

■ 


SPIELSPAS5 


68 % 


Simple "Just Tßr tunRaserei ohne techni¬ 
schen Schnickschnack; Guter Streckenedilor 
& Party-taugliche Sfiielvarianlen. 


G&rangoJ um Pole Posjtion: 
Das rote Auto setzt sich durch. 


Update ein hochweniges Produkt: 
Erstens profitieren wir von dem 
guten Streckeneditor t Ba tter te¬ 
il niorstiltztk und zweitens wurden 
die Mehr-Spieler-Varianten 
I tüchtig ausgehaut. Allerdings 
müssen sich Super-NFS-Besit¬ 
zer den entsprechenden Vier- 
( Spieler-Adapter kaufen, auf 
dem Mega Drive sind zwei 
zusätzliche Joypad-Poris in 
das Modul eingelassen. 

Auf 60 vordefinierten Kursen 
in bizarrem Ambiente flitzt ihr 
mit Flugzeug, Rennwagen und 
Motorbooten um die Wette, 
I )ie Steuerung ist einfach, aber 
angemessen, mg 


Afltittra Vnrninni'u —-■— ■ ■■■ ■ ■■■■' ■ " — — 

Diu Mega-Drive-Varclon haben wir In MANfAC ti/oü mH 01% Sßkelapafl bewertet. Saturn-, 
Playatatlan* und 3DOT.,iR!juri(}üFi so II cm /um JafrrMwochsnl erachelrien. 


Dus MoUhT-üiIvö-V ersion ("Micro Machines Oß) mhletU In Aui,(j,i0n 11/95 6fl% Spietepaß 
32-ÜII Updnlnr. slnrj nicht arigekünbiüb ;iber durchaus wahrscheinlich 


0521/64234 J\/\ t CT . CZ\ CK W\ <2- °52l/64234 


SUPER NINTENDO: 


Addoim Family V 
Aero the Acrobat 
Alf CqvnEfy 
Alton* & Ötjofi«, 
Ban Matter Dank 

Bötmon Ftxovor 


Vduei DV 
2 DV 
US 
FV 
US 
FV 
DV 
FV 
PV 
US 
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DV 
US 
US 
PV 
DV 

Dürwiß Kong Gewnhy 2 DV 
Vw US 


Bläckhawk 
Bkzzlng 5lu*i 


Brearh cf Fire 
Copiüirv Cümrnündo 
Chrono Tf» 99 er 
Cwalrsation 
Demolition Wen 
Dmq Difä Soccer 


Drobon Vic 
EßMf.boundH 
Eye df the Behender US 

FIFA Soccer DV 

Final Fantasy Jt US 

Find Fontpiy öl US 

Foreman for Real PV 

Front Million JP 

Ghoul Petrol PV 

Hagane FV 

lliuiiou g] Guru US 

Illusion o( Timo DV 

Inf Suniifitnr Soccor Pol, DV 
Judge Droritl DV 

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89.95 
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69.95 

99.95 

129.95 

139.95 

99.95 

149.95 

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59*95 

59.95 

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119.95 

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69.95 

59.95 

129.95 
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NBA Live >96 
Hfl Guarterbat 
NHL 96 
Noiferatu 
Obi tu 1 

Phantom 2040 


Club 


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DV 

DV 

US 

US 

DV 


Power Rangen - Movie US 

Primol Rage DV 

Pufty SquEd DV 

Return öi tbn Jcdi DV 

Rabatte^ US 

Romance o I 3 Kingd IV US 

Secref of t vermaß DV 

Secref ol Evermore US 

Secref ol the Star» US 

Shodowrun {ch. Wte] DV 

Shoq f u DV 

Smcnh Temit DV 

Soccer Kid DV 

Soccer Shootoui DV 

SoM euer (di Tßntol DV 

WillUf F«tfb£kb, US 

Star Irck - Dw}> Sf«e US 

Super Bambermon 2 DV 

Superman DV 

Super Mono 2: Yoth DV 

Super ftincn Out DV 

Super Tyrr kan 2 DV 

SWAT Cali US 

Syndlcdö F J V 

Tcxmo Super Btitcbnll US 

töfrii & Dr, Maria DV 

Tetrii 2 US 

The Mcuk FV 

Themo Park DV 

Top Crttru 3000 DV 

TruoDai PV 

Ui^rtui^ k DV 

WiMTOuui DV 



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ljo '95 Demolition Man DV 

49'95 Die Schlumpfe DV 

69 ; 9 5 Dro^mRe^n^a 0V 

09 9 c Eao Squoa US 

13 9; 95 FIFA Soccer 96 DV 

il9 95 Foremon far Rool DV 

9 9 '95 Judge Dredd DV 

11995 DV 

1 ) 9 95 bäht Cruioi^cr cü Irute) DV 

M 5 iSddenfd DV 

49' 9 5 Mario Basier Fmarpini DV 

49 94 Mariapitomi DV 

119^95 Mega Men - Wik Wan DV 

119 95 Micro Mocbinej 2 DV 

09 95 Micro Mochin« 96 DV 

109 95 NBA AdSon 95 DV 

69 '95 NBA Lke 96 DV 

7995 NHL 95 DV 

10995 NHL 96 DV 

99*95 Pqc Pank DV 

99 95 Fete Samprai TertrU* 96 DV 

109 95 Phantaiy Star tV US 

59*95 Rood Raih 3 DV 

9p J 95 Shqdqwrun US 

79*95 Sbfeton Krirw DV 

119 95 Sonic Compilation PV 

J9>5 Siaraate DV 

mh SiarTreV poapSpq« US 

109 95 Störy ot Ihnr DV 

* 59*95 Street Rn«r DV 

109 95 SlriW DV 

m a | 

119.95 V* ^mäiur DV 

79 95 Top 2 US 

^95 IcktwnQxM DV 

"*i VedortTKin 




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99 f 95 

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119.95 

99.95 

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69.95 

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149.95 
59 r 95 

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Rumor Fmball 

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UWa Van«« 

Zoo! 2 


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109.95 

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62 


Eniwlckiör; Namco. J 


»5 

!» 



Minates 








Herzhaft unrealistisches Aclioa-FuHball. 
Grafik und spielerischer Anspruch sind 
leider etwas üb erholt. 


Angreifer und der tapfere Torhüter gerade um das Leder. 


90 Minuten können sehr 
werden, Beis pie Iswei- 
se in Form einer Doppel¬ 
stunde Mathe, Oder heim 
^ Anhären von zwei Country- 
CDs aus Marti n s Audio-Sdiatz- 
truiie. Und ganz besonders lange beim 
Spielen fader Fußballmodule... oops t 
das ist noch nicht der Meinungskasten? 
OK, dann fangen wir nochmal ganz von 
vome an. 

Japans Spiele Werkstatt Name« spuckt 
seit Jahren v erschi ed ene Pn >gramm- 
typen unterschiedlichster Qualität aus. 
Via Ocean erreicht diese Inißbal[Simula¬ 
tion jetzt auch europäische Modul¬ 
schächte, Da hat zwar jeder ehrbare 
Kicker-Verehrer Konamis ' International 
Superstar Soccer Deluxe" schon fest¬ 
gelötet, aber der Herausforderer kennt 
keine Furcht. 

Die '90 Mimites'-Grafik ist konventio¬ 
nell mit biederer Seitenansicht. Die 
Steuerung konzentriert sich auf die klas¬ 
sische Troika n passen schießen flanken 11 
nebst Brachialgrätschen in der Abwehr. 
Tore fallen meist nach hohen Bällen im 
Strafraum, da der Torwart vom Drang 
besessen ist, das Leder aus der Luft zu 
pflücken: Hoch zum Kopfball und rein 
damit! Nur anfänglich amüsant sind die 
gelegentlichen "Nahkämpfe" zweier 


Wenn Ihr den Torhüter etgenhändig 
lenken wotli , dann stellt in diesem 
Menü auf "Goalkeeper: Manual'. 


Standard ^Optionen bietet. 


baUfuhrenden Kicker zu interessieren. 

Feldspieler Nach kurzer Kraftschinderei 
bei Nahaufnahme flitzt der Zweikampf- 
sieger mit dem Leder davon. 

Pfiffig Ist der MiertV-Modus; Ihr bastelt 
einen neuen Fußballer und hetzt mit 
ihm durch ein Trainingsprogramm, Das 
Resultat Eurer Leistungen bei den Lei¬ 
besübungen sind Talentpunkte in ver¬ 
schiedenen Kategorien wie Schußkraft 
oder Tempo Der sei bst gebastelte Spie¬ 


90 MINUTEN ZUVIEL * Wie kommen die nur immer aut solche treffenden 
Namen für ihre Fußballspiele? Mehr als ‘90 Minutes* hält kein mensch¬ 
liches Wesen dieses Gestocher aus - dann schon lieber Heribert 
Fallbender live aus Moldawien. Für dieses Modul wäre man vor ein 
paar Jahren halbwegs dankbar gewesen, aber wer braucht heutzu¬ 
tage noch "90 Min uies"? Einfache Steuerung. Vorsc foul-Präsenta¬ 
tion und ein Hauruck-SpiefablaiJl, der keinen Platz für Feinheiten 
läßt. Nichts gegen ein schnelles Überbrücken des Mittelfelds, aber 
hier kickl man sich fast schon '‘Strafraum zu Strafraum" das arme, 
geschundene Leder zu. Angesichts der Konkurrenz wird's ,r 90 Minu- 
Ees' schwer haben: Für das Super Nintendo gfbt's schließlich Konamis 
'International Superslar Soccer Deluxe' - und das ist um Lichtjahre moti¬ 
vierender als Name os Ar me-Laute-Kiek. 


Kommt ein Fußballer geflogen; 

Ob der Schiedsrichter Elfmeter pfeift, 
verraten m in der nächsten MANIAC- 


ler wird dank Batterie gesichert und 
darf einem Nation alteam Eurer Wahl 
zugeordnet werden. 

Das war’s dann aber auch schon mit 
den größeren Design-Anstrengungen. 
Schlappe l i Nationalmannschaften ste¬ 
hen zur Wahl, um Liga «der Pokal aus- 
zuiragen. Das Können des Computers 
stellt Ihr in drei Stufen ein. 

Multi-Player-mäßig schaut's eher trist 
aus; es können nur zwei Spieler gegen¬ 
einander antreten und nicht mal im 
selben Team spielen, bl 


fllBiT 


SYSTEM 

ANBIETER 


SOUND 

SPIELSPASS 


57 % 


SpUlhalten- 
Frea ks i wehren 
Samca ob histo¬ 
rischer Automa¬ 
ten wie m Pac* 
Mart 11 oiler 
moderner Kas¬ 
senschlager wie 
"Ridge Rover" 
Videospieler 
werden seit Jah¬ 
ren mit Modulen 
unterschied¬ 
lichster Qualität 
kon front ierL 
Einer der 
wesentlichen 
Gründe, warum 
sich ehrbare 
Sportspieler 
1989 die Japan* 
impo rikonsoie 
*PC Engine 0 
zu fegten, war 
iSamcos exzel¬ 
lentes ” World 
Court Tennis * 



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Derzeit und keine waitnifm ümuet/un^an geplant, 


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Wen,, Ihr die 

Verte atidlu ttgs - 
k ristalle auf- 
sammelt, 
erreicht Ihr mit 
Ixzy 's neuert 
Fähigkeiten ver¬ 
steckte Bonus¬ 
räume: Mit 
Degen oder 
Basebalischlä- 
gerprügelt Ihr 
huch durch 
niedrige Gänge, 
mit dem Dra¬ 
chenflieger oder 
der Rakete er- 
reicht Ihr hohe 
Plattformen . 




Eniwlcktor: US, Gold. UK* Pradu/But: Srarn Schorf ft Dan Lleweliyti - Design: Jeff Brown ft BiJf Anderson * 

Programmierung Cutm Luwis & Düimj Wedel * Gralik: Klee Miller. Genlyn Wilhelm, u.a. * Sa und Qrca Garnes 

Iziys Quest for the 


Olympic Rings 




Medaillensegen: 

Durch die Tropfsteinhöhle saust fczzy 
auf seinem Skateboard, 


FHätte sich das olympi¬ 
sche Komitee für Berlin 
entschieden, könntet Ihr 
in Izzy's Quest for the 
Olympic Rings" durch das 
Brandenburger Tor hüpfen, 
So marschiert Ihr mit dem Ver¬ 
wandlungskünstler Izzy nach Atlanta: 
Eine finstere Macht hat das olympische 
Licht ausgepustet, doch die Bewohner 
der Fackel well lassen diesen dreisten 
Anschlag nicht auf sich sitzen, izzy 
wurde auserkoren, die olympischen 
Ringe zu finden, mit denen das Tor zur 
Menschen weit geöffnet werden kann, 

Ihr startet int griechischen Dorf, wo der 


E 



0 5 & O 


Pfc» 


-V • 






|Qer Drache ist im Dstelstrauch ruf schwer zu bändigen: 
Sammelt fleißig Münzen, oder ihr schmiert ab. 


Onyx-Ring versteckt ist. In drei Levels 
kraxelt Ihr mit Lianen antike Säulen 
empor, sammelt Gold-, Silber- und 
Bronze-Medaillen und hüpft grünen 
Tablettenmonstem und blauen Kraken 
aufs Dach, In versteckten Vasen und 
Eiern findet Ihr Bonus-Punkte und Ver¬ 
wandlungsextras, die Euch zum Bogen¬ 
schützen, Base ball profi und Degen vir¬ 
tuosen befördern. Der Verwandlungs¬ 
spaß hält jedoch nur für kurze Zeit: 
Berührt Ihr eine rote Flagge, nimmt Izzy 
seine gewohnte Gestalt an. Doch Vor¬ 
sicht: Aus manchen Eiern züngelt auch 


UNSPORTLICH * Izzy leidet an üblem Ruckelfieber, sodaß Ihr weite 
Sprünge kaum im voraus berechnen könnt. Oft stirbt Izzy den Hel¬ 
dentod, weil die Gegner plötzlich abbremsen oder Izzy sich trotz ver¬ 
zweifelter Lenkversucbe kaum von der Steife rührt.. Die Verwand- 
fungsextras bringen Abwechslung ins Spiel, die Prügel- und Flug- 
Elemente werden aber fast alle schon in der ersten Welt verpul¬ 
vert. Statt die einzelnen Levels unter ein bestimmtes Motto zu 
steifen, das mit gezieltem Extraemsalz bewältigt werden muß, 
gelangt Ihr mit einem Drachen oder Bogenschützen lediglish an ein 
paar unwichtige Punkte mehr. Ansonsten serviert Euch Izzy ein 
recht bekömmliches Jump'n'Run-Gericht: Er und seine Gegner sind 
witzig animiert und entzücken mit ulkigen Soundeffekten, die Kollis- 
sfimsabfrage bleibt immer fair. 




Wer alte Medaillen in einem Level i 
sammelt, steht zur Siegesfeier ganz 
oben auf dem Treppchen. 


eine Stichflamme! Im 
Lavagewölbe macht 
Euch der bröcklige 
Boden zu schaffen - mit 
einem Skateboard flitzt 
Ihr über die labilen Stel¬ 
len hinweg. Darüber hinaus erwartet 
Euch ein Highspeed-Abschnitt: Per 
Raketenanzug düst Ihr durch funkelnde 
Kriscallgänge und sammelt dabei mas¬ 
senhaft Bonus-Münzen und Olym¬ 
piafackeln. Gelangt Ihr in einem Rutsch 
zum Ausgang, werdet Ihr mit dem Sma¬ 
ragdring belohnt. Drei weitere Levels 
erwarten Euch in den .Schlei inhöh Len; 
Ihr nützt die Zungen Blauer Knuddelfel- 
sen und katapultiert Euch die hohen 
Gewölbe nach oben. Die letzten zwei 
Ringe liegen auf dem Weg nach Atlanta: 
Habt Ihr alle zwölf Levels durchquert 
und das olympische Licht entzündet, 
können die olympische Spielen endlich 
beginnen, oe 



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ln der KilstaJNtöhfe sucht Ihr den Bernstein ring: Laßt Euch von den Taktiken der 
hinterlistigen Olympia-Gegner nicht verwirren und achtet auf die Spießfallen, 



Eine Megn-ünve-Umsei/uno 15 1 bereits nn Mandel. 


JUUUPACJttutt 






















IntwkcUer Ragt* SoKwve, GB 


Entwickler: Gor Uta Symlnms Corporation 


65 


Powerdrive Relly 



Warum diese 
Umsetzung fast 
ein Jahr gedauert 
Itat, ist nicht nach¬ 
vollziehbar: Das 16- 
Bit-Vorbild wurde prak¬ 
tisch 1:1 übernommen, lediglich 
Grafik (ein paar mehr Farben) und 
Sound (ein Kommentator sagt die 
nächsten Kurven an) hat man 



Trotz Vollbremsung donnert der 
rote Wagen aut die Baume zu 


minimal aufpoHert. 

Spielerisch blich alles beim alten: 
Nach wie vor erfreuen wir uns an 
der guten Steuerung und dem da¬ 


raus resultierenden Fahrgefühl 
und trauern den fehlenden Zwei- 
oder Mehr-Spieler-Mrxli nach. Das 
Extra-Arsenal ist bescheiden 
sortiert, die Strecken überra¬ 
schen dafür mit witzigen Zwi¬ 
schenprüfungen. Wer grund¬ 
sätzlich alleine spielt und auf 
solche "simplen“ 2D-Rasereien 
steht T der wird mit “Power¬ 
drive Ra!ly glücklich. Besitzer 
des 16 -Bit-Vorbildes oder 
Multi-Player-Fans lassen die 
Finger davon und wenden 
sich lieber dem verwandten 
“Micro Machines *96* auf dem 
Mega Drive oder Super NFS 
eines Freundes zu. mg 



Flip Out 




Auf einer drei 
mal drei Felder 
großen Spielfläche 
verlegt Ihr farbige 
Kacheln. Diese wer¬ 
den angetippt, dadurch 
in die Luft befördert und können 
so auf jedes beliebige Feld plaziert 
werden. Eure Aufgabe ist erfüllt, 
sobald jede Fliese auf einem 
gleichfarbigen Untergrund zum 
Liegen kommt. Die Außerirdi¬ 
schen machen Huch dabei das 
Leben schwer: Der galaktische 


"Rote Baron' springt mit auf das 
Spielfeld und zwingt Euch, minde¬ 
stens zwei Fliesen gleichzeitig in 
der Luft zu halten, In späteren 
Levels werft ihr den Aliens in 
der Fluffy-Bar oder im schwe¬ 
relosen Raum die Fliesen um 
die Ohren. Das Spielprinzip 
von "Flip Out" beschränkt 
sich auf stumpfes Fliesen¬ 
verlegen, einzige Abwechs¬ 
lung bietet der dritte Level: 
Auf Mount lUishmoro setzt 
Ihr die zerstückelten Visa¬ 
gen der US-Präsidenten 
wieder zusammen. Nur für 
ausgehungerie j aguar-J ü n- 
ger zu empfehlen, th 


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Proüimiüt: shtumi Gardner - tJetlgn: Scan Johnson * Programmierung Mario D’Onofno. Nail DutheUi. 
Dominlc RotJinson, |3 l- n Slrogncli. Ciavin WlnUock * Grafik: Kawin Ayt-f Louise Balle/. M Catvert, A FJftlcf* 
liouse. J Goi/Im, P. Johnson. T Ppnlaji T- Steter * Musik Andrew Cmwlsy. Stuart Dufftatd, Mail Fumiss 




S ei hs offensive 
und sechs defen¬ 
sive Waffen 
könnt Ihr Bach 
maximal unter 
die Panzerung 
klemmen. 


Mit einem seit¬ 
lichen Taster 
Et* res Joypads 
schaltet ihr 
zwischen Pake 
ten and Laser, 
i i fleht irrende tu 
Schitß (witzig) 
taut Galling- 
Kanone (ver¬ 
nichtend }, 
Minen, mobilem 
Scbutzschild 
und HuUvTtirn- 
kappe um. 


fissault 


Sil weiteres Sony-Liver¬ 
pool-Team reizt die 30- 
j Fähigkeiten der Playstat]- 
^ 1 / on, "Assault Riga" orien- 

^ / liert sich an modernen 3D- 

V Titeln und enthalt Tcxture 
Alups, PartikeldTekie und Kopf-an-Kopf- 
Modus, erinnert aber auch an Klassiker 
wie Ataris M Bälde Tanks", sowie in 
Details an den Computerfilm Tnm'\ 
Egal ob Ihre alleine durch 50 Polygon- 
Labyrinthe und -Arenen rauscht oder mit 
Link Kabel gegen einen Freund an tretet, 
bleiben die Spielelemente gleich: ln den 
Levels sind Kristalle versteckt, Eure Sta- 
tusleiste verrät, wieviele Ihr davon 
gefunden habt. Nur wer alle Klunker 
aufspürt, rollt in die nächste Runde, ln 
transparenten Hologramm-Blöcken sind 
außerdem Waffen gelagert, die Ihr mit 
der Bordkanone freischießt, überfahrt 
und damit automatisch installiert. 

Ein Symbol im linken Eck Eures Cockpit 
zeigt Beschädigungen, die Ihr durch 
Beschuß oder Minen an Heck, 
Front oder Selten erhalten habt: 
Grün markiert unversehrte Fahrzeugtei¬ 
le, verfärbt sich die Anzeige schwarz, ist 
der nächste Treffer tödlich. 

Die Action ist geradlinig (Ihr sammelt 
Waffen und Kristalle, feuert auf alles, 
was sich rührt und haltet Ausschau nach 
dem Exil), die Steuerung jedoch kom¬ 
plex: So gibt es eine Taste, mit der Ihr 
einen umgestürzten Panzer wieder auf- 
rieh et, zwei verschiedene Feuer-But¬ 
tons, Rückwärtsgang und Bremsen. 
Außerdem könnt Ihr mit zwei seitlichen 
Tastern nach rechts und links ausweb 
dien, ohne den Panzer zu drehen, wi 

Wahrend der Fahrt wechselt Ihr de 
Perspektive, U,a. stehen Euch &ne 
\ unbrauchbare Von-Oben-Ansicht., 



Einsamer Kristall über eiern Schlachtfeld: 
‘SupefbowT. eine von 13 Zwei-Spiefer- 
Arenem. Rechts: Hinter den Rauchschwaden 
tauen eine feindliche Geschützstellung. 


ROLLKOMMANDO - "AssauLt Rigs" hat die Programmierlabors ein paar 
Wochen zu früh verlassen, denn die leicht verständliche Spielmecha¬ 
nik erstickt unter wackliger Grafik, Texte re Di störtfon* Patzern, wirren 
Kamera-Zooms und überladener Steuerung. Braucht'* wirklich 
zehn Knöpfe, um durch ein Labyrinth zu jagen? Das Fahrverhalten / 
ist im Ansatz interessant (vor allem auf Schrägen steuern sich die , 
Tanks recht witzig), aber zu sensibel. Wer eine Schwcbeplatttorm 
rauffährt, riskiert eine Nervenkrisc, Schon, daß Ihr als Panzerpßol 
fünf Sicht Perspektiven kontrolliert, doch letztlich taugen davon nur 
zwei für den Fronteinsatz. Dabei zeugen Ettal-Vorspann, Dolby- 
Surround-Sounrl und die einfallsreichen Waffen von der Motivation 
der Designer: "Guktad Missiles" steuert Ihr aus der Ego-Perspektive 
selbst ins Ziel - und damit sind sie ideal für einen taktischen Einsatz. 




die Ego- bzw. Cockpit-Perspektive 
(oben) und mehrere Von - Hinten- 
Ansk:hten (unten) zur Verfügung. 




Aus dem Intro: Nach einem Mini-Trip 
durch die Videospiel-Gesehnte rimmt 
diö "Assault ftgs"-Pjlotfn Ratz. 


Vor der Schlacht wählt Ihr zwischen 
Tanks mit unterschiedlicher Panzerung, 
fixiertem oder bewegichem Geschütz. 


PSYGNOSIS 
| PLAYSTATION | 
100 MARK 

] SONY 

S9 % 

1 66 % 


58 % 


Technisch & spielerisch ttnausgegorene 
Panzerschlacht in snrrsatam "TroiT- 
Amlilunla. Guter Ansatz, schwaches Spiel. 


SPIELSPASS 


Anüimt VorilOniin ‘ - 

Ocr/air sind keine Umsetzen gen Qerplanl 


MAKI AC jsnuar 





























Entwickler: Hu (tot Proof 


67 


Tetris 2 



Vor über einem Jahr 
haben v\ ir in der Import» 
Rubrik der MANiAC 10/94 
chis japanische "Tetris Flash" 
vorgestellt: Jetzt gtbt's den 
"Tetris 1 * ■ Nachfolger als "Tetris 
r endlich in Deutschland. Gegenüber 
dem Original hat sich das Spielprinzip 
geändert : Zwar fallen immer noch spiel- 


mal nicht durchgehende Reihen bilden, 
sondern die Karben nach dem "Colum- 
n.s'-ITmzip konfigurieren. Habt Ihr drei 
gleichfarbige Klötzchen horizontal ixier 
vertikal angeordnet, verpuffen diese. 
Wahrend Ihr im Puzzle-Modus vorgege¬ 
bene Spiel Situationen mit einer Anzahl 
purzelnder Elemente lösen muKt. dürfen 
auf Stufe * Normal" auch zw ei Personen 




RÜCKSCHRITT * Eine Weiterentwicklung vun 
'Tetris' ist der Nachfolger definitiv nicht - der 
Spielspaß wurde deutlich zurückgestult. Der simple, 
aber gnadenlos fesselnde Knobtlspaß mutierte zu 
einem komplizierten, teils verwirrenden Tolumns'-Versthnitt Außerdem 
fehlen Optionen: Meftr-Spfete r* Varia ritin? Original-'TeIris* als Zusatz- 
Modus? Fehlanzeige! Und warum wurde nicht das wesentlich bessere 
Japan-Spiel ‘Super Tetns 2 & Bombliss* anstelle von Tetris T gewählt? 
Alles in allem eine gute Tüftelei, aber weniger motivierend als das Original, 


Im Zwei - Sp*t>l€* ■ Modus könnt ihr den Gegner rmt 
heimtückischen Attacken aus der Ruhe bringen 


steine in einen Zylinder doch diese Kie¬ 
men le sind teils anders geformt und aus 
verschiedenfarbigen Klötzchen zusam¬ 
mengesetzt. Außerdem müßt Ihr dies* 


gegeneinander a n i reten. Mit gesc Kicktcn 
Aktionen könnt Ihr auf das Spiel Eures 
Gegners (Mensch oder Maschine) Ein¬ 
fluß nehmen, mg 


NINTENDO 


ANtl I ET ER 


SOUND 


74 % 


SPIELSPASS 


Silierter "Telris“-Ha 
: Genialität des Ork 
rfürHardcore Tiifilr 



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loch noch nicht 
kennt, spaziert 
itoch einfach ein 


paar Minuten 
den Fainvay ab* 
ihr könnt die 
Landschaß 
praktisch aus 
Jeder Perspekti¬ 
ve betrachten 
und die Umge- 
buttg solange 
studieren, bis 
Ihr jeden Gras¬ 
bahn persönlich 
kennt . 



fktua Golf 




V7 


I 'nser Messe bericht von 
der lernen KCTS in Lon- 
j don hat bereits auf die 
Sport offensive des engli¬ 
schen Entwicklers G re ml in 
\/ hingewiesen- Neben "Actua 
Soccer" geht die Golfsimulation "Actua 
Golf* an den Start Um sich von den 
etablierten Werken wie z,B. TGA Tour 
Golf abzuheben, ging man bei der Gra¬ 
fik-Darstellung neue Wege. 3D*Optlken 
bieten die meisten Golfspiele, jedoch 
konnte man die Landschaft bislang nur 
als Standbild bewundern - je nach 
Standort des Golfers wurde sie neu auf¬ 
gebaut. Schluß damit- bevor Ihr Euch 
bei "Actua Golf" mental auf den Ab¬ 
schlag vorbereitet, dürft Ihr einen 3D- 
Rundflug über das jeweilige Loch 
anwahlen oder es via Joypad eigenhän¬ 
dig "ablaufen 1 ' und es dabei aus etlichen 
Perspektiven betrachten, ihr seht keine 
FM Y-Fi Imehen. sondern in Echtzeit 
berechnete 3D-Grafik - inklusive Sand- 
bunkem, Sträudiern, Gewässern, befe¬ 
stigten Wegen und verschiedenen 
Baumsorten. Gelungene Schläge wer¬ 
den in der Wiederholung aus zehn ver¬ 
schiedenen Karne nt-Positionen (u.a. mit 
geteiltem Bildschirm, siehe Bilderserie 
unten 1 beliebig oft w iederholt 
Von diesen Innovationen abgesehen, 
ordnet sich der G re miin-Titel Genre- 


tvitu ü i hi nenn icsruyHTi Duyutü 

optisch angezeigt. 

spezifischen Gesichtspunkten unter. Ihr 
tretet in einem Turnier mit Amateur¬ 
oder Profi-Golfern an, spielt mit Freun¬ 
den in verschiedenen Spielmodi (u.a. 
Strokeplay, Mutehplay, Sk ins und Four- 
some) und wühlt aus zwei IS*Loch-Kur¬ 
sen. Die Steuerung orientiert sich an der 
bewährten Doppelklick-Taktik (Tempo 
& Drall), ein ausführliches Parameter- 
Menü läßt Euch auch unterwegs wichti¬ 
ge Details wie das Gitternetz beim Grün 
ein- und ausschallen. Außerdem könnt 


ABGEHOBEN * Seit Konami vor rund fünf Jahren einen Spielautomaten 
vorstellte, der erstmals bewegte 3D-Grafik in einer Golfsimulation zeig 
te, wollte ich sowas zu Hause spielen. Bei aller Sympathie für PGA 
Tour und k Pebble üeadf. die hübsche, aber ruhende Grafik ist alt¬ 
modisch. ‘Actua Göll* sieht als Standbild weniger eindrucksvoll 
aus. erbeut aber mit flotten Kamerafahrten, die die Flugbahn des 
Beils nachzeichnen, Technisch könnte man das Sicher noch besser 
hinbekommen, doch das Ergebnis macht Appclit: Allein wegen den 
zoomenden Baumen, Siräuchern und Sandbunkern greife ich mei¬ 
nen Platzreknrd immer wieder an. Die etwas lieblose Präsentation 
Wird durch vernünftige SpielrimdE, intelligente Doppelklick-Steuerung 
und viel Parameter-Schnickschnack wettgemacht Eine prima Alternativa 
(oder Ergänzung) zum Referenz-Golf von EA Sports. 


Doppelt genäht hält besser: 

Vor jedem Schlag wird eine Übersichts¬ 
karte eingebiendei (links oben). 




Die Menüs sind optisch unspektakulär, 
erfüllen aber ihren Zweck. 

ihr das Weiler beeinflussen und holt 
Euch bei Regen keine nassen Füße. 

Den Sound konnten wir leider nicht 
bewerten, da unsere Vorab Version mit 
spärlichen Effekten und noch gänzlich 
ohne Musik aus kommen mußte, mg 




Das etwas andere Golfsptel mH Holler 30- 
Gralik und allen nötigen Features, aber 
dezent schlampiger Aufmachung. 


Andere Versionen-——- 

An gekündigt ist ledlulicM eins PG-Vnraion. Vkleospiel-Umsetaunofln erscheinen vorerst nlcMi 


MftNUC ianuar 


















































Entwicklet High Vottaga SottwJire. GR 


Rainer Pinball 

MH 


41 Pinball Fantasies'’ steht 
für brave Computer-Flip* 
per. unter "Ruinef Pinbair 
findet Ihr hingegen zwei 
ßallgefeehte in schriller 
Dragons Fury'-Tradlfion. Im 
'■Ruiner” schient Ihr Pure Kugel 
durch eine martialische Flipper'Szene¬ 
rie. Fantasy-Freaks ziehen sich in den 
"Tower" zurück und spielen in 
sei i u mftirige r D u nget >n- K u 1 Lsse. 

Während der Tower mit schüchterner 
Sirußenvielfalt für Flipper-Neulinge kon¬ 


zipiert ist, richtet sich der Rulncf an den 
VäUprofi. Zwei vernetzte Flipper mit je 
drei Ebenen fördern den Hardcore-Spie* 
ler mit kriegerischen Straßen: ihr zer- 
bläst Doppeldecker und Panzer oder 
nehmt feindliche Stellungen auseinan¬ 
der; Turm Spieler bekämpfen krei¬ 
schende Fledermausschwärme, rollen 
die Kugel über den imposanten Vorbau 
einer Fantasy-Schönheit ah und 
schießen den Gegnern Zauber Sprüche 
um die Ohren. Der Punktestand wird 
auf Batterie gespeichert rh 





Langweiliger "Dragons Fu ^"-Verschnitt mit V 
Kinderoptik; Keine Bonus runden, keine 1 

Höhepunkte, Hacke Spannungskurve. 1 


jf beiden 'Ruiner^-Flipper: 
Verliert Ihr einen Ball, vwd ausgezoomt und rotiert. 


RUINIERT * Schon peinlich, wenn ein 64 -Bei- 
Flipper schlechter aussieht als der 16-Bit Klassiker 
"Dragons Fury”: Die "Ruinef-Auflösung erinnert an 
überholte VGA-Spielchen, die vor pubertären Zeichnun¬ 
gen wurden planlos zusammengschustert. Komplexe Straöenkonstrukte 
und innovative Elemente wie die h Zaubersprueh"-Bumper fesselten mich 
nur kurzfristig: Die meisten Ideen gehen im unmotivierten Grafikwust 
unter, das kontrastlosi Design strapaziert die Nerven; Versuch mißlungen, 
Patiant schläft: Kauft Euch lieber "Pinball Fantasies“. 


I 


Passend zum 
Schocker- 
Ambiente gibt ’s 
Knochen und 
Raketen anstatt 
ko tt t ent io netten 
Flippern. 


Arldorn Voraipnuri - 

Hm/ini iri keiner*«! Umsetzung ptipijnt 




Ladenlokal 

45131 

Essen 

Rüttenscheider Str. 18t 

Tel. 0201 / 777225 



G/\frtl= S ■ 


Rli 




Ladenlokal 

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Düsseldorf 

Kölner Str. 25 

Tel. 0211 / 164 94 09 


• 

* * p 

» c 

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* 

SONY PLAYSTATION 

SATURN 

3 DO 

SUPER NINTENDO 

Sony PloystPtion dt. 

599,- 

Royrnan dt. 

99,90 

Saturn dt, auf Lager 

Goldstar 3 DO dt. 

749,-- 

Actlon Replay 3 dt. 

89,90 

Adapter US-Spiele 

39,90 

Pod 

59,90 

Rai den dt. 

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Adapter für US / JP 

59.90 

11 th Hour 

119,90 

Asterix u, O bei ix dt. 

129,90 

Battletech us. 

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Padverlängerung 

24,90 

R. Rail Rae ing 2 dt. 

99,90 

Action Rcplay 

89,90 

Creatore Shock 

119,90 

Bar man Farever dt 

79,90 

Bomberman 3 dt. 

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Action Replay 

69,90 

PHmal Rage dt. 

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Pad 

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CybcrEa 

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NHL 96 dt . 

109,90 

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Sini City 2000 dt. 

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Strlkcr 96 dt. 

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NBA Jam t.e. dt. 

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Shell Shock dt 

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Scga Raliy 

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Flying Nlghtmare 

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Craiy Chase dt. 

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NBA Live 96 

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Air Combat dt 

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Lemmings 3D dt. 

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Panzcrdragoon dt- 

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69,90 

Donkey Kong 2 dt. 

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Fifa Soccer 96 

109,90 

Alito Trial ogy dt 

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Tahshindcn dt 

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Pebble Beaeh Golf 

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Killtng Time 

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Shodawrun dt. 

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A-Troin dt. 

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Myst dt. 

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NHL 96 

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Earthbound us. 

139,90 

Supers, Soe, 2 dt. 

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Panzer General dt. 

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Wipeout dt. 

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PGA 96 

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Ca Stic venia 2 dt. 

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Secret Everrm dt. 

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Destmctian Derby dt. 

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Final Fantasy 3 us. 

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Paradius Del. dt. 

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Spacehuik 

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Hagqnc dt. 

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Uni Ralfey dt 

109,90; 

Thcme Park dt 

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Konami Soccer dt. 

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Slam r n Jam 

119,90 

Illusion of Time dt. 

109,90 

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NHL 96 dt. 

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W. Commander 3 

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109,90 

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Cool Spot 2 us. 

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Täglich dt. Neuheiten für Sony und Saturn. Natürlich ! 

auch Id. und us. Gomes ft! 

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Ai G i ittn n n„ J 

109,90 

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King Arthur us. 

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6 Spieler Adapter 
Umbau 60Hz 

59.90 

99.90 


O DLJllOn rQQ 

Luna 4 us. 


Sonv-Besitzer oufgeposst!!? 


Zur Zelt wird an einem Adapter gearbeitet 
der es ermöglicht US. und JR Spiele auf 
dem dt. Gerät iu spielen. 

Aktuelle Infos tciofonisch erfragen l 


Irrfurmer, Pf c Wanderungen ^afbchtiltcn Vcriandköttcrt 1 0,90 DM 
Ladenprerie können obweiehen. 

Händleranfragen erwünscht (Fa* 020t / 777225) 


0201 /777235 


Natürlich führen wir euch weiterhin Spiele für; 

* SEGA MEGA DRIVE 

- SEGA CD u. 32X 

- NEO CEO CD 

- JAGUAR u. CD 

- PC CD-ROM 































































Entwickler: HHman PftKtjCTions. Kanada * Froduzcntsn: Sam Nelson» SianEuy Chov/ * Programm (Bruno 
Mike Kierrart, Brian Knusn, Gary Shaw (MOO. Andy Rogers. Daniel Ng. Dan Scott (EN) - Gralik: Mtke 
Smith. Ken Thuratan. Darrad Dtthuir*. Sdba&liaan Reirai*. Kristine Nielson * Sa und Traz Damji. Steve 
Royea (MD). Jet Dyck ISNS 

NBA Live ‘96 


Die nor{(ame¬ 
rikanische Bas¬ 
ketball Projiliga 
TOt " wächst 
u ml gedeiht. 
Zum Start der 
Saison 91 95 
wurde die Zahl 
der teilnehmen¬ 
den Mannschaf¬ 
ten auf 29 
erhöbt: Mit den 
Seuzugdngen 


ln den letzten Jahren hat 
das Bnsketball-Fieber auch 
auf Europa übergegriffen. 
Electronic Ans reibt sich die 
Hände; so lassen sich die 
Basketball*Simulationen der 
Reihe n KA Sports" auch 
bei uns blendend ver¬ 
kaufen. Vor einem Jahr 
setzte man mit "NBA Live 
*95* einen Standard auf 
Mega Drive und Super Nin- 
Dank isometrischer 
des Spielfeldes ä la "FIFA Soc¬ 
cer" kamen weder Ästhetik noch Über¬ 
sicht zu kurz. Ausgefeilte Steuerung, 
eine doppelte Portion Optionen und 
Statistiken satt machten das Modul zum 
verdienten Hit, 

Allerdings gibt s ein kleines Problem: Im 
Rahmen der 16-Bit-Limitationen kann 
man nicht mehr viel verbessern. Die 
neue Version "NBA Live '96 H sieht so 
aus wie der Vorgänger, spielt sich wie 
der Vorgänger und Verbesserungen 
müßt Ihr mit der Lupe suchen. Basket¬ 
ball-Kenner freuen sich auf die Einbin¬ 
dung der beiden neuen kanadischen 
NBA-Teams. Dazu gibt's zwei All-Star- 
Auswahlmannschaften und vier editier¬ 
bare "Custom Teams". Alle Spidersta- 
tistiken entsprechen den Werten der 


abgelaufenen Saison 9*1/95. Und wer 
selber mal als "Air Knauf" Superstür 
werden will, bastelt mit dem neuen Edi¬ 
tor eigene Spieler und bringt sie nach 
Belieben bei den Teams unter. Der Edi¬ 
tor muß auch herhalien, um einzelne 
Stars wie Magic Johnson oder Charles 
Barkley zu integrieren, die - aus wel¬ 
chen Lizenz-technischen Gründen auch 
immer - fehlen. 

Ansonsten gl bl's ein paar Dunk* Varian¬ 
ten mehr, verfeinerte Trainer-Strategie- 


optinnen und neue Nuancen der Publi- 
kums-Gmhlkunsi; sehr nett zum Bei¬ 
spiel die Pfiffe beim Einlaufen des 
Gästeteams. Spielen tut sich "NBA Live 
'96" aber wie der Vorgänger - und das 
wie geschmiert. Je ein Feuerknopf dient 
zum Passen. Werfen und Sprinten. Dazu 
bediene man sich bei den vielen Ein- 
stell-Qptionen, und schon hat man eine 
realistische Basketball-Simulation, die 
Ein steigern wie Profis gleichermaßen 
Spaß macht, bl 


Ob Euer Spiet von Erfolg gekrönt wird, entscheidet nicht zuletzt die Defensiv-Taktik, 
die Ihr in einem speziellen Menü (siehe Bild links unten) einsteilt. 


"Yaavoui er GH - 
zxttes M und 
* Toronto 
Raptors r> 
mischen erst¬ 
mals kanadi¬ 
sche Teams in 
der nichtigsten 
K o rbjäg er*L ig a 



DD IT AG ALM * "NBA Live" Itai ähnliche Probleme wie "FIFA Soccer Auf 
den 16-Bit-Konsolen sind grafisch kaum mehr Bäume auszureiflen. 
Und spielerisch isi das Basketball-Mod ul so ausgereift, daß große 
Kümmaige nicht zu erwarten waren - alles wie gehabt, fm Arcade* 
Modus spiel! sich die Simulation sehr zügig und bringt rasche 
Erfofgscrlcbnissc. NBA-Experten, die sämtliche Statist Unwerte 
ihrer Lieblinge im Schlaf runter beten, entzücken sich an Liga- 
Modus und Si.perstar-Feeling, Für mich ist "NBA Live" das beste 
Basketball auf dem Mega Drive; da lasse ich das actionlästige "NBA 
Jam 1 ' jederzeit stehen. Die Super-NES-Fassung kommt nicht ganz so 
gut weg. Die Steuerung ist OK, aber Spielablauf, Präsentation und 1 
Sound wirken weniger liebevoll. Auf dem Super Nintendo gibfs außer¬ 
dem harte Konkurrenz in Form von Konamis 3D-Basketball “'NBA GLve' Go' 




Strategie pur; ln der Übersicht seht Ihr, 
aus we’cher Position Eure Mannschaft 
die größten Wurf erfolge erzielen konnte. 


der Wett mit ♦ 
Spektakuläre 
/ Persönlichkeiten ff 
teie Michael Jor¬ 
dan und sein 
Comeback hei 
den Chicago 
Bails prägen die 
A Ä1 ebenso wie 
hohe Spietkiinsi. 



85 % 


Sehr gut spleltjare Baskelball-SImulallon, 
aber kaum Veränderungen zum Vorgänger: 
8lalistik4l|ulalüs, neue Teams und Editor. 



Tick ausgereifter, laßt ober statt fünf nur 
vier menschliche Spieler auf den Ratz. 




mm Tfj m 


rrrj 

H 



; ELECTRONIC ARTS 

SYSTEM 

| SUPER NES 


130 MARK 

ANBIETER 

] ELECTRONIC ARTS 


66 % 

SOUND 

1 58% 

1 


SPIELSPASS 


80 % 


Aufmachung und Spielablauf sind einen 
Hauch liebloser als beim Mega Drive. 
Ansonsten Tlplop in Ordnung. 


AniUm: VirtlQfllH- 

Dcrjoii sind k ei Ina woltoron Uniaat7unQOJi qü plant. 


MAHtAC Januar 





























Entwickler (Mega CD): Pormrk GQ * Drlolruaä-Dcslnn & Programmlerurijj: BullfrüO(P, Moly- 
neijK. D: Hassabis u.a.) * Programmierung (SuipO Andy BölUg - Kanvortloning (Mega CD): 
Jim Blackier ■ Sounrf & Musik: Russell Shaw 


Entwickler: U S. Gold, GB 


Theme Park CD 


Favar Pitch Soccar 



Die "Theme 
Park^-Familie ist 
komplett: Mit der 
Mega-CD-Version lie¬ 
fert Huch Domark 
die siebte Konsolen- 
Umsetzung des Vergnügungspark- 
Managers. Basierend auf dem PC- 
Vorbild kombiniert die CD die 
vereinfachte, aber praktische Be¬ 
nutze rführung und die etwas ab¬ 
gespeckte Mega-Drive-Grafik mit 
den vorab geforderten Bonus- 
Animationen. die wir von 3DQ, 



: \ 

3 . L 


* t“ 

Die Geisterbahn brennt, die 3 



FutzkoEonne streikt: Alltag eines 
Theme Park' 1 'Geschäftführers. 



Für Spieler mit Kiäpichen und Nerven: 
Fesselnder Jahrmarkt-Manag er mit Wusel- 
Anima Nonen & Leierkasten-Soundtrack. 


Playstation und Saturn kennen: 
Als Geschäftsführer eines Rum¬ 
melplatzes könnt Ihr Eure neue¬ 
sten Attraktionen selbst probe fah¬ 
ren, Dem vielschichtigen 
Spielablauf bringen die 3D- 
Rides nichts. Wichtiger ist es, 
den Bauplatz mit Buden, Gei¬ 
sterbahnen und Cafes zu fül¬ 
len, die Maschinen regelmäßig 
zu warten, Euren Angestellten 
bei Tarifverhandlungen ent¬ 
gegen z u kom me n u nd d e n 
Besucherstrom in die rechten 
— Bahnen zu lenken. Komplexe 
1 Strategiematerie mit gewitzter 
Icon-Steuerung in liebevoller 
Aufmachung, wi 


Es bleibt dabei: 
Die meisten Jagu¬ 
ar-Versionen von 
16-Bit-Spielen glei¬ 
chen dem Vorbild 
optisch und inhaltlich 
wie ein Ei dem anderen. Auch das 
Action-Fußball 'Fever Pitch Soc¬ 
cer 1 ' wurde grafisch kein bißchen 
aufgewertet, muß mit einem 
belanglosen Sound zu recht kom¬ 
men - profitiert aber auch von der 
spielerischen Klasse des Originals. 
28 Länderteams fordern Euch in 



Technik ade: In Kuwait spielt Ihr 
auf einem dreckigen Acker. 



Purer Aclion-Futlball mit rasantem Spiel- 
verfaul, individuellen Special-IYInues und 
2B Teams. Jedoch kaum Optronen. 


einem Turnier, Ihr spielt auf ver¬ 
schiedenen Untergründen und 
könnt die Gegner mit Special- 
Moves verwirren. Das Fehlen jeg¬ 
licher Optionen wird durch 
einen spannenden, flotten 
Spielverlauf, gute Steuerung 
sowie erkennbar unterschied¬ 
liehe Spiel weisen der einzel¬ 
nen Mannschaften wet[ge¬ 
macht. Ähnlich wie bei 'Sensi¬ 
ble Soccer 1 ' steht der Spielspaß 
im Vordergrund, die Präsenta¬ 
tion wurde schmählich ver¬ 
nachlässigt. Leider dürfen nur 
zwei Spieler ran, der Multi- 
Player-Motlus wurde radikal 
gestrichen, mg 


Andcro Versionen 
"Theme Park" £jlbt r ; 


Andere Versionen * 


lilr Jodes System: War testeten Saturn-. Playstation- und GDO-Versionen, 
sowie Varianten für Super Nintendo. Mega Drive und Jaguar. 


Die Mega-Drive-Version wurde mit SG% Spiolspal). dlo Super-NES-Fassung mit 72% Spiel¬ 
spaß getestet (MAIMIAC B/95). 


Kostenlose 
Preisliste 
anfordern 



Abtretbar £ 

Atk: lä, & GCA>!* 
Bau*h Fütavef 
Bambormarra 
Böoö*rroirt 
Chrono Troger 
Cut Thront 
Dül Trw FX 
Donald in Malh Mtf-i 


Donkey Kora Count £ 
Draeuii X 06 Mß> 


I J Earfl. Warm Jlrn 

EarPi Warm Jim 3 
ni Soerer Bö 
HrtweksSL 


htj«py DarKSIlLifS 
LrJ.S&pccer Dekuta 


lol.Supfntv Soccer 
Itiy's-Quast 
j Msddeo, FooHaii Bö 

JUTHjlfl SlflkH 

MW |n*tm 
hLrByt GhCM Trap 
Lamnwgs 2 
LßbO 

U»t Vilungs 2 
Lohftr Matthäus 
Mario AU Cta, 
Mario W arid? 
MacfTwiTö-aoea 
Mega Man 7 
Mega Man X 2 
Utfrud 

Mickoy £ Minrtia 
M.crc Mic-hifws 2 
NBA Live 46 
NBA Ute 05 
NHL Hockey Bfi 
POA Tour Gaff 0fl 

PiflOCCftiia 
Pcnky prg'j H-Htf 
Power Hangar 2 
Prörwtorik Man 

Rr.iSai Raga 

nawoUtrao X 
Samurai Shockswi 
Sacrat uf Evarmofe 
Biajer 

Spot Goes Io Htaüyw 
Star Tf*k: Wert Gen 
Sl ai Treu : Dmp SpiGd 
se&teS 

Themn Park (kp ffl .) 
Tirrt m Tibet 
Turncan 2 


Aärn Rual Möniler 

Arjra tne Akrobat 3 

Senwi and BuWwad 
Bomb&ima/i 2 
C-lay Mater 
Meöirtiirior 
Mk*bv Mari* 

■ Pa/odUs _ 



actio n 
&price 
powei 


Wipy out 

W.VF Area da 

Jc-Com £nemy lulrikrown 


05 45 
09.« 
79 45 



H&AUye96 
Hockey B6 
FWlöcdW 

Star Trs*i i3*mr annn 

Siraetfigjritsr 3 

Tntris 3 

Um in Tftwt 

uSHar Uürmm Truck 

WalarwcHld 

Zcce 


Fr!a SoCCor 
Jtfhn M arldan 45 
Pac Paric 


39.95 

39.« 

39.« 


Boavrs and Sutittead 
HurflG&naS 
Ircree-Dla Hulk 
Jurusic Park 
Modder. NFL 95 
McfityMl* 

NHLPA Hockev *95 

Oaiifrtfl 

R 'ie Dt tho Rnbols 
Winter Cdympk^g 
Yogi Bear 


6 Spieler Adapier 
Action Raplay Saturn 
Aoiennenkabei 
Arcada Racer Larkrad 
Backup Memory Saturn 
Joypad Saturn 
Salurn+VF A. Oc&#. 
Video CD MPEG-Karta 
SajaSälun 0.-SpM 
Uraversal Adaptof 
Virtua Stick Saturn 


ZLA 


•1: 


ASCH Joypad Aialtil 
ASCH Joystick 
Euro-Scart Kabel 
joypad Sc«y PSX 
Vartinaflnina Joypaa 
Unk-Kabel F%X 
f/aus Sony PSx 

Mamnry Card Scny PSX 
HsGcon utüypad 
RGQ-Scart kabat Sony 
Sony Piaysianon 


*t2 95 
59 « 
94 95 
6J95 
43 95 

19.95 
39 95 

49.95 

43.95 

64.95 

31 86 

£*995 


■«ISF 4HW 


ÖS 55 
99.EIS 
59 95 


119.9-5 
69 95 
99.95 

99.95 

119.95 

124.35 

109,05 

119.35 
109.« 

109.95 
109.95 

99 95 
109.05 
93 94 
103.BS 
109 8fi 
f l9 ÖS 
109.95 
10395 
139 S5 
99 ÖS 


& Sptentr Adapter 
Acten Raptay PTC 3 
Artencenkatiei SnGS 
Aura intern de 
Donkey Kong PlOech 
EJunkey Kong AnhÄnjor 
Gama Mag* ? 

Joypild (Nintendaj 
Pra Pad SV-334 
Sfk&leber. Donkey 3 
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LÄ>nPrjng 


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54 95 
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104 95 

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9.B5 


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J9.S5 


59 95 

69.95 
100.05 

59.95 
59-95 

104.95 

04.95 

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NHL Hockey 99 
Panier Dr&gocn 
Pärodiud noM.i.ri 
PnrrjJ Rege 
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Röaü Yuntenyj ikp.ffl ) 
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RotXJlCfi 
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109.B5 

79.95 
93 95 

64.95 

SB 95 

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BOBS 
SB 95 
79.05 

69.95 
84 95 
39 05 
09 95 
99 95 


Air Comfcal 
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Batße A-Tosfanden 
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Hetwreke'a Poponto 
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9.95 


64.95 
09,95 

59.95 

54.95 

84.95 
59-95 

79.95 
59.B5 
79 95 


»!•] 


0.05 


SlreetiigWer Mav-a 

Theme Park (kpjdt. 


9 05 


- Vsctorman 


00.05 

00.95 

69.95 
79.OS 

64.96 


Thundßffsawk 2 
VkdDry Goal 
Virtua Fighter 2 
Virtuo Fehler 
Virtua F^ght 2 ftemix 
Virtua Raang 


0995 

109.95 
64.05 
04.95 

99.95 
04.05 
94 05 
09.95 
00.05 

94.95 

104.95 
90,05 
99.05 


09-95 


Kiteak tbe Btood 

01 

64.05 

Crary h/fji 

dt 

70.&5 

Lemmings 30 

dt 

64 05 

NBA Jsm TourrteJitem. 

ot 

64 95 

NOvastorm 

ei 

64.95 

PaTuergenerai 

dt 

69.05 

Parrüiua DbIukb 

dt 

00,BÖ 

PGA Tpur GoH Sö 

dt 

00.95 

Pbiipscima 

dt 

64.05 

Primal Rfige 

dl 

B9.95 

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Raum 

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7955 

Rapid Rcbad 

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Racer 

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ThmdertteWk 2 

d 

TB 06 

VlffApoLnt 

dt 

03.95 

Warhemmer Fantasy B 

dt 

69.05 

Wirhawk 

dt 

04.06 


Alona in the Dark 1 

Atpne in tho Dark 2 

Blade Force 

Casper 

CnbaturB Shcdr 

Cyhena 

DrEi^on Lbru 

Driving Heed 1 .Speed 

F'CüS 0( Ali 

GridderE 

GruMtefS 


Kiilmgi Tin 
Lost Vikin 


_ ;ings3 

HHL Hockey oe 
Panzergene r ol 
PGA Tour Goir W 
Primal Rage 
Rebe! AsebuH 
Rfjtuim Ftfe (DA) 
Sesama StroeL Nurr.h 
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SpotO 

Staton Itwiscn 
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Wrng CommareJar 3 
TTtednost 


60.95 
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«4.05 
BB, 95 
70OS 

69.95 
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09 05 
BÖ 95 
60.05 

69 B j 
00 55 
09 05 
9905 
7905 
09 95 

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Unfreie- und Nachnahme Sendungen werden 
nicht angenommen. Nur solange Vorrat reicht. 
Druckfehler und Preisänderungen Vorbehalten. 



































72 





von Powcr-Ups nach. Unliebsame Ver¬ 
folger hangt Ihr entweder mi i einem 
Turbo-B oom ah oder bringt sie mit 
einem rückwärtigen Feuersehwall zum 
Stehen, jedes Crash-Gefährt verfügt 
zusätzlich über eine Spezialwaffc: Der 
Eiscreme-Truck "Sweet Tootff bewirft 
Euch mit einer Napalm-Bombe, Geset¬ 
zes hüte r "Outlaw" zappt Euch mit 
einem Ta zer-Strom schlag. Habt Ihr im 
ersten Level Euren einzigen Gegner zu 
Schrott geschossen, rumpelt Ihr in vier 
Stadtteilen LA.'s gegen eine steigende 
Anzahl Mitbewerber an den Start. Zwi¬ 
schen Einkaufspassagen, im River Park 
und in der Downtown beharkt Ihr bis 
zu acht Rivalen. Int Finale jagt Ihr auf 
Hochhausdächem zwei Fahrzeugen hin¬ 
terher. zum Abschluß erwartet Euch in 
einem Panzerwagen MinionA Überle¬ 
bender des letzt jährigen T wisted 
Meta!-\Veitkampfs. tb 
Muster von Zapp Garnen, Mainz- Tel: (»6131 230492 


Ihr zermalm mst dsm bürgen "Wartftog* kleinste Fahrzeuge und reißt mit 
Dreifach-Raketen klaffende Löcher ln gegnerische Kotflügel. 


IWLHCI I ÖUI Uü 

pfiperspektive - leider verdecken die 
Armaturen im Nahkampl die Angreifer. 


jfjj Jedem 
Cnisf&ttr%iht's 
ein wUerendes 
JDModetL das\ 
Portrait des 
Fahrers und 
lufos über Spe 
zMwqffe, 
Geschwindig¬ 
keit, i'tihrver- 
tmlien und 
Rüst u ti i>\stä rki>. 


Konkurrenz aus eige¬ 
nem I lause. Nach Sony s 
"Desiructiüri Derby" 
{siehe Tesi in MAN1AC 
V; 7 11/95) demoliert Ihr im 

'y Crash-Chaos Twisted Meta!" 
waffenstarrende USdloliden. 

Euer E-mail-Kumpel Calypso lädt zur 
“Twisted Metaf’Metsierschaft. In den 
Straßen von Los Angeles treffen sich 
zwfelf verwegene Outsider mit ihren 
Vehikeln zum Kampf um Leben und 
Tod: Gewinnen kann nur Einer - dem 
Glücklichen wird dann umgehend jeder 
Wunsch erfüllt. Habt Ihr Euch für 
Chevy, Armee-Truck oder Buggy ent¬ 
schieden, macht Ihr Euch in einer klei¬ 
nen Arena mit Steuerung und Waffenar- 
senal venraut. Aur Kru)pfcImck wed i sei i 
Ihr zwischen Cockpit- und Außen- 


TRASH-METAL * "Twisted Pvtetal" lockt Euch im Gegensatz zu "Destruc- 
tion Derby“ mit einer vielseitigen Fahrzeug- und Charakterauswahl: 
Vom steifen US-Kommancfeur bis zur metaphysischen Höllenkreatur 
ist alles vertreten, Das Verheizen Eurer Gegenspieler verbreitet nur 
kurz diabolische Schadenfreude, dann macht sich Ernüchterung 
breit: Das Spielprinzip beschränkt sich auf dumpfes Verschrotten 
und die ruckllge Grafik erschwert trotz guter Steuerung exaktes 
Zielen. Oft rauschen Eure Geschosse im hektischen Kamplgclüm- 
mel am Gegner vorbei, während diese; Euch zielsicher zerbombt - 
Vor allem im Hnrd-Modus seid !Evr gegen mehrere Angreifer chan¬ 
cenlos. Einzig der Soundtrack begeistert mich längerfristig: Virtuoser 
Gitarren-Hardrock und orchestrale Hymnen degradieren 'Twisted Meta!“ 
zur überteuerten Audio-CD mit beigepacktem Daten-Track. 


ansich!, aktiviert den Radar oder den 
Rückspiegel. Die Bildseliirmanzeigen 
informieren Euch über verbleibende 
Energie und Gegneranzahl. Eure 
Geschwindigkeit und die uusgewählte 
Waffe; Ein Maschinengewehr mit unbe¬ 
grenzter Munition ist Standard. Feuer- 
und Eisraketen, Minen, Flammenwerfer 
und Nägel rüstet Ihr durch Oberfahren 


SOUND 


SPIELSPASS 


56 % 


Aul Sparflamme schwelender "Das- 
Iruclkm Derby"’Abklatsch mit rucke!)ger 
Grafik und hämmerndem Mefai-Hock 


Entwicklung: StngEctMc, USA - ProtJu;efiißn: Allan Becker, Scoll Cauipheil - Ouslijn: LLivu Jaffe, Mike Giam * Pro* 
Drammterunfi Stove Potilaon. Travis, Hilion * Gralik; Lee Wilson, Ken Gailsori - Sound Chuck Meyers, Tom Hopkint 

Twisted Metal 


Anttara VdraluMön- 

Derzeit sind keine Umsetzungen geplant. 


MANIAC januar 






























EntwictTer; Eiacliomc Anr, 


73 




zu einem formschönen Halbkreis umgewandelt 


Als erstes Playsuticm- 
Update der HA-Sports* 
{ Reihe schliigt die 1f PGA 
Tour” ah. Spielerisch setz¬ 
ten die Entwickler auf 
^ Bewährtes. Im Turniermochis 
tretet Ihr gegen "echte" PGA-Pros an, 
die als Live-Video vorgesteilt werden, 
außerdem winkt Stroke-Play, Skin> und 
Shoot-Out auf zwe i 18-Loch ■ K ursen. Die 
Kamera ist hinter dem Golfer postiert 
und zeigt ein Standbild der 1 mgebung, 
eine lineare 3D-Lochbesichtigung vor 


dem Abschlag ist jedoch erlaubt. 
Optisch fällt ein "Steuer-Kreis" auh der 
die altertümlichen Power-Balken ersetzt 
und Schlag-Dynmnik t Drift-Intensität 
und das sogenannte Waggle zeigt. 
Diese steilerfedm&che Innovation läßt 
Huch via Knopfdruck den optimalen 
Treffpunkt von Schläger und Ball 
bestimmen: Aus dem traditionellen 
Doppelklick wird auf Wunsch ein Tri- 
ple-Klick. Ansonsten könnt Ihr alle 
wichtigen Details einstellen und aus¬ 
führliche Statistiken studieren, mg 


PAR * Beim 32-BiHJpdate unserer GoäJ-Ftele- 
renz bat sich EA aufs Nötigste beschränk). Die 
intelligente Spielmechanik blieb erhallen, lediglich 
Sprache und FMV-Szenen unterscheiden die Piaysta- 
lion-Fassung von den Vorbildern. Dabei wirkt die Grabk insgesamt solide, 
aber nicht berauschend - wir vermissen den animierten 30-Ballflug von 
Gremlins "Actua Golf". Für das im Detail ausgereällere 'PGA' sprechen die 
geschliffene Präsentation und der motivierende Turnier-Modus für Solo- 
Spieler, Wer's unkonventioneller mag. der greift zu ’Aelua Golf". 


SYSTEM 

ANBIETER 


SOUND 


SPIELSPASS 80 % 


Kovenlionelles 32*BlMJpgrade ahne 
berauschende Neuerungen. Spielerisch 
ausgereift und lang lustig motivierend. 


Andere Versionen- 

Die Mega-Drlve-Verslon ist bereits Im Kander 


r Ji 


»5 


Die einzelnen 
Spieler sind als 
sutndbiUi Pnr 
Irttiis nbgeticb- 
tet und werden 
in scbnujjigen 
IMYIihnchvn 



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Panzer Dragoon dt 109,“ 
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nur wenig zu bejubeln, aber auch kaum etwas zu nörgeln: Die Grafik 
ist zwar pixellg und Polygon-arm, dafür ganz schön schnell und mit 
Mäni-FX gespickt. Die Steuerung wirkt überladen, läßt sich aber 
auch m Streßsitualionen gut handhaben - im Zweifelsfall isfs 
wursclvt. oh Ihr nui Rakete oder Plasma-Salve auf den Gegner 
feuert. Euer Flieger hat tonnenweise Munition an Bord (und sti¬ 
bitzt im Vorbeiftug aus Nachschub-Tonnen), übersieht Frontal-Kol- 
Iisionen mil Canyon-Felsen und verweist im Falte eines Totalscha¬ 
dens freundlich auf den Schleudersitz: Mit einer ernsthaften Simula¬ 
tion hal Warhawk" nichts zu tun. dafür überraschen Euch die unbe¬ 
schwerten Feuerfinger-Mlssicnen mit witzigen Sole n^-lictron-Einfällen. 
Ein Action-Reißar alter Schülerin moderner Iexture*Map"Verkleidung, 


Das letzte BegleiUuftaGhiff schmiert ab. jetzt ist der feindliche Kreuzer 
ein der Reihe, Die Höhepunkte der stmalen "Warhawk"-Schlachten 
werden durch kurze FIW-Einspielurigen (unten rechts) verdeutlicht 


Produzenten: Allen Bäcker (Sony Inttirachvtf Studios), Scott Campbull (Sliiplu frae)* tloslun; Will Dou^herty, M ka Giarn 
Keflan Halen, Hunter Lutal. Mike Ma&on * ProararrimtorunN RartUy Zorko. Miko B.idgor, Jtoy Barnosn, Trsvis Hinan - 
Grafik: W Dougheriy. htt-'io Dufte*»«, Siizanm^ Malloy - Musik Piniirjclc Group. Dij Idea Music * Sound: Sandi G^ury * 

Warhawk 


im Ulf-Hauptquartier hat 
d es© Frau die Hosen an. 


Auftritt der Helden: Die 
Elitepitoten Hatch & Walker 


'Noch Fragen?" 

Die Situation wird erklärt. 


Keiner weil\ woher säe 
kommen, doch ihr Ziel 
ist jedermann klar: Inn er¬ 
hall* weniger Stunden 
haben die mysteriösen 
'KreeP eine watfenstarTen- 
de Festung im Krisengebiet 
installiert und die Afpha-Fingreifimppe 
der “United International Forces" aufge¬ 
rieben. Da das Alphabet der U1F- 
Führung lückenhaft ist. seid nun Mir an 
der Reihe: Als Ümicron-Komman¬ 
do steigen die Klitepiloten Hatch 
und Walker in ihr Kampfflug¬ 
zeug. Dieses Wunderwerk 
menschliclier WaffenbaukunM 
werdet Mir in keinem Lexikon lin¬ 
den, denn "Warhawk" spidt in 
einer Parallelwelt T auf der sich die 
Technik anders entwickelt hat* 
"Warhawk" basiert auf ähnlichen 
3D-Rouünen wie Twisied Metal" 
des gleichen Programmierteams 
und erinnert an die 3^0"-Fliegerei 
"Wjng Arms", in der Grafikdar¬ 
stellung teilweise an "Panzer Dra- 
goon ' T aber auch an ein Low- 
Budgct-"Wing Commander". Im 
FMV-lniro lernt Ihr die Hauptdar¬ 
steller und Kure hübsche Vorge¬ 
setzte kennen, zwischen den 
sechs Missionen wird die Hand¬ 
lung durch Kurzfilme weiterer- 
zählt. Auch später, wenn Ihr im 


3D-Luft raum nach Kanistern und ande¬ 
ren Objekten sucht, werden in kriti¬ 
schen Situationen hildsdiirmfüllende 
jPEG-Schnipsel eingespielt, die Euch 
zeigen, wie sich ein Kndgegner verwan¬ 
delt oder ein Luftschiff seine Gechütz- 
batterien ausfährt. 

Die oben erw ähnten tGegenstände findet 
Ihr erst, wenn Ihr die wichtigsten Kreei- 
Stellungen in Schult und Asche gelegt 
habt. Ihr knallen im Tief- oder SturzNug 
durch den feindlichen Geschoßhagd, 
holt mit IrireriVForgci-Mis.siles Abfangjä¬ 


ger vom Himmel und bombardiert einen 
feindlichen Bunker mit Raketen und 
Plasma-Kanone. Wie in "Wing Comman¬ 
der 3” schilt/I sieli der erfahrene Pilot 
durch klassische Looping- und Abroll- 
Manöver. Das Joypad ist bis zum letzten 
Taster belegt, einige Optionen und 
Manöver werden durch Kombinationen 
aktiviert. Damit sowohl Area de-Cracks 
als auch PC-Piloten mit dem eigenwilli¬ 
gen Flugvehikel zurecht kommen, giht’s 
vier J t >ypad -1 telegu ngen. u -j 
Musu-r von Wotld of Game*, Td.: ütiZZl 


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SPIELSPASS 


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Batman Forever dt. 11 9- 

Bomberman 3 119,- 

Casper Dez, 129,- 

Castlevania Vampire dt 139,- 
Chrono Trigger us. 149,- 

Demolition Man 119,- 

Donkey Kong C 2 dt 139,- 

Dragon dt, 99,- 

Earthworm Jim dt. 99,- 

Earthworm Jim 2 dt, 129,- 

FIFA Soccer 96 109,“ 

Hagane dt. 119,- 

Inter, Star Soccer 2 129,- 

Indiana Jones dt, 79- 

Justice League dt, 129,- 

Killer Instinct us, 149,- 

Mario World 2 dt. 119,- 

Mega Man X2 dt. 119,- 

Mega Man 7 dt. 119,- 

Mickey Mania dt. 89,- 

NBA Jom Tour dt, 129,- 

NBA live 96 109,- 

NHL96 109,- 

Primal Rage dt. 139,- 

PacMan2dt 119,- 

Pinocchio dt, 129,- 

Return of the Jedi dt. 79,- 

Secret oF Evermore dt, 119,- 
Secret of Evermore us 149,- 

Shadowrun dt. 129,- 

Stargate dt, 126,- 

Samurai Shodown dt. 129,- 

Syndicate dt, 99,- 

Stnker dt. 69,- 

Shootout Soccer dt, 119,- 

Super Turrican 2 dt. 119,- 

Super Dropzone dt. 119,- 


Super Probetector dt. 

89- 

Tlierno Park dt. 

129,- 

Unirally dt. 

119- 

Vortex dt. 

69,- 

War io Woods dt. 

89- 

Wild Guns dt. 

129,- 

Weapon Lord us 

149,- 

WWF Wrestl, Arcade 

129,- 


29- 

Ascii Pad dt. 

39,- 

A.R.P. 3 dt. 

99- 

Fire Adapter 

49- 

Powerstation dt. 

189,- 

5 Spieler Adapter 

49- 

RGB Kabel dt. 

29- 

Super Game Boy dt. 

99,- 

Playstation 

Grundgerät dt. 

579,- 

Air Combat dt. 

99,- 

Alien Trilogy dt. 

109,- 

Boxers Road jp 

149,- 

Casper dt. Dez, 

109,- 

Descent dt. 

109,- 

Destruction Derby dt. 

109- 

Discworld dt. 

99,- 

Extreme Sports dt. 

99- 

FIFA Soccer dt^^^^ 

99- 

Lemmings 3D dt. 

99,- 

Novastorm dt. 

99,- 

NBA Jam T.E. dt. 

99- 

NHL 96 dt. 

99- 

Prima! Rage dt 

109- 

Panzer General dt. 

99- 

Parodius Deluxe dt. 

99- 

PGA Tour Golf 96 dt. 

99,- 

Raiden dt 

99- 

Ray man dt. 

99,- 

Ridge Racer 2 

149- 

Road Rash dt. 

99,- 

Rock'n'Roll Racing 2 dt 

109- 


Rapid Reload dt. 

99,- 

Ridge Racer dt 

109,- 

Street Fighter Movie dt 

99,- 

Shock Wave dt. 

99,- 

Street Racer dt 

109,- 

Striker 96 dt 

99,- 

Tohshinden dt. 

99,- 

Tekken dt 

109,- 

The me Park dt 

99,- 

Twisted Meta! dt 

99,- 

Viewpoint dt 

99,-, 

Wing Comma. 3 Dez 

109,- 

WipeOutdt Ir, 

109,- 

WWF Arcade dt. 

*09,- 

Memory Card dt 

49,- 

Pad dt. 

59,- 

Mouse dt. 

59,- 

Ascii Pad dt. 

69- 

Antennenkabel dt 

49- 

Link Kabel dt. 

49- 

RGB Kabel dt 

79- 

Neocon dt. Dez, 

99,- 

Ascii Stick dt. 

109,- 

Sega Saturn 

Grundgerät dt M 

649,- 

Axe - The Due! jp. 

129,- 

Alien Trilogy dt. 

109,- 

Bug dt 

109,- 

Dayfona USA dt. 

129,- 

FIFA Soccer 96 dt 

99,- 

Hydlide dt 

109,- 

Myst dt 

99,- 

NBA Jam T.E. dt 

109,- 

NHL 96 dt 

99- 

Panzer Dragoon dt 

109,- 

Pebble Beach Golf dt 

99,- 

Primel Rage dt. 

99,- 

Paradius Deluxe dt. 

99,- 

Rayman dt 

109,- 

Shinobi dt. 

109,- 


Sega Rally us. 

139,- 

Theme Park dt. 

99,- 

Thunderhawk dt 

109,- 

Victory Goal dt. 

99,- 

Virtua Fighter dt. 

129,- 

Virtua Fighter 2 

139,- 

Virtua Racing us. 

139,- 

Virtua Racing dt 

109,- 

Wing Arms jp. 

129,- 

Pad dt 

59,- 

Stick dt 

99,- 

Adapter Uni. 

89,- 

Lenkrad dt 

119,- 

Neo'Geo 

CD 

Grundgerät inkL Spiel 579 - 

Äero Fighters 2 

109,- 

Aero Fighters 3 

129,-. 

Art of Fighting 2 

107,- 

3 Count Baut 

129,- 

Fatal Fury 3 

139,- 

King of Fighters '94 

129,- 

King of Fighters '95 

129,- 

Last Resort 

99,- 

Mutation Nation 

129,- 

NAM 1975 

99,- 

Puzzle Babble 

119- 

Pulstar 

129,- 

Rabo Army 

129,- 

Samurai Shodown 

107,- 

Samurai Shodown 2 

! 139- 

Super Sidekicks 3 

129,- 

Sengoku 2 

129,- 

Savage Reign 

139- 

Top Hunter 

109,- 

Viewpoint 

129- 

Jaguar dt. 

399,- 

mii 3 Spielen 



« WIR WÜNSCHEN UNSEHEN KUNDEN UND DENEN, DIE ES NOCH WERDEN WOLLEN, 
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Ver sandig k he 7 OM * Vorlaute 6 OM * Nachnohm« 9 DM * Ab 250 DM Verwodkosten frei 

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Wir haften nicht für Inkompatibilität. 






Produfant: Stuart Wriyte * Design: Julien & Njtk GoUop (Myllior» GamcsJ, Andrew Willi,nii& - ProQrammlfi- 
rgno (Playsiallon) Büb Koon. Grame AstitOfl • Grafik: J. Gniitip. Jdhri Reitze* Mattih Smilie. Suzy Lockycr - 
Musik: John EJronnMiaH. Alltsler Bfimblö - Sound: Andrem Paripn * Sound (Playsiation) PC JVInsic 


Im Gegensatz 
""*** Strategie* 
(m rtifien nie Butt- 
fro\i oder Std 
Meier ist das 
"Mythos "-Team 
kaum bekannt 
Zn Vn recht, 
denn die Brüder 
Julian und Nick 
GoUop i '(* rs o t '■ 
jien PixekKtnn- 
maudauten seit 
zehn Jahren mit 
durchdachten 
Strategietitein. 
Schon frühe 40- 
K itobvt e -Spieie 
für den Sinclair 
Spectrum ("He¬ 
bel Star Hai¬ 
ders" und da- 


v ■■-'7 

~V. 


"Sommer 1999, mittler¬ 
weile haben w ir uns :in 
die ständigen UFO- 
/ Angriffe gewöhnt, die 
erst den amerikanischen 
Raum, nun auch Europa 
unsicher machen, Das letzte 
Raumschiff flog uns gestern auf den 
Radar, zog einen Bogen ülx j r Skandina¬ 
vien* konnte unsere Abwehrjäger aber 
über der Arktis absdumeln. Unsere 
Patronillenflügc, die wir bis zum 23- 
August fort f ührten, blieben erfolglos* 
Dafür machen unsere Forscher in den 
X-COM-Stiltzpunkten Fortschritte: Die 
Artefakte, die unsere Speziuleänlteilen 
aus abgeschossenen UFÜs bergen 
konnten, öffneten unseren Wafieniech- 
nikern neue Möglichkeiten. Haid wer¬ 
den wir in der Drge sein, schwere Mas- 
makanonen zu fertigen* Würde es uns 
bloß gelingen, einen der Außerirdischen 
lebendig zu fangen! Dann könnten wir 
mehr über die größte Bedrohung der 
Menschhe i t erfaI iren.. + ,f 
Während "Spiegel", "Focus" & Co, noch 
über die Existenz von Alten rätseln, ist 
für "X-Com 11 .Mitarbeiter der Fall bereits 
klar: Die Außerirdischen sind hochtecli- 
nologisierte Aggressoren, der Spieler ist 
der Oberbefehlshaber der letzten 


nws W orkshops 
"Chaos") wur¬ 
den ran der 
Fachpresse 
gelobt — vom 
Pabtikum aber 
weitgehend 
ignoriert. 
Auch "Laser 
Sqttad"und 
* Lords of 
Chaos"( für 
C 64 und Amiga) 
verkaußen sich 
spärlich. Erst 
1994 ernteten 
die Engländer 
mit PC-Spiel 
"UFO” (alias A- 
COM) die ver¬ 
dienten tVr- 
k a ttf s lorb eereir 


Das Schicksal des blauen Planeten liegt in Euren Händen, Den Globus könnt Ihr rotie¬ 
ren und zöömen. Sichtet eine Eurer Stationen ein UFO* wird Euch das unverzüglich 
mitgeteilt {links oben}. Auch der Luftkampf findet in einem speziellen Fenster statt, 


menschlichen Abwehrfront. Über den 
Globus gebeugt* verwendet Ihr das 
monatliche Budget für den Ausbau von 
Stationen auf fünf Kontinenten, für die 
Rekrutierung von Soldaten, Forschem 
und Ingenieuren sowie für die Erfindung 
neuer Fahrzeuge, Waffen und Schutzan¬ 
züge. Wird ein Ufo gesichtet, startet Ihr 
ein Jagdgeschwader, Gelingt es Euch, 
den Feind über einer Landmasse abzu- 
schießen, schickt Ihr einen ttodenirupp 
hinterher. Zur Untersuchung der Absturz¬ 


stelle (aber auch bei der Abwehr eines 
A li e n - Ansch I ags > w e rd e n Fu re Sol da t e n 
auf eine Isometrische Landkarte versetzt, 
wo sie Gebäude durchsuchen und sich 
mit den Außerirdischen Schlachten lie¬ 
fern. Sowohl diesen Taktik-Intermezzi als 
auch den globalen, strategischen Sitzun¬ 
gen liegen Icon- und Textmenüs zugrun¬ 
de. mit denen Ihr nahezu jede Aktion 
(vom Entschärfen einer Handgranate, bis 
zum Aufbau eines neues Mannschalls- 
quartiers) steuert, tri 




men {oben rechts) nach Außerirdischen durchsucht, hat ein anderes 
Trio das Ufo gestürmt * das letzte Alien sprengt sich selbst! 


WAR OF THE WQRLDS * Ich hasse es, Regelwerke zu walzen, doch bei 
"X-Com" führt daran kein Weg vorbei: Diese Mischung aus Wirt- 
schaftssimulation. Strategie und Taktik ist das bislang komplizierte¬ 
ste Playstation-SpieL Auch wenn sich Eure Aktionen ständig wie¬ 
derholen. bleibt die Motivation bis zum Finale auf dem Mars erhal¬ 
ten. Wie in einen) Roliensplel werden Eure Kämpfer starker und 
Eure Wallen effektiver, während die Stationen zu HighTech-Bur- 
gen amvachsen. Das Auf tauchen eines Alien reißt Euch aus dem 
emsigen Forschen und Konstruieren: Entkommt Euch das Ufo. dro¬ 
hen TerrDranschläge und Budgetkürzungen, stellt Ihr den Feind, 
beginnen facettenreich e, jedoch etwas langwierige Feldseh lachten; in 
denen Ihr sogar den ein oder anderen SFX bestaunen dürft. Davon abge¬ 
sehen ist ''X-Com" grafisch bescheiden und technisch rückständig. 


SYS I EM 

ANBIETER 


SOUNO 

SPIELSPASS 


Ausulerndes Sfralegiespiel mit Manage¬ 
ment- und Taktik Intermezzi, Für Konsolen- 
Fans anfangs etwas verwirrend* 


X-Com: Enemy 
Clnknown 


Andere Vnrslrmun- 

Eine FC-Verslon Ist oraclitenen, Umsammgur} lür andsre System« sind nicht geplant 


MAN1AG Januar 














































EntwiekUins: Sony. USA 


Spawn 

1h|h|V Nach 
W j W / DOUmsetzungen verbrät 
V Acclaim den maskierten 

* j Dämon "Spawn' in einem 
^ horizontal sei ollen den Frü- 
Tm gekspiek Oberfiesling 'The 
Mäd One" verschleppte dreizehn Kin¬ 
der, darunter Spawn’s Tochter Cyan, in 
die Darklands. Als Spawn kämpft und 
zaubert Ihr Euch durch trostlose ITäu- 
serschluchten und brodelndes Uva¬ 
gestein bis zur ultimativen Konfrontati¬ 
on mit Obe neu fd Malebolgia* Ihr ver¬ 


treibt die Skelette und Rowdies mit 
Uppercuts, Roundhouse-Kicks und 
Doppel watsch n, aber auch mit acht 
Zaubersprüdien: Komp 1 iziefte Tasten- 
kombinationen setzen verheerende Feu- 
erbälle frei oder verwandeln Euch in 
eine fliegende Kugel. Eure Magie ver¬ 
braucht etwas Lebens- und Zauberener¬ 
gie. Ist beides aufgezehrt, könnt Ihr 
nicht den letzten Rücksetzpunkt in 
Anspruch nehmen: Zurück zum Level- 
anfang! Zusätzlich notiert Ihr Paßwörter 
bereits durchkämpfter Abschnitte, th 



mBtT cnpi 

L-j p 


SYSTEM | 
ANBIETER 


ACCLAIM 
B MEGA DRIVE | 
120 MARK 
ACCLAIM 

68 % 


SOUND 


Aff 

, Wo' ...v ' J ' 





Die attraktive Meerjungfer gehört leider zu 
Spawn' s Gegenspielern - Feuer frei! 


jugendfreie Umsetzung der harten Comic- 
Vorlage mit nervenden Menst erharrten 
und verzwickter Steuerung 


BLUTLEER • Auf eine originalgetreue Umsetzung 
der Kullcamics hat Acclaim verzichtet. Spawn met¬ 
zelt in der Papiervorlage seine Opfer blutig nieder, in 
der Modul-Version spritzt kein roter Pixeltropfen: Mal- 
ebofgia r s Schergen blinken freundlich und verschwinden vom Schirm, ihr 
prügelt Euch in ausgelutschter “Final Fighf'-Manier durch nett ge zeichne le 
Tempel. Vorstädte und die Holle. Eure Widersacher trudeln gelegentlich 
unfair auf Euch zu, wegen den vielfältigen Schlagvarianten und Magie-Spc- 
cials kann sich “Spawn" noch im Prügel-Mittelfeld behaupten. 


Die Comic Vor¬ 
lage liefert Kult- 
zeichmr Tod 
AicFariane. Vor 
gut zwei Jahren 
wunderte der 
Marvel-Veternu 
zu Innige ab. 
hier darf laHa¬ 
ue seine Splitt* 
lerfantasien 
au siebe tt 



Oerjelrsinct keine Umaorzungan geplant. 


Entwicklung: C r yt>, Frankreich - Produzent: Dlnrmld Clark«* Danton: Rfim! Uo rhu lut. Philip Ulrich * Pro- 
OrDinnilnruno Alain Saffray * Grafik: Daniele Hurhulut, IvonTrovian - Suumi Stephane Piep 


lost Eden 



Das Grafik-Abenteuer 
des französischen Ent¬ 
wicklers Gryo versetzt 
Euch in ein fiktives Land* in 
. dem Dinosaurier und Men¬ 
schen einträchtig Zusam¬ 
menleben. Doch eine Horde Thynmno- 
saurier setzt alles daran, die Menschheit 
zu vernichten, ln der Rolle des Prinzen 
Adam reist Ihr per Flugsaurier durch 
prähistorische Dschungel- und Seen¬ 
lands chatten. Ihr überredet die Anführer 
der ortsansässigen Stämme, gemeinsam 


mit den Brontosauiiern mächtige Trutz¬ 
burgen zu erbauen, um die Aggressoren 
zu verjagen. Auf einer Weltkarte wählt 
Ihr einen Landstrich aus, eine FMV- 
Scquunz zeigt den Dino-Flug. Nach der 
Ankunft klickt Ihr Euch durch Standbil¬ 
der, Begegnungen mit Velociraptoren 
oder Einheimischen werden mit kurzen 
MP EG-Videos eingeieiteE. Mit einem 
rotierenden Würfelcursor wechselt Ihr 
zwischen den Schauplätzen, sammelt 
verlassene Nester ein oder besänftigt die 
Pflanzenfresser mit einem Pilzgericht, th 





ÜWM 



üko-Adverihira Im Edel-Look und mit para¬ 
diesischer Musik - lächerliche Sprecher untl 
kludlloho Story drücken die Stimmung 


S tilbntcb: Die 
genialen Render- 
g rafiken werden 
bei Dialogen von 
pixeligen Por- 
trait Zeichnun¬ 
gen Eurer 
Cr t\\ pr/i c bsp art- 
ner verunstaltet. 


Die hilfsbereiten Brontosauner stapeln 
Quadersteine zur wehrhaften Zitadellen-Mauer 


SIE INZEIT*M ULTIM ED IA * Die Spielmechanik 
von "Lost Eden" nutzt die Stärken des CD! und 
unterlegt MPEGs-Vldeos mit glasklarer Spractiaus* 
gäbe. Die Pastelllarben der hochauflösenden Rcnder- 
fifme und der pulsierende Ertigma-Sound schaffen eine dichte Atmosphäre, 
die leider durch gestelzte Synchronstimmen zunichte gemacht wird - be¬ 
gnügt Euch mit den englischen Untertiteln. Lineare Dialoge, eine zähe 
Benutzerführung, mangelnde Abwechslung, etwas zu einfache Rätsel und 
der vorpupertäre Öko-Plot reduzieren die Wertung au! knappe 60 Prozent. 



Ändert: Vettionen ■ — - ■ 

Die PC-Fassung ist bereite erschienen Woitere Uni sei zungen sind mehl geplant 























78 



Eniwlefclung: S S D . Jjpin * Pro du« nt« n: f/.tinon Sjuüida. YO|l Ishi 


Mystery 

Mansion 



Hinweise und spricht rm! den anderen Seöien des Landhauses, 


Entwickle»: SculpurpcIL USA 


WWF 

WresUemanRi 



Ohne FLr>gnchter kampfl s*ch's JeciUar. Dieser ‘ Nut s-Breaker’ halte 
jedem tomalsterbiichön cfce (EnergehLetste zetrummert 


\jl | f l I I f] SJTjonathan, Held des Mega- 
J CI).Vorgängers "Hidden 
W/Kff Souls riifl Huch ;ils 

Enkel in ihs Haus der verlo- 
' J renen Seelen", Die Bewohner 
V des mysteriösen Landhauses 
wurden in Schmetterlinge verwandelt, 
und Raymond setzt alles daran, wieder 
ein Mensch m werden. Um sein Ziel m 
erreichen, will er das Haus zerstören - 
mit Hilfe Eures Bruders Mike versucht Ihr 
Kaymond von seinem Vorhaben almi- 
bringen. Ihr seht die neun Raume aus der 
Ich-Perspekme und bewegt Euch auf 
vorgegebenen Bahnen zwischen Kinder¬ 
zimmer und Treppenhaus. Trefft dir auf 
einen Schmetterling, plaudert Ihr mit dem 
Kopf des Verzauberten, auf Fragen ant¬ 
wortet Ihr mit Ja oder Nein. Feuerzeug 
und Kristallkugel, Münze und Tarotkarten 
könnt Ihr zu vorgegebenen Zeitpunkten 
aufsummeln und einsetzen. tb 



SOUND 

SPJELSPASS 


59 % 


Kinderleichtes 30 Advenlure zum Zuschau¬ 
er» uni Zufiaren mit lieblosem SountHraefc 
und dürftigem Handlungsziel raum 




LEICHTFÜSSIG • Euer zweiter Aus¬ 
flug in das verwunschene Lamihius 
gestaltet sich erneut problemlos: 
Seid Ihr Euch nicht im klaren, ob 
Ihr das Arbeitszimmer oder die 
Bücherei aulsuchen sollt, zieht Ihr 
flugs eine Tarot-Karle im Raum der 
Wahrsagerin, Meist bleibt Euch 
nichts anderes übrig, denn aus den 
Gesprächen werdet Ihr nur selten 
schlau. So entpuppt sich ‘Mystery 
Manston" eher als emstündiges 
Hörspiel, denn als anspruchsvolles 
Grafik- Aifyo.rttu.re. Die farbarmen 
Mega-CD-Optlkön wurden überar¬ 
beitet, reizen die 32-Blt-Hardware 
aber nicht aus: Ihr geistert zwar 
flott durch die Wohnräume, die 
grob gepixellen Texturen und Cha¬ 
rakter-Köpfe sind jedoch kein allzu 
schöner Anblick, Die Dialoge könn¬ 
ten ebensogut aus dem Nichts 
kommen: Die wenigen Animations¬ 
phasen der Sprecher lassen keine 
Lippensynchfonisation zu und wir¬ 
ken dadurch lächerlich. Insgesamt 
spielt sich "Mystery Mansion" flüs¬ 
siger als der Vorgänger - das ner¬ 
vende Zeitiimtl bleibt Euch erspart. 



Wresüing-Pu mten 
g«hcn in Deckung: 
Nach der Super-Ninten- 


^ 1 da-Version setzt Acctuim 

V:.7 zum 32-liit-Schlag an. 
\j Neben den sechs Dickwän¬ 
sten des Moduls ( MANIAC 12/95) neh¬ 


men Glatzkopf"Uam Bant Bigelow" und 
Sumo-Fiesling "Yokozuna" an der Wiesi- 
lemania teil Im Kampf um den "Inter- 
co nein ent a I C Kam pion"- G ü n e I scheucht 
Ihr bis zu drei Wrestier gleichzeitig 
durch den Ring, Wollt Ihr Buch zum 
' World 11 ea vy we ight Clia tu pion kre >nen 
lassen, müßt Ihr zuerst in mehreren 
'Einer gegen drei-Matches amieten und 
schließlich die "Royal Kumble'-Show 
gewinnen. Wie im Automaten knüppelt 
Ihr mit Combos und Special-Moves auf 
die Gegner ein: Lex Luger packt seinen 
Morgenstern aus. Drink brutzelt seine 
Feinde mit dem Elektroschocker. tu* 




EYE-DROP * Mit dem Real-Klamauk 
haben die Digi-Wrestlsr nur noch 
das Aussehen gemeinsam: Seit 
zehn Jahren verfolge ich die WWP- 
Schtäger, aber Shawn Michael hat 
z.B. noch me mit einem Tranken- 
sleiner den Kampf beendet. Echte 
Fans schreck! auch das Misch¬ 
masch aus VVrestlemanicY "Royal 
Rumble" urd verfälschten Regeln. 
Und wo ist der Ringrichter geblie¬ 
ben? Was als Fun-Simulation 
begann, endet hier im besten Falle 
als Persiflagge auf das TV-geprufie 
OrlglnaS-"WWF\ Davon abgesehen 
spielt sich die Playstation-Version 
Holler als der Super Nintervdo- 
Kollege und erspart Euch jedes 
Ruckein. Die Special-Moves sind 
relativ leicht auszuführen, erst die 
geheimen Manöver provozieren 
Euren Forscherdrang. Leider 
hapert's an der Gegnerintelligenz: 
Mal mischl Ihr Euren Feind ohne 
Probleme auf. mal geht Ihr im 
Fausthage] chancenlos zu Boden, 
Wer satte Wrestlingkost genauso 
liebt wie ich, greift lieber auf die 16- 
Bil-Vorgänger oder den vorbild¬ 
lichen Import "Tanken Retsuden* 
zurück, 


Andere VcrilcnoH ■ — . 

Umsetzungen sind keine oeplüxH Dur Vorgtngar "MAriston Öf Hidden Souls" lur dos Mcga- 
CD wurde m MANtAC U/04 mit 55 6 * Spietsp.ill bewerbt 


Andere Versionen ——— - 

Oie Super-Nlfttvndo-Vartiuito tcstolan wir ln MANIAC 12/GS mii 07% Spketspaft. Umsetn 
fl£U lur Mepi Drive» 32X uud Saturn sind in Artimt 

































Entwickler; Maglcal 


Hangry 

Dinosaurs 



Dtö Randpositionen sind strategisch günstig, 
da sie nur schwer vom Gegner utraufärben sind, 




Welch clevere Idee: 
"Hungry Dinosaurs 11 orien¬ 
tiert sich am Grjtlk-Stil von 
Superheld Mario und will so 
- die Gunst des ersten F’in- 
drucks nutzen. Schnell stellt 
sich aber heraus, daB wir kein neues 
Ixid-Hüpfspiel, sondern eine Knohdei 
für ein bis vier Spieler vor uns haben. 
Auf einem 9x9 Felder großen Spielfeld 
tummelt sich pro Person ein Mini-Sau- 
rus, der eine Spur von farbigen Eiern 
hinicrlä&t. Wer nacli Ablauf der Spiel¬ 
zeit die meisten Hier seiner Farbe pla¬ 
zieren konnte, hat gewonnen. Dabei 
könnt Ihr "feindliche" Fier verspeisen 
und den gewonnenen Platz mit einem 
eigenen Ei besetzen. Außerdem färben 
sich Eier automatisch um, wenn sie ver- 



Der Multi-Player-Modus, 



tikah horizontal oder diagonal von 
feindlichen Eiern eingeschlossen sind - 
ganz nach dein "Reversi"-Prinzip. iiijs» 



Primitiv«! Slefinzeli-Rcversi fOr ein bis 
vier Spieler. Troll Pdafio-Outfit «in 
otles & allzu simples Denkspielchen. 


ftlBil 


Jiii 1 1 


SYSTEM 

ANBIETER 


SOUND 

SPIELSPASS 


41 % 


MEHR SCHEIN ALS SEIN * Ein wei¬ 
teres Mal bewährt es sich, ein Pro¬ 
dukt nicht nach seiner Verpackung 
zu beurteilen: Oie Pseudo-Mario- 
Optik ruft zwar angenehme Erinne¬ 
rungen an vergangene Klempner- 
Abenteuer hervor, spornte aber die 
Entwickler nicht zu geistigen 
Höhenflügen an. Das auf kindlich 
getrimmte Sfeinzeit-Reversi ist tm 
Ein- und Zwei-Spieler-Modus töd¬ 
lich langweilig und gewinnt ledig¬ 
lich durch den unvermeidbaren 
gruppendynamischen Spaßkoeffizi- 
ertten. Dabei wäre mir ein 'sach¬ 
liches' Origlnal-Reversi lieber 
gewesen, denn das trage Eier-Auf- 
fressen nagt an den Nerven jedes 
Knobel-Freundes, Bleiben nur noch 
die Vor- und Grtmdschul-Kids als 
dankbare Zielgruppe für putzige 
Saurier-Grafiken und dezent strate¬ 
gische Knobelkost mit Inslant- 
Durchblick. Trotz mehrerer Schwie¬ 
rigkeitsgrade und Computer-Geg¬ 
ner sollten motivierte Denkspieler 
ab zehn Jahren lieber aul ‘Hebe- 
reke s Popoilto' (ebenfalls von 
Sunsofl), das preiswerte ‘Zoop' 
oder günstige Klassiker rm Ausver¬ 
kauf zu rück greifen. 


Anilin ii V*;t" iJifi• iii-—- 

Utimeteungen sind derzeit nltht gepinnt. 


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Entwickler: Technos. J 






52% 


SPIELSPASS 


Durclisclinllts-Prügler mit 
planQwailtef! Fantasy-Figuren und 
wenig Specials. Auf Hauer ermüdend. 


erscheinen. 


S\Ks ultimati¬ 
ven Beut 'etn-Up- 
Sequet "Samurai 

Sbodawn 3* 


IIinen ausführ¬ 
lichen Ringk om- 
mentar geben 
wir in der näch¬ 
sten Ausgabe, 


KEINE SPANNUNG * Beim Versuch es mit der 
geballten Ned-Geo-Prügelkonkurrenz auftu rieh* 
men, ist Technos kläglich gescheitert. "VolEage Figh¬ 
ter' hilf weder technisch noch spielerisch, was der 
energiegeladene Name verspricht. Die 3D-Zoom$ sind: extrem rucklig, das 
Scrolling unsauber und die Helden^Bewegungan zu statisch. Neue Spieli¬ 
deen sind genauso Mangelware wie aus ge (eilte Kombo-Attacken: Ihr häm¬ 
mert auf die Knöpfe, probiert ein paar Extras und hoff!, daß der Gegner 
zuerst am Boden liegt. 


VbV age Fighter 


aus führen. Ziel ist der Gewinn des Tur¬ 
niers. Dafür greifen einige Figuren tief 
in die Trickkiste: Die putzige Shaia läßt 
ein fliegendes Auge steigen, das mit 
Laserstrahlen auf Kontrahenten feuert, 
während Anime-Girl Karin (Robert kau¬ 
erte andächtig vor dem Monitor) eine 
Wolke herbeizaubert und damit jeden 
Gegner umfegL Originalität ist bei "Vol¬ 
ta ge Fighter Trumpf: Ausnahmsweise 
erinnert keine Faniasy-Gestalt an einen 
Kollegen aus einem anderen Prügel- 
Spiel, (ik AütDcmletwcrKkxi vuo XOVA, Hvnburji 


P riigelspieter 
warten auf dem 
Weihnachts¬ 
mann: Rechtzei¬ 
tig vor dem Fest 
sott die Modul- 
Version von 


Mit "Valtage Fighter 
Gowcaiz.er" greift Action- 
Spezialist Technos nach 
der Knochenbrecher- 
Krone, Mit einer von zehn 
Spielfiguren stolpert Ihr in den 
RingT sogar Oberfiesling Shen Long 
(den Namen kennen wir doch irgend¬ 
woher?) läßt sielt gleich zu Beginn 
an wählen. Jede Figur zelebriert auf 
Kommando eine von vier Spezi- 
alattackcn und kann nach einem Sieg 
die Specials des verbeulten Charakters 


Amur fff Versionen ———- 

Zur Zeit sind keinerlei Umsetzungen ge^tani. 


Entwickler; Video System. J 


Pekttrd ver¬ 
dächtig: Fine 
Viertelstunde, 
nachdem ich mit 
"Sonic Wings 3” 
in den Testkata- 
komben ver- 
schwanden bin, 
klettere ich 
schon wieder 
ans Tageslicht 
Neun Level, ein 
läppisches 
Abspann- 
Ilildcben. und 
schon gebt das 
Ganze wieder 
um vorne los. 


Sonic Wings 3 



Ballern statt Prägein: 
Wer von Specials und 
Combos genug hat. steigt 
. in eines der zehn "Sonic 
Wings 1 -Flugzeuge und gibi 
r den Feinden am Himmel Saures. 
Wie beim Vorgänger wählt Ihr vor dem 
Start eine Spielfigur, deren Körperbau 
über Aussehen und Wirkung der Super- 
Bombe entscheidet. So werft Ihr entwe¬ 
der ein paar Megatonnen TNT ab oder 
verwandelt Euch kurzerhand in einen 
Spietzeiigrohoter. der gegnerische 


Geschützstellungen, Panzer und Knd- 
gegner platt trampelt. Je mehr Feinde 
Ihr abschießt, desto öfter eiern Extras 
über den Schirm, die neue Waffensyste¬ 
me, Streuschuß oder Bonuspunkte 
spendieren. Am Ende jedes Levels war¬ 
tet der obligatorische Mega-Wicht, der 
sich während des Kampfes mehrmals 
verwandelt und reichlich Munition für 
Euch bereithält. Zur Auflockerung sind 
zwischendurch zwei Bonuslevd einge¬ 
baut, in denen Ihr reichlich Power-l'ps 
scheffeln könnt, nfe 




SOUND 

SPIELSPASS •39% 


Liebloses Ballersplet mit vermurkslen 1 
Backgrounds, nervigen Rlesen-Gegnern 1 
und ullra-kurzen Lev eis. 


I Backgrounds 


Vermurkste E 

Trotz Zwei-Spietar» Modus kommt wertig Freude auf. 


Endgegneo 


RÜCKSCHRITT * Schon der zweite Teil von 
‘Sonic Wings' hat keinen MÄNIAC vom Stuhl 
genssen, doch beim Nachfolger verließen aJfe Ko (fe¬ 
gen den Tesiraum. Dermaßen lieblos gezeichnete Spri¬ 
tes, Hintergründe und Endgegner bekommt Ihr selten zu sehen - in Kombi¬ 
nation mit der merkwürdigen Musik ist das grob fahrlässig.. War der Vor¬ 
gänger konsequent düster, zertrümmert Ihr jetzt auch Spie (zeug -Au tos und 
Teddybären. Von Spieldesign kann keine Rede sein: H:er ein paar Hub¬ 
schrauber, da einige Raketen - nach 15 Minuten isi der Spuk vorbei. 


f 


And»in VtrilOltin ------—----—-———- 

‘Somc Wtngs 2' haben wir ,its 'Aero Fighters 2" in MANTAC IQ/94 mit 62*,. Splelspafl bewertet. 


MAhlAG Januar 





























Enlwlcfcler: Tatto, J 


Entwickler: Tüiio. J 


Galactic fittack Jupiter Strike 



Im Gegensatz 
2U Sonys Thihr* 
soma* setzt *Ga- 
lactic Auaek” auf 
traditionell^ Welt¬ 
raum-Action: Keine 
Collage aus verschiedenen Action- 
Perspektiven, sondern sieben ver¬ 
tikal scrollende Baller-Levels alter 
Prägung. Euer Raumschiff feuert 
einen Standard-Laser nach vorne 
und peilt die Feinde, die eine 
Etage tiefer sitzen, mit dein Faden¬ 
kreuz an. Beide Waffensvsteme 



Euer Abfangjäger nimm t das 
Riesenraumschiff unter Beschuß 




HERSTELLER 

TAITO 


SATURN 

ZtRKA-PHEIS 

100 MARK 

■ 

■ 


7t % 

SOUND 

54% 

■ 


SPIELSPASS 


71 


Klassischer Verlikal-Sc rottet mit sieben 
spannenden Levels. Astreine Technik, 
aber liebloses Drumherum. 


peppt Ihr unterwegs mit Power- 
Ups auf, neuartige Fmngenschaf¬ 
ten der Rüstungsindustrie bleiben 
Euch verwehrt* 

Das Spielfeld könnt Ihr entwe¬ 
der hochkant mit schwarzen 
Balken genießen oder Ihr 
dreht den Fernseher um 90 
! Grad - nur so erhaltet thr ein 
Vollbild und entdeckt grafi¬ 
sche Schmankerl, die die 
I andere Bildschirm-Positionie¬ 
re rung nicht bietet (kein Witz). 
"Galactic Attack“ ist ein pro- 
^ fesskmelles ShootVm-Up ohne 
FM V-Sch nickschnack, das 
Genre-Fans bedenkenlos kau¬ 
fen dürfen, mg 


Oy 


Anilnrn Versionen ■■ — — . — wrr — - j - - » — - 

Umselzurtoert sind derzeit nicht fjaplanl. Don tost (im ln:purC Version ("Layur Sectlon") lln- 
ripl Ihr m der MAWIAC 11 /OB. 


we 


Taüo präsentiert 
3D-Action :t la 
J"Sturwing\ Der 
' aufwendige Ren- 
y / der - V o rs p a n n 
berichtet von einer 
außerirdischen Invasion, die letzte 
Hoffnung der Menschheit sind die 
Jupiter-Streitkrüfte: Ihr zwängt 
Euch in den obligatorischen Proto¬ 
typen und startet die Kamikaze- 
Offensive auf die feindliche Arma¬ 
da* Neben einer konventionellen 
Luser-Wumme ist Euer Polygon- 



Raumhafen: Unter dem 
Zerstörer fliegt die Altenftotte an. 


Jäger mit zielsuchenden Raketen 
ausgerüstet. Ihr nehmt die Feind* 
schiffe mit rotem Fadenkreuz ins 
Visier und löst nach "Panzer Dra- 



goorf-Manier eine volle Breit¬ 
seite aus* 

Das zünftige Intro jagt Euch 
angenehme Schauer ülx_*r den 
Rücken, nach dem ersten 
Blick auf den Jäger tritt die 
Ernüchterung ein: Die rueklige 
3D-Optik nerv t mit schludriger 
Steuerung* unfreiwillige Kolli¬ 
sionen mit den langweiligen 
Gegnerformalsonen sind vor¬ 
programmiert . Action-Freaks 
buddeln lielx‘r Nintendos Vor- 
bild "Siarwing' aus. ri> 


Andorn Vorstonon ——- 

Ucrr*-cMt sind keine Umsr-t/uriwm (joptani. Don T*i»t d( 5 i Import-Version ( H Zejll 0 cl&O Jlodel Itif 
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Segawa, Htdaaki Monya, Maklko Sutuki. Yosnihlro Otam * Programmlafung: Manahu l&hlfura, Kumthi 
Yamaguthi, Ichiro Kasai - Design: YnsMiaki Kitagawa.Tomoko Haaagmwfl* Sound: Tomonnri Savvaöa, 

World Series 


Die Kainera'Gfunceinsteliüng ‘Middle* ist für das normale Spiel am besten geeignet. ‘Ran¬ 
dom' wechselt zwischen vier Ansichten und vermittelt den Eindruck einer TV-Übertragung. 


*The r e’s no place hke honte*: Al 
gangspunkt in Defensive und Offensive 
ist der Pitching/Battsi^g-Bildschirm. 


Baseball 


WfW ^xr wahr: Sega 

Vj|JgA / Deutschland veröffentlicht 
mJ trotz geringer Absatzpro- 
gnosen ein Baseballspiel für 
\ den Saturn, In der 32-Bit- 
y Arena von * World Series Base¬ 
ball" (IVILB/M LI IBA- Lizenz inklusive) 
veranstaltet Ihr eine komplette Saison 
samt Pennant-Race und World-Serie, 
drescht beim beim Homerun-Derby die 
Bälle aus dem Stadion oder betretet mit 
auservvählten Spitzensportlern das All- 
Star-Game, Auf Wunsch kommentiert 
ein sprachgewandter, englischer Repor¬ 
ter das Geschehen, kündigt die Spieler 
an und gerät bei spektakulären Szenen 
aus dem Häuschen. Vier unterschiedli¬ 
che Kamera Perspektiven sorgen für 
Abwechslung: Bei ’ wilden" hin Stellun¬ 
gen könnt Ihr hure Defensive auf"Auto¬ 
matik 1 ' stellen und somit ohne Spidbe- 
eint rächt igung die Kamera fahrt 

genießen. Erfolgt ein Pick-Off oder 
Steak wird direkt ans Base gezoomt. 
Seltene Ereignisse wie "Ground-Rule- 
Double" (ein "Fair Ball 11 springt ins 
Publikum) und 'Infidd Ely" (weniger als 



Spieibecjirin sucht Ihr Euch 
Euer Lteblingsstadion aus 

zwei "Aus", mindestens First und 
Second besetzt) sind mit von der Partie. 
Die Originalversion Tro-Yakyu G reale st 
Ninc" erschien im Mai 1995 in Japan. 
Neben authentischen Spielerdaten. 
Teams und Stadien der Pacific- Central- 
League bietet die Urfassung ganze sechs 
Kommentatoren, die sich im Tonfall von 
"neutral' 1 bis "fanatischer Fan" unter¬ 
scheiden. Der Spielablauf ist langsamer 
-für "World Series Baseball" frisierte die 
Sega-Sports-Abteihing nicht nur die 
BaiIgeschwindigkeil r auch die Reichwei¬ 
te der Base-Würfe (kaum noch "Kuller¬ 
bälle") wurde erhöht. Außerdem polier¬ 
ten die Amerikaner den lauen Abspann 


auf: Wer die WorkhSeries gewinnt, 
bekommt FMV-Clips spektakulärer Post- 
Season-Szenen zu sehen - u.a. Joe Car¬ 
teds Winning-Homenm. Milch "Loser" 
Williams 1 Mound-Gymnastik und die 
Minnesota-Homer-Hankies. Dafür ver¬ 
mißt man in der US-Version den Team- 
Editor und die extrem übersichtlichen 
Statistiken, pa 



"Super Leape" im Saturn »Zell alter: Tech- 1 
niscli gutes Baseball mW hervorragender ] 
Spielbarkeit und hohem Mollvalionstaklon 


HQLY COW * Schon 'GrcaEes! Nine* war eins Reise ins ferne Nippon wert 
mit dem offiziellen 'WarEd Series Baseball' schäftet Sega noch einen 
Gang höher: Der ’amerikanis erte' Spielabtaul ist einen Tick schnel¬ 
ler, dadurch gewinnt das vorher zu [eichte Pitchäng an Dramatik 
(miese Würfe verabschieden sich wie in der Realität als Homemn), 
und die Offensive an AggressiviEät (mehr Basc-Stealiny, weniger 
Pop-Up's...). Gleiches gilt bei der Stadion-Charakterislik: Wer z.B. 
im Bostaner Fenway-Park antritt. bekämpft nicht nur ein anderes 
Team sondern auch das imposante 'Green Monster' . die riesige, 
grün-gestrichene Begrenzungsmauer im Lehfield. Minuspunkte kas¬ 
sieren die stereotypen Schlage, nervige Ladezeiten, zum Teil dämliche 
und unsaubere Spieler-Animationen, fehlende Wild-Pitches und die ange¬ 
staubten Streik-Stats' Jahrgang 1994, 



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Produzenten: Kiiatiin Jones. Mnrpnn ORatiHly* Design: K Jom;:.. MiNfl Hills * Prnnrammlurunu. Martus Goodny, SaJim 
Siv.aiti - firfillk: Garvan Corbell. Miko WatHtworth, John Harris, Jim Dovers * Sound CotcJ Stüfage, Stasis, Mm WriqJii 




Für (Ui* im- 

pos (inten !nt ro¬ 
und Zwischen Se¬ 
quenzen trurden 
Schauspieler 
vor einem Blue ■ 
s cree n gefilmt > 
Truck* Mech, 
Flugzeug und 
Umgebung auf 
SGFWorksta- 
tions gerendert, 
animiert und 
einkopiert 







Krazy Ivan 



Der Senltent Tirebälf hetzt Euch mit 
flammenden Drillingsgeschützen ein - ihr 
haltet mit der Gattin-Gun dagegen. 


Mech im Anmarsch: Die btaue Erwgieteiste {auf unserem Bild 
kaum mehr zu sehen) des wendigen "Gotossus' schrumpft dank Eurer 
Laserattacke - noch ein Treffer, und der Sentent zerfällt zu Staub, 



\ ?/ Flaystuiion-Ilesitzcr mit 

“Batjtletccli"-Faible 
t I fl I i schielten bisher ndctvoJl 


^ / Umsetzungen der bradtia- 

\f len Hoxfeld-Brettspiele. Mit 
"Krazy Ivan" erhaltet Ihr zwar keine 
offizielle Easa-Lizenz, schlüpft aber in 
ein verwandtes Stahlungeiüm, die 
Mech-Festung "Miadiov MV-58b Im Jahr 
2018 installieren Aliens zerstörerische 
Energie-Feld er in Rußland, Japan, USA. 
Europa und im Mittleren Osten. In der 
Rolle des Meehwarriors Ivan Popovich 
werdet Ihr in die fünf Krisengebiete 
beordert: Nach kurzem Blick auf Missi- 
onsbesdireihung und Übersichtskarte 
sitzt Ihr bereits im Cockpit Eures ' Steel 
Cossack Powcrsuits’F Aus dem Nichts 


materialisieren angriffslustige Panzer- 
und Elugrobmer, die Ihr anfangs mit 
Maschinengewehr oder zielsueh enden 
Raketen zerbrösell. Eure Kamplmaschß 
ne kann sich nicht nur drehen, vor- und 
zurückstampfen: Mit den !.- und R- 
Tasten visiert Ihr fliegende Ziele an 
oder entflieht Feuer- und Kugelsalven 
mit einem eleganten Sidestep, 

Jedes Missionsgebiet ist in fünf Areale 
unterteilt, mindestens drei davon wer¬ 
den von wehrhaften "Scntients" be¬ 
wacht. Habt Ihr diese Supermechs pul¬ 
verisiert, setzt Ihr den Schild generator 
außer Gefecht, um die Mission abzu- 
schließen. Aus den eliminierten Alien* 
Maschinen purzeln Huch Gefangene 
entgegen, die Ihr durch Berührung aus 
der Gefahrenzone beamt. Rotierende 


D?e schnellen Panzer rammen Euren 
Mech binnen Sekunden zu Schrott - 
Da hslft nur Rückzug und Dauerfeuer. 


Power-Ups füllen Euer gesamtes Wum¬ 
mern und Raketenarsenal auf. spendie¬ 
ren In Verwundbarkeit. Geschwind ig- 
keilsbonus oder Smart-Bomben. Die 
begehrtesten Sammelobjekte sind die 
roten 1 Energy Cores". Sie kitten nicht 
nur Euren schwelenden Stahlmantel, 
nach erfolgreichen Missionen gelten sie 
auch als Zahlungsmittel für Reparatur 
und Aufrüstung: Mit l.asergeschützen, 
i:\plosi vgesc 1 1 osse n und I ; o t iergra nat e n 
rüstet Ihr Euren Mech zur unbesieg¬ 
baren Kampfmaschine auf, th 


ADREWAUH-IMFERHO * De SD-Grafik von H Krazy Ivan" ist schlicht 
schnell und lenkt nicht vom Spielkern ah: Action pur! Blitzschnelle 
Reflexe erfordern nicht nur eisern auf Euch ballernde Roboter und 
Sentients, der nie erlahmende Gegnernachschmb verlang 1 euch von 
30-Melzeß Veteranen stählerne Konzentration; Um nicht binnen / 
Sekunden als Schrott ztt enden, müßt Ihr gleichzeitig ballern, 
Raketen ahfeeern. atrsweichen, ziefen und überhitzte Wallen 
wechseln sowie Luit- und Bodenziele in schneller Folge avisiere n 
- dank der ausgefeilten Steuerung behauptet ihr Euch dennoch im \ 
Mech-GetümmeL Speicherfunktion, Aufrüslmcglicbkeit und drei \ 
Schwierig|ehsgrade garantieren Langzeitmativahon, leider ändert sich v ' 
die Landschaftsgrafik ebensowenig wie das phantasielose Missionszief - 
Sentients platten und Schildgeneralor zerbtasen. 



Während die Mission geladen wird, zeigt 
eine Übersichtskarte die Standorte der 
Sentients und des Schldgenerators, 



Auf aner rotierenden Weltkugel wählt Ihr 
das nächste Einsatzgebiet - zu jedem 
Auftrag gibt's ©in kurzes Text-Brlafjrvg. 


Krachendes Adlon-Interne, das Euch 
nur ln den Ladepeusen Ruhe gönnt: 
Schnell, schwer und molivierend. 


Andorn Vnrsiannn —- 

Oerzeir sind kttlrte Um Gelzungen popln nt 


MAMIAC janudr 
















































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mi unterschrieben sein. * Der Verlag veröffentlicht keine Anzeigen, die aut den Handel mit Raubkopien schließen lassen 





























Autasnilillil: ~ 


Destray hlm, my 
Robots!": Epy*' 

"Impossibis Mis¬ 
sion" von 1964 
war für das 
Super Nintendo 
an ge kündigt, 
blieb der Video¬ 
spiel well jedoch 
voran! halten. 

ÜB 

ic* drille Konsolengencni* 
fion klartet den Angriff auf 
Deutschland, Während 
Playstation & Co. mit 3D- 
Gmfik und 24 Bit Farbtiefe die Fotorea- 
litüi in greifbare Nähe rücken, besinnen 
sich NoMalgiker auf Jahrzehnte alte 
Vklvospidhiis. Verstautee und zerkratzte 
"Asteroids"-Module wandern wieder in 
heruntergekommene VCS-Konsoien, die 
alten Slicks werden notdürftig repariert. Fanatische 
Klassik-Sammler plündern Flohmarkthallen, buchen 
Kleinanzeigen und kaufen per Post Opa-Konsolen aus 
dem Dachboden, besonders beliebt sind Module mit 
Original -Anleitung und -Verpackung, wer die nicht fin¬ 
det, sucht sich im WWW die passenden Textfiles zum 
Aufdrucken. Auch die Marktführer haben den Trend 
erkannt und schicken Neuauflagen erfolgreicher Klas¬ 
siker in die Verkaufsregale. Wahrend ".Mario Bros." in 
neuer Verpackung die "Classic Serie" auf dem NES 
einl miete (und gleichzeitig abschloß l lassen sich VCS- 
Module heute nicht mehr verkaufen: Eine Umsetzung 
für neue Konsolen muß her, möglichst authentisch 
oder als aufpoliertes Remake mit 9Öer*Jahre-Grafik 
und abwechslungsreichem Design. Oder fällt den 
Modul-Schöpfern nichts mehr ein? Demi die Aclion- 


n STEI&CIVÖS 


Ballblabef X 

uf dein Atari 600 und der 7800- 
" Konsole laszlnierte "Ballblarer* * 
das enle Videospiel von Lu cos Art?, mit 

fixer 3D-Graliluinß Iriiham Anli-Allaslng: ^__ 5 

Zwei Splelor kicken Im SpllbScraen mit ck kkjo *? = *tu n uüoiiu 
Ihren Endzeil-Flltzarn einen Energlohnll 
iihor dns zoomendft Spielfeld und vorsn* 
chon, mll einem souveränen Torvor- 

Sprung den Gegner aus der Arena zu _ 

legen. Mll der PlayslaUamNeumrllage Im he reu sch enden Polyyonkteid wurde der deut¬ 
sche Enlwicklar Factor 5 betraut: Heben zahlreichen Exlras und verschiedenen Arenen 
linde! Ihr Sprungschanzen und Mauern aut den Spielfeldern, Aul den Zuschaue rlribiineii 

gra1en diB FaEIE dBI * sple ‘ 

||l‘ I 1 lern zu. 


und HüpfspieUVoncitcr blieben oft die Besten Ihres 
Fachs. Nicht viele Spiele haben es geschafft, die 
gespannte Duell-Atmosphäre der "Mario Bros." zu 
überbieten und trotz 2 i-Mliit Slapstick-Power hat 
seihst "iüirthworm Jim Probleme, witzigere Spiebitua- 
lionen als "Ms. Pac-Man" auf den Bildschirm zu zau¬ 
bern, Ganz zu schweigen von "Galaga*, das mit mit 
durchdachtem Design und glänzender Spielbarkelt 
viele moderne Ballereien an SpielspaE übertrifft 
E s ist auch denkbar, daß der minimale Speicherplatz 
und die begrenzte I lurd wäre-Leistung Programmierer 
wie David ’Pitfalir Crane und John "H.E.R.O.” Van 
Hyzin dazu zwang, sich ausschließlich auf Spielbarkeil 
und Motivation zu konzentrieren, während sich die 
Entwickler heute lieber auf Grafikpower und Sound¬ 
kulisse ausruhen, Eise of ihe Robots” läßt die Gehirn¬ 
zellen jedes MANIAC-Tesiers vor 
Entsetzen erstarren: Statt Koll issr- 
onsubfragt’, Gcgnerimelligenz und 
Steuerung zu optimieren, spielten 


m Arcade-Hit Asteroids 
■ steuert Ihr Euer Raumschiff 
durch ein Asleroldenfeld und werdet 


Drop- 


dabet von der simulierten Tragheä ^ 

arg gebeutelt. Habt Ihr alle Felsen 
zerkrümelt und ab geschossen» geh Fs 
weller In den nächsten Level. Nach 

■■■■wmm /aio * 

einer pliellgen VCS 2600 Umselzung 

wnmterle das Geballer In das inlcme ROM des Nachfolgers 7BQÜ. ** ' f _ 

Das Spielprinzip wurde oft kopiert, nun ist das fUunigerfüse 
zusammen mit dem Klassiker "Missile Command - ' aul einem 
Game-Boy-Modul verewigt. PC-Sesitzer splglert die Microsoft- HB£53ä 

Version mit authentischen Soun de ff ekler». Bis heute hat das Helle Geballer weder an 

Spielbarkeil noch an Char¬ 
me eingehußl. 


MANIAC tt'94| 
spielt aut vier Pia 
nalen und wurde 


TXT 


ffl 


mit aufpollerter Grafik. EmJgegnern, Smaitbombeo und ExUes bereichert: Die 
Schwebe-Ballere» ist pleilichnalL wird mit den zunehmenden Gegnerattacken 
jedoch heklisch. Wer ein NES aul dem Speicher oder gar heimlich im Schrank sie¬ 
ben ha!, kann sich auch die ahgespeckte B-Bil-Ver dQ^^IBIQ3lHOi!S 
slon zulegen (ohne Exlras und Eridgegnur). - 


^ I rcher Matlean's Oropzone ist 
fttlHll ^ 1 " []iir bekannteste Defender 

Spjjpl CUmu. Ihr Uust mh Eurerr. Ankeren an zutj 

n!:-r tiiiL* PI.in .itinü'Jtrh licht: so mir.»!«: 

Krlitille und säubert den Sektor vor 
äy | diebisch tu Aliens. 

Oie Suptr-Hifliefläa-Umtetzung (Test tn 
MANIAC 


Super Nintendo 


1 Spiel 

Er. |ahr 

SvUi-m lltiitellör 

. . 

■ 1P64 

Atari 800 Njntendo 

Umsatzuno. 

_ \m _ 


| Aullienlizltai:# ★ Ar 

Splfllipafl * * Ar 



















gm ui Alari 800, 7BD0, Game Boy und Stiper Nintendo schwebl Ihr über lelndliche 
H Stützpunkte und holt eingesperfte und herumirrende Geiseln zurück auf amerikani- 

sehen Boden. Das Spielprinzip und die 
c*«* «»«»*- Steuerung blieben auch In den Remakes 

m T . fn..J 0 leich t doch Game- 
Boy- rCImpliltei 2"| 

Rr- ' und Super-NinLcndo- 

I * {"Chopliller 3") Um- 

— JKSl * ? 

^Setzungen wurden dar- 
J^Mt 1 Jpup^ glTi ! caiIi ™ Uberhinaus mit Ele- 

MmmKm _ __! menten aus "Furt Apocalypse". einem 

anderen Scmll-Klassiker, anyerelchcrl. Hier müßt Ihr Euch mit bildschirmfilltenden End¬ 
gegnern befassen und könnt sogar Exlrawatfen sammeln. Die Super Nlntendo-Varianle 


SplaltpaB: ★ * * 


etender war selbst i ' ' i 

für abgebrühte Spiel- 

haMenbesuclier der frühen ‘ < , ^ 

80er Jahren ein Schock: 

Erbarmungslos in zwei 

Richtungen scrollen d und für ein Acfionspiel kompti- JB0BB?E3K22— 
ziert. Mil Stiper-Beschleunigung, latT-Wende, der 
Jump-Option aus "Asteroids”, Smart-Bomben, Radar und blldsehirmlan- 
gern Laser-Feuer versuchten mutige Adlon-Spieler, Zivilisten vor Kid* 

napping und Mutation zu bewahren. Echte Vektcrgrattk, SpeziaImonHör __ 

und dem Talent von Eugene Jams verdanken wir eines der Intelligente- ! 
sten und schnellsten Actionsptele. Das Remake Ist nah: Jett Minier verspricht eine 1:1 


m as "Galaga'-Fieber fesselt MANIACs noch 
” heule: Winnie pflegt seine Orlginal-Plallne, 
Marlin entslau bl von Zeit zu Zelt sein NES -Modul. Io 
allen Versionen sind 
die Außerirdischen l l 

tückisch, versuchen ■. 


^^^^***ri*j Euch Im Sturztlug zu rammen 
i*W a Pfli J5l oder unter einem Bombenhagel 
zu begraben. Wer eine Doppelkanone wollte, mußte 
ein Raumschiff mm Kidnapping freigeben und mit 
Zielschuß zurückerobern - Risiko! Nur in den "Galac- 
tic Dancing -Levets bewiesen die Aliens musisches 
latent und verblilftten mit pazifistischem Bonus-Bal¬ 
let. Wer nicht schaß, erhielt ebenso Punkte wie Jäger, 
die alle Raumer vom Bild- 
SSSrHJS!? schirm hollen. 


Gefechte, der Schwierigkeitsgrad erhöhte sich durch Lavapfülzen. zerhrösetnde 
Plattformen und eine Rlusenpranke, die unvorsichtige Hitler In die Tiefe zog. 
Auch Bonus*Aufgaben landen auf der Platine Platz: Ihr lausehl Extra-Punkte liir 
J w eingesammeMe Slraußeneler und erntet ,, Perfecl"-Bonus in den kritl- 
sehen H Sunrfvar-Leveis, 


P ac-Mans Freundin bekam es 1982 mit schlaueren Gei¬ 
stern zu tun als Ihr männlicher Vorgänger. In den vier 
tückischen Labyrinthen half keine Standard-Taktik und kein 
Losuogsmusler, nur eiserne Konzentration und Reaktion 
sicherte das Überleben. Um auf dem Super NES eine authen¬ 
tische Umsetzung zu zocken, müßt Ihr in "Pac-Man SpI>i 
V das PaßwortMSPCMHD eingeben. ■ | 7? .- T 


Sglalipiß: A - 


AnttMUzilJl:***** 


Hersteller 


SpteligH):* * * * * 


beiner: Pac-Man ist inzwischen 1 
fasl genauso vielseilig gewor / 
den wie sein Kollege Mario. / 
Nach seiner ersten Geister- 
fagd verliebte er sich In einer 
Zwischensequenz von "Ms. Pac- 
Man" In selbige. Nachdem ihm 


gleiche Aufgabe: Sein Papi 
schmort im Kerker der Pira- 


Knllfel-Aulgahen in "Pac-Altack" 
und bulrat die Hiipl-Levels von 
"Pac-Man 2”, Heue Pläne hat 
Pnc-Man noch nicht geschmiedet 
- wird er Mario ins ftnllensiilel- 
Genre iolgen? 


Von der unersättlichen Pampel 
muse zum sympathischen Zwei- 


amco s Weilrai; ’i-Kl issiker erschreckte die Spie ■ r mit den ersten Urbiijcn Aliens. j- J 1 j i 

In; '& J • r -ir.11.1h 

ließen Der Balte mp s konnte nur einen Schuß 

jd fl 

blicken wieder lauern konntet, fc Su P er GamE} Bo * — 

j Die Super-Dame-Boy Version wird marnman mH Galaga im Düppelpaek 
p iietert urut verwohnt Euch mll dem Rahmen des Original-Automaten 
Im Gegensatz zu Galaga isl das Spiel ohne Endgegner lür heulige Balier- 
Ansprüche etwas monoton, Nastalgiker hohen mit dem authentischen Modul 

Heidenspaß. 


Umsetzu 


Super Nintendo 


Automat 


Super Game Boy 


Automat 


WiParos 


Super Nintendo 


jj kunllo Lanzen- 

* 

* 

Stecherei mit 

-W- ____ 

bemannten Straußen- 


vögeln: Williams 


Zw ei-Spiel er-Automat 


sorgte mll gemeinen 


Duellen und pulzlger 


Grafik lür hitzige 




























Lernt Ruhher 


| m Plalflonn-Klanlket "Lade Runner sammeli Ihr Geldsache auf 
I mehreren Etagen und weicht hinterlistigen Räubern aus: Um Euch 
;u verteidigen. schlägt Euer Held Lacher In den Boden, die Feind uni 
Freund verschlingen. Die moderne Umsetzung ist grafisch aulgepeppt und 
verwohnl Euch mil klaren Geräuschen und ulkiger Hintergrundmusik. 




rriARio 


niwuwnrfe^nn nn^ , nn*^r ¥ .p.» , "^ir' 

4L ^ DROSg 

™ |y| ft "Mario Brus." spendierte Hin* 

pnnnnMnne fm nnnnnewmr ■ * lendo llom Hiipl-Hetrien sein 

f erstes Prival-Abenleuer. Schon damals 
- 1 war Bruder Lu kg! dabei und lieferte sich 

auf den Platltormen ausgedehnte Gefechte mil ......... 

Mario: Aus Röhren am Rand wackeln Scbildkre- __^ 

ten, die durch Anspringen von unten aul den , * 

Rücken kippen. Gewinner ist der erste mil lünl 

Münzen. die er entweder durch Kicken der Kröten i»**--*** 

oder durch Klauen beim Gegner sammelt. Außer* — ! —- 

dem helindel sich auf dem Spie Neid ein Power-Block, der den ganzen Bildschirm beben 
laßt: Genug Sprengstoff für beide Wintemächle allein oder zu zweit. "Mario Bros." ist 
als erstes Mitglied der "Classic Serie" wieder lür das NES erhältlich und als Bonus* 



authentischer Oplkk. leider ist die Super Nintendo Vertion 

Original: 1963 Ajipla 2 


AuibenUriläL* ** 


5 u Df r Nintendo 


Spiellplfl:**** 


Atari XE 

bislang nur in 
Japan erhältlich. 


fYhlSSlLC 

CommnHD 

E ure Stadt wird von Atomspringköpfen beschossen, 

Ihr Irnnrdifi I prt rfip UpftPhriimmn 1 Per ParisfllifeiiT Ipii. 


Spiel! Er.jahr System 

HerslElIc? 

Runde in "Super Mario 

1 ()n:|trTil 1983 Automat 

Nintendo 

Bros, 3" zu finden. 

I !T.ei7uno 1405 (931 NES _ 

_ NmtMdS__ 1 


Authe n i I ritat: ***** So laluiA: * * * 


8 


OOH 


1 OfiQirul: 

19SI 

Automat 


1 Umsetzung; 

199S 

Game Bov 

_Aswlade_ 1 


Z wischen "Galaxlan" und "Galaga" Abwechslung, im Doppelpack i 
wagte der Aulomatentiersteiler immer wieder ein Meines Spii 
Nichlhutsu einen Vorstoß in den Weltall. 

Das Besondere an H Moon Creita" waren 
" R S«SS V nicht dlB AuläenlWIllL***** 

bunten, fröhlich heruntertanmetnden Aliens, 
* * sondern die innovative Modulbauweise des 

^ eigenen Raumschiffs: An den Basi$*Jägur wird 

nach wenigen Leveis eine Doppelkanone ange¬ 
dockt P wer auch die nächsten Welfen überlebt 
motzt sein Schiff zum breiten Dreifach-Bomher 

^ _ auf. Spielerisch hob diese Idee den Verlikaf- 

KKHi Pionier knapp über den Durchschnitt, doch bis 
1985 war Moon Cresta" tot Ä begraben. Die Super-NES-Umsetzung (auf einer 
Hichihutsu'CeKeclion in Japan erschienen} weckt schöne Erinnerungen an 
SüdenglLsche Split Er.jaftr System HerclelEer 


Strand bader. 


Authentmlal:* * *** Spielspaß: * * 


amen Bildschirm beben £ ure Stadt wird von Atomspringköpfen beschossen, 

weit. "Mario Bros." ist ^ Ihr koordiniert die Verteidigung: Per Fadenkreuz teu* 

lältlich und als Bonus* ert Ihre die Abfanggeschosse - mit | - m 

nie in "Super Mario etwas Glück verglühen die feind lt- 
t, 3" zu finden. dien Atomraketen In Eurem Explosi* 

onsradlus, Atari s Automat wurde 
für jeden 8 Bit-Computer umgeselit und diente sogar als Requi¬ 
site im Kino-Kassenschlager "Terminator T\ 

Auf dom Game Boy dürft Ihr Ihr Euch nocheinmaf an die Arma- 
luren einer Patriot-Steuereinheit setzen; Das Geschickllchlieils- 
spiel wurde originalgetreu umgesetzt, bietet lür heutige Verhältnisse aber zuwenig 
Abwechslung. Im Doppelpack mit der Ballere! "Asteroids" werdet ihr Jedoch unterwegs 
immer wieder ein kleines Spielchen wagen; Für ausgedehnte Splelesesslons fehl am 


!/ * 

• 

VI 

* 

if 

♦ 

Game Boy 



Platz. In der U-Bahn 
genau das Richtige* 


1' S 1 

tft» i tr/i> # 

Hr-ftcflvt 

? . i 1 m 

m 

4» 


% 


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T ^ 




Pnc- 

rftAH 

er Automat war her- 
” vorragend, die VCS* 
ZßOO-Verston mißraten: Gel- 
sler-Ftackern und falsche 
Farbwahl machten die Heim- 


die Programmierer Heber im "3D-Studiöf herum. Da 
zeigt sich* daß Grafik-Orgien und DigbSound eine 
willkommene Beigabe sind, den Spaß und die Moti¬ 
vation eines Spiels jedoch nur geringfügig beeinflus¬ 
sen. 

Damit Ihr die Gelegenheit habt, Klassiker m ergat¬ 
tern, stellen wir ab nächster Ausgabe eine Kleinanzei¬ 
gen ruh rik für laich bereit. Wer jedoch an den einen 
oder anderen Klassiker nicht mein heran kommt, kann 


varslon zur Qual* Entschädigt werdet Ihr 

dafür ln Hamcu's Hüpfere* 'Pac-Man T: , r! ■^\|ar. .** 

In einer Bonus rurale spielt Ihr die 1:1*Umselzung des 
Automaten. Zeitlos faszinlereit Euch die witzigen 

Spielsituationen; Am Anfang fühlt Ihr Euch noch _ 

sicher, die Geister schwirren weit entfernt durch die Gänge. Langsam werdet Ihr ein¬ 
gekreist, eine wilde Verlofgungsjagd beginnt, tn der Ihr mit Vorläusch* Manövern und 
Verwirrungsschielten die Geister In die Irre führt. Hilft alles nichts, verspeis! Ihr eine 
Power-Pille: Die Gespenster erstarren vor Schreck und geben Fersengeld. Run Ist es 

an Euch, die Fieslinge 
zu vernaschen. 


1 Qricinat: 

1981 

Automat 

Atari 

1 Umsetzunn 

'S9J _ 

Sumt Nintendo 

_Hirnes_ 


Aulhfl ntiri Lit: * * * * * Spielspaß; * * * 



ITIario 


Klempner Mario ist der 
berühmteste Videospiel* 
hefd: Als der Nalo-Amerl- 
. kan er mit Hammer und 
* Sprungmuskel dem gar- 


sligcn Donkey Kong aul den Pelz 
rückte, iraule noch niemand dem 
Pixelhauten das Zeug zum Super* 
ster zu. In all den Jahren galt 
seine große Liebe der hübschen 
Prinzessin Dalsy, die er zutam» 


mon mit seinem Bruder Lukgl aus 
den Händen von Gorillas, des 
bbsifitgen Koopa und des wider¬ 
wärtigen Tatanga befreite. Als 
Schiedsrichter und Golfspieler 
hnlällgt sich Mario nicht nur auf 


dem Juinp'n'Run-Sektor. Beson¬ 
ders Interessant: Während andere 
Helden Im Laule der Abenteuer 
aller werden, verjüngt sich Mario 
zum Hosenmatz (Yoshi's Island"}. 


MAN! AC janulr 










































0 


M 


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Umbau dt/us/Jp 
Clockwork Knlghtil dt 
Cyber Speedway dt 
Daytona USA dt 
Digital Pinball dt 
F!FA-Soccer*96dt 
Mystery Mansion dt 
NBA-JAM Toumament dt 
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Goatstorm dt 
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JohnMadden'96dt 
Jumping Flash dt 
KiieaktheBiooddt 
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PGA Tour Golf ‘96 dt 
Philosoma dt 
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Primat Rage dt 
Raiden Projectdt 
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Rldge Racer dt 
Road Rash dt 
Shockwave Assault dt 
starblade Alpha dt 
Street Racer dt 
Strtker'96 dt 
Tekkendt 
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Thunderhawk II dt 
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Total Edtpse Turbo dt 
TwistedMetaldt 
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WipeOut 

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senden wir versandkostenfrjei. 
Bestellungen bis 17:00 werden 
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rechnen wir die uns entstan¬ 
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VIRTUA BOY 

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Druckfehler, Irrtümer. Preisminderungen umijlleferung Vorbehalten. Wir haften nicht für Kompatibititatsprobleme der einzelnen Systeme und/oder landesvcrsloncn. unfreie Sendungen 
werden nicht angenommen. Der Umtausch wegen nicht gefallen Kt generell ausgeschlossen. Defekte Ware wird nach unserem ? Ermcssen von uns repariert oder ersetzt. j 

J V J V J V J 


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90 



NüffltendP 


Niniendc 


Bl Automat 


Er. Jahr Syslcrn 


AalhentWUiI ; ic ic ic Spietapafl: icirkic 


Punch Out 


D i" Boislmulallon ” Pl(nch Dl,r \rsavsz .mH .^2- 3 o*2,aMil 

erschien ein Jahr nach dar 1 u¥ L__ ^. 

Au loma len Version für das NES. 19B9 _ fß r _ 

wurde das Modul neu aufgelegt, da ^- 

der damalige Endgegner Mike Tyson _ ~ ~V-7 

ins Killclieit wanderte. Oer AmsIiHI«- 

Ohermolr tileFl damals "Mr, ■ Hi - 

DrearrT, 

Oie Supei-Ninlendo-Verstan hetzt Euch mit Speclal-Mam und Combos durch den Ring, 
die Gegner sind lair und verfolgen Immer eine leslgelegle Taktik, Kahl Ihr die Angriffs- 
Technik Eures Gegners genau studiert, stellt er für Euch keine große Herausforderung 
mehr dar. Auflerdem verfolgt Ihr den Kampf in 1G-BI(-gerechter Farbvielfalt und tauschl 
den digitalen Kampfgeräuschen und trällernden Hlnlergrundmefadlen. Getestel haben 

wir die Import-Version In 
MANIAC 1/95 mit ß2%. 


□ ] ur Viur-KByte-Hil Tltlalir (Ihr das Atari VCS über vier Milltanen Mel 
! verkauft) gill als flrtindeivatar des streite ndtis Jump n Rim - obwohl 
genougenommen 'uimjeblntlerl" wird. Ihr steuert einen Abenteurer durch 

den Dschungel, hoppst über 
Baumslamme und weicht MH 
Krokodilen aus. 

Auf Mega Drive und Super 
NES kbnnl Ihr die original¬ 
getreue Umsalrung und 
eine grafisch pompöse 
Neuauflage In einem Spiel 


VCS 2600 


Super Nintendo 

nießen: Folgt Ihr im Tempel 


dem weißen Krebs in sein Versteck, gehl s ab zur authenti¬ 
schen Bonusrunde. Wer einen ausführlichen Test sucht, 
schlagt in MAN JAG 12/94 nach. 


1 Spiel 

Fr jalir 

System 

Hersteller 

OrtÖB 

1932 

VCS 2600 

Aclivtsion 

Urrsatzuna 

1994 

MD,'SN 

Acbvßion 

| Aülhtnllillll: ***** 

Spleljpa&: * * * 



ff 

! 

:A 

I;lJ * 

m 

IßR Supor Game Boy 


gm n dieser Alien-Parade lehrt kein Weg 
^ | P vorbei: Die Raumschiffe schweben fm 
Schreibmaschfnen-Hhylhmus zur Erde und 
müssen mit einer beweglichen Kanone abge¬ 
ballert werden. 

Die Automatenumsetzung Isl Anfang des Jah¬ 
res für den Super Game Boy erschienen, bietet 
mit dem unveränderten Spielprinzip ohne jeg- 
, t liehe Extras und Benusrunden aber nur maßi- 

_gen Spielspaß, Dafür wurde die Ballerei orl- 

!_ginalgetreu adaptiert und umrahmt aut dem 

Monitor das Spielfeld mH dem aulhenlisehen Automafengehätise (Test In MANIAC 3/95). Konso* 
len-Nostalgiker hallen sich jedoch lieber an eine frühe Umsetzung, die es aut dem Flohmarkt In 


der VCS-2600-Version schon für fünf Spiel 
j Mark zu kaufen gibt. 

^ES^^ESBH Authsnhrüal: * ★■ATHr 

.. . 

F ür Jaguar-Fans war "Tempest 2DßO" (Test in MANIAC 6/94) antänglleh das einzige Kaufargu- ’ 

nrenl für die Konsole: Lama-Fetlschfst und Kullprogrammlerer Jeff Miner hat auf dem 64-Bitter vVv J 

den Veklnr-Aulomalen von 1581 wiederauterstehen lassen und mit dem "Classlc T, -Mode tiir originalge- J \ 

./ > 

treuen SpielspaO gesorgt: Jeder Level Ist ein dreidimensional anmutender geometrischer Körper 
(Kubus, Dreieck, Quadrat u*a.) 4 auf dessen Rand Ihr Euer Raumschiff nach links oder rechts steuert. J i 

Aus dem Hintergrund zoomen feindliche Raumschilfe heran, die Euch beschießen oder Euer Raumschill _ :_H 

klauen wollen. Neben den klassischen Missionen warten neue Levels mit aufpollerter Gratik, die Euch 
mit tonnenweise Extras. Parliksl-Evplo- Solei Er.jahr Svsiem Hersteller 

stauen und Techno-Beats einheizen. 

Authentizität: * Ar “Ir * 5 pi elspa B: Ar ic ic ic ic 


auch auf eine Neuauflage zurückgreifen und Blockgrafik und Pieps-Sound auf 
seiner zeitgemäßen Konsole genießen. Damit Ihr nicht die Katze im Sack kauft, 
stellt Euch MANIAC Umsetzungen angestaubter Videospidkhssiker vor und ver¬ 
rät, ob sich die Anschaffung im 32-Bit-Zeitalter lohnt 

Die AuthemmtäisWertung zeigt Euch, wie seriös die Neuauflage dem Original 
nachempfunden wurde und die Spiel spaß Wertung verrät Euch, ob das Modul 
langfristig begeistert. Beide Wertungen (ein bis fünf Sterne) beziehen sich 


ii fc \Vt M K 


k flk- Xi- 


| if|;j< 


HflRRY 

L Pitfall Harry, sei* 
\ nes Zeichens 
Mk Indlana-Jon- 


es Anwärter Nummer 1 T ist längst 
nicht mehr am Leben: In der 
Super Wnlendo-Varianle "Pltfail 
- The Mayan Advenltire" steuert 


Ihr den Sohn des ehrenwerten 
Abenteurers: Pitfall Harry Jr. 
Während der Videospiel-Opa noch 
als zweifarbiges Sprite an Lianen 


baumelte, könnt Ihr seinen eher 
trolle Ilgen Sohn beim sauber ani¬ 
mierten Springen, Taumeln und 
Flattern (links) beobachten. 





















mmim 




ifflSSS 

SBG^yaURN 

Playstation 


SUPER NES DT: 

EARTHWORM JIM 2 
DONKEY KONG 2 
SECRETOF EVERMOREDT 
WEAPONLORD 
CIVIUSATION 
BREATH OF FIRE 2 
LUFIA2 

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VIRTUA FIGHTER 32X 
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GP 95 

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Automaten und 
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Nostalgiewelle 
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Spielename 

Original Version 

frühe Umsetzungen 

NES 

(S-)GB 

SNES 

MD 


Asteroids 

Automat 

VCS 2600, 5200, 7S00 (eingetmll) 


1:1 



Windows PC (M) 

Alfanlis 

VCS260Ü 






Windows PC (A2i 

Ballbiazer X 

Atari m 

5200, 7800, C 64 





Ptay Station (G) 

"Indiziert" 

Automat 

VCS 2600 





Windes PC (M) 

So Kino 

vcsa&po 






Wind» PC (AI) 

Samstorming 

VCS 2600 






Windes PC (A2| 

Bubbles 

Automat 

VCS 2600 





Wmdows PC <W) 

Ceniipede 

Automat 

VCS 2600. 5200. 7BM. Cot&co. C 64 


1t1 



Windows PC (M) 

Chöplilter! 

A PP**2 

VCS 2600. 5200. 7800, C 64 

tri 

R 

R 



Chopper Command VCS260Q 






Windows PC J AI | 

Cosmlc Comrtiuter 

VCS 2600 






Windows PC ^A !• 

Ctackpms 

VCS 2600 






Windows PC (AI) 

Crazy ßtftber 

Automat 

VCS 2600 (seiten 1} 



1:1 |N1) - 


Defender 

Automat 

VCS 2600, 7800 


1:1 

- 


Jaguar (R), Wmdews S Macintosh (W) 

Dotphin 

VCS 2600 




- 


Windows PC (A2| 

Donkey Kong 

Automat 

VCS 2600, 7300, Coleco, IntriMon 


R 

R 



Donkey Kong ir. 

Automat 

7800. Coieeo 



R 



Dragster 

VCS260Ü 




- 


Windows PC (A2) 

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Atari 800 

C-64 

R 

R 

R 



Enduro 

VCS 2600 




- 


W ndows PC (A2| 

Ftshing Derby 

VCS 2600 




- 


WndowsPC(Al) 

fnsky Ton 

Automat 




1:1 INI) ■ 


Freeway 

VCS 2600 




- 


WndowsPC (Al) 

Frostfrte 

VCS 2600 






WndowsPC(At) 

Galaga 

Automat 

7600 

in 

1:1 



PUyttatKm (SIS, H2) 

GaUxtan 

Automat 

VCS 2600.5200, Coieeo, C-64 

1:1 

1:1 



PUyttltiOfl (SiS) 

Grand Pru 

VCS 2600 






Windows PC (AI) 

H.E.R.Ü. 

VCS 2600 

Atari 600. 5200. Goto, C-64 





Windows PC (Al) 

Ice Hockey 

VCS 2600 






Windows PC (A2J 

Joust 

Aul o mal 

Atari 800, 5200, 7300, C-64 

1:1 

1:1 



Windows PC Ä Macintosh <W), Lynx 

Kabooml 

VCS 2600 

5200 





Windows PC (All 

Keys!one Kapers 

VCS 2600 






Windows PC (Ä2) 

Laser Ölast 

VCS 2600 






Windows PC (A2) 

Lode Runner 

Apple 2 

Atari 800, Automat C-64 

1:1 

1:1 

1*1 


Automat. PC 

Mario Bros. 

Aulamat 

Atari 5200, 7800 

1:1 





Megamaoa 

VCS 2600 

Atari 800. 5200 





Windows PC <A2> 

MtEiipede 

Automat 

VCS 2600,7600 

1:1 

1:1 




Missile Command 

Automat 

VCS 2600.5200. 7600 


1:1 



Windows PC (Mi 

Moon Cresu 

Automat 

C-64 


- 

1:1 |N1) * 


Mf Do! 

Automat 

VCS 2600. Atlri 800 Coleco, C-64 


1:1 

1:1 

- 

Nco Gec (G) 

Ms, Pac*Man 

Automat 

VCS 2600. 5200. 7800. 800. Coieco. C-64 - 

1:1 

1:1 ISIS) - 

lynx (1:1) 

mk\ 

VCS 2600 


- 


- 


Windows PC (A2| 

PaC'Man 

Automat 

VCS 2600.7800. Cctavision 

- 

R 

R 


Playstation (N2) 

Pitfall! 

VCS 2600 

Automat. Atari 800,5200. CoteCO. C-64 


«Lli 

1 

Windows PC (Al) 

Plaque Atlaek 

VC52600 


- 


- 


Windows PC (A2| 

Punch Out 

Automat 


R 


R 



'ir.:.: !t 

VCS 2600 

5200. Atari 800. C-64. FnteEiivtslon 



- 

1:1 

Windows PC (AI) 

Robotron 

Automat 

7800 



- 


Windows PC & Macintosh (WL Lynx 

Seaquest 

VCS 2600 




* 


Windows PC (AI) 

Skiing 

VCS 2600 




- 


Windows PC (A2) 

SkyJmks 

VCS 2600 




* 


Windows PC (AI) 

Space Invaders 

Automat 

VCS 2600,5200, Atari 800 

1:1 

1:1 

. 


Virtual Boy. Ptaysation 

Spider Bgmer 

VCS 2600 




* 


Windows PC (AI) 

Stampeöe 

VCS 2600 




* 


Windows PC |A2) 

Siargate 

Automat 

VCS 2600 

1:1 


- 


Windows PC |W) 

Tempest 

Automat 




- 


Jaguar. Windows PC IM) 

Tennis 

VCS 2600 




- 


Windows PC (A2| 

Toy Pop 

Automat 




- 


Playstation (N2j 


■Wi TP 

versorgt Euch mit Ni« 

Die ’Nlchtbutsu- 

N2 «Namco plant drei Sammlung 

j Besitzern. Die 

Hintergrund’Infos 

Compilation“ ent¬ 


"Museum Packs" Ist für PC und 

fünf Umsetzun¬ 

und kleinen Anek¬ 

hält drei Klassiker 


für die Plnystatl- Macintosh erhält- 

gen laufen unter 

doten über die 

für Euer Super 


on: Das erste lieh: Die neue PC- 

Windows, Leider 

Entstehung. 

Nintendo: Nur 

wird 


Umsetzung ent¬ 

Ist die Spieiesfim- 


vier MBit Speicher 

die Automaten- 

hält zwei SpEeie 

t mlung nur in den 

A2 «‘Activision's Atari 

reichen für die 


klasslker 

"Pac- mehr als die Mac* 

[ USA urhdltllch. 

2600 Actfon Pack 

Orlginat-Umset- 


Man", "Galaga"* Variante: Den 



2“ läuft auf Eurem 

lung der Auto¬ 


"Rally X", 

, "Super 'Defender*-Nach- 

Ais "ActMsion‘s Al ar i 

PC ausschließlich 

maten-Ve rsi on e n. 


Rally X". 

"Bose©’ foiger 'Stargate' 

iri- 2600 Action Pack 

unter'Windows 

Hierzulande Ist 


nian" und "Toy und das obskure 


1“ bereichert Eure 
Wlndows-Ober* 
fische mit 15 
2600-Titoln und 


95': Die 15 aus* 
gewählten Klassi¬ 
ker installiert Ihr 
direkt von CD, 


das Modul Jedoch 
nicht erhältlich. 


W= 


Pop“ enthalten. 

Die Williams 
Digital Ar ca de'- 


‘ Bubbles'. 


MAN! AC Januar 




















































































Robert-Bosch-Straße 1 - 59199 Bönen 
Tel. 02383/69-0 Fax 02383/57117 




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flfcl III L uJ J 

PU^BÜSiSM / sk 

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^ 11 














BITTE SCHREIBT AN CYBERMEDIA VERLAGS GMBH 
REDAKTION MANIAC * WALLBERGSTR. IQ 
8 6415 HERING 


fiir-Mail 


Index-Wahn 


H nt gegen utise- 
} vr A n hii n digt t ttg 
kommen wir 
nicht mit aiien 
Itildfonnaten 
klar: Wenn Ihr 
ans Digital 
Ain U K11 ttst ii er- 
ke zu kommen 
lassen wollt 
(Zeichnungen 
oder Bilder, die 
am Computer 
entstandet!), soll¬ 
te tiies anf einer 
PO oder Mde¬ 
form alterten 


ier im Land der unl>egrenz- 
ten Möglichkeiten sind die 
Spiel hallen genial, alle 
Spiele billiger, außerdem 
gibt's hier mehr Comics und Sf-Bücher 
als ich mir je erträumt habe. Zudem 
habe ich festgestdlt, daß die deutschen 
Spielemägazinc besser sind: Die US- 
Zc st Schriften sind zwar doppelt so dick, 
bestehen aber aus 60% Werbung, 20% 
blödsinnigem Gebrabbel und nur weni¬ 
gen interessanten Tests. 

Auch Playstation und Saturn sind billi¬ 
ger. Kann ich die US-Geräte in Deutsch¬ 
land betreiben? Und werden die deut¬ 
schen Geräte bald genauso günstig? 

Sind die Spiele kompatibel? Lohnt es 
sich, für eine deutsche Konsole Spiele 
in den USA zu kaufen? 

Ich liebe Rollen*, Prügel- und Heimspie¬ 
le, besitze gute Englischkenntnisse und 
bin sehr umgänglich - habe ich Chan¬ 
cen, wenn ich mich bei Euch bewerbe? 

Olaf ‘Dafttiur* Frank. Wed im, USA 



ie BPS nimmt ihre Aufgabe 
zu ernst, das Ganze endet 
im Indizierungswahn, 
Fließt in einer TV-Serie 
literweise Blut, interessiert das niemand. 
Sieht man auch nur einen Tropfen im 
Computer- oder Videospiel, wird das als 
verblödend dargestellt und ab Grund 
alles menschlichen Übels ( 'Gewalt an 
den Schulen") verteufelt. Ich persönlich 
halte brutale Spiele zwar nicht für den 
Stein der Weisen, aber so hochgradig 
gefährdend sind die Spiele nun wirklich 
nicht, Jugendgefährdend wird s erst, 
wenn ein Zehnjähriger den ganzen Tag 
auf der Bude hockt, weil beide Eltern 
arbeiten, und Spiele spielt, die nicht für 
ihn gedacht sind. Meiner Meinung nach 
ist es Sache der Eltern, wie früh man 
den Kids Zugang zu solchen Geräten 
ermöglicht. "Schutz” ist das schon lange 
nicht mehr, eher "Kontrolle’'! 

Außerdem wollte ich loswerden, daß 
der Hardware-Generationswechsel der 



Diskette gesche¬ 
hen. Bevorzugte 
Fomtate: tijf, 
tga. ficx&gif 
Amiga- oder ST- 
Disketten stellen 


Die US-Konsoten laufen in Deutschland nur mit einem 
Uetz-Adapter (220/110V| und via FtGB-Kabel mit elftem 
GO-Hertz-kcmpatiüten Fernseher. Die US-Sptele sind aul 
deutschen Grundgeräten ebenfalls nur mi! einem Adapter 
lauffähig. D%se Adapter werden von Fachhändtem an ge ¬ 
boten. auch Umbauten von US-Konsolen (bei denen Du 


Branche gut getan hat und dem Hobby 
seine Faszination zurückgab. Jedem PC- 
User klappt die Kinnlade herunter, 
wenn "Panzer Dragoon* über meine 
70er-Gloize (angeschlossen an die Hifi- 
Anlage) fl i mmert. m tot 


ans vor arge 
Probleme. 


jedoch Deine Original-Garantie verlierst) werden von 
Spezialisten angeöoien. Wir freuen uns grundsätzlich 
über jede Bewerbung - just do it! 



Auch wir denken, dafl der ideale Jugendschute von den 
Iltem ausgetit: Wenn selbst die Erziehungsberechtigten 
keine Zeit haben* sich um die Freizeitgestaltung ihrer 
minderjährigen Sprößlinge zu kümmern, kann auch die 
BPS nichts mehr fetten. Daß ein brutales Vrceospiei jah¬ 
relange Erziehung auf einen Schlag zertrümmert können 
wir nicht glauben. 

Auch die Talsache, daß die ÜFS Videospiele strenger 
beurteilt ais filme und Bücher, da man "aktiv mitmacht", 
hallen wir für anachronisiisch Schließlich zeichnet sich 
auch ein Kinofilm oder ein Roman dadurch aus. daß der 
Konsument mit den Hauptdarstellern leide: und facht, 
und die Umwelt für ein paar Stunden vollständig vergißt 
Mehr läßt sich auch Interakliven Unterhaitmgs niedien 
nicht nachsagen. 

Jaguar vi. PSX 

a ich mir überlege, welche 
Konsole ich mir zu Weih* 
nachten gönnen soll, kam 
mir der MANIAC-Vergleich 

Masununft SMrowi ■Orion'' von Ser- 
gin Widirll. StftwtU (Ausschnitt) 



gerade recht. Leider mußte ich festste!- 
len, daß dieser nur eingeschränkt etwas 
taugt. Das fängt bei den technischen 
Daten an ODO: 25 , FS 35, Jaguar und 
Saturn zirka 50 MIPS), die Eure Reihen¬ 
folge fast auf den Kopf stellt. 

Auch das Gesamturteil ist nicht nach¬ 
vollziehbar: Woher der Unterschied im 
Sound bereich, wenn jede der Konsolen 
l6-Bit-$tereo in CD-Qualität liefert? (...) 
Robert Bannen schreibt in der Einlei¬ 
tung, daß die Zahl mittelmäßiger Spiele 
für die Playstation zugenommen hat 
(und ich ergänze: zunehmen wird). Man 
muß sich vergegenwärtigen, daß die 
Spitzenspiele der Playstation mit einem 
gigantischen technischen und finanziel¬ 
len Aufwand entwickelt wurden, um die 
Konsole gut zu verkaufen. Mit diesen 
Spielen wurde sie lOOprozemig ausge¬ 
reizt, mehr Gutes kann man kaum 
erwarten, denn schließlich will Sony 
kein Geld ausgeben, sondern verdie¬ 
nen. Dies gilt nicht für den Saturn, und 
für den Jaguar gleich dreimal nicht, (,«,) 
Auch die Spielegesamtwertimg verstelle 
ich nicht. Woher kommen die Unter¬ 
schiede, wenn die Spitzenspiele nahezu 
identische Spielspaß Wertungen errei¬ 
chen? Geht das nach der Formel Ver¬ 
fügbare Spiele" x "Propaganda" x 
"Zukunftserwartung" x "Gewicht der 
Vorstandsbosse"? Das Spiel "RaVmarT 
mag hier als Beispiel dienen: Obwohl 
die Entwickler selbst sagen, daß die 
Jaguar-Version wegen der besseren 
Steuerung die Beste sei, wurden die 
beiden anderen Versionen besser 
bewertet... (...) 

Das geringe Spieleangebot des Jaguar 
sollte man nicht überbewerten. Mir per¬ 
sönlich würden vier bis sechs Spitzen- 
spiele im Jahr genügen - mehr verkrafte 
ich finanziell nicht. Ich bin nicht über¬ 
zeugt, daß das Spieleangebot so mickrig 
bleibt, wenn sich der Jaguar dank des 
neuen Preises besser verkaufen sollte. 
Wäre es nicht bedauerlich, wenn mit 
Atari eine Firma vom Markt verschwin¬ 
det, die die "Next-Gen "-Revolution mit- 
ausgelöst hat? Stephan Sthwaätz, Ertwiter 

Auch wenn es die Jaguar-Hardliner anders sehen, sind 
wir für die klägliche Markt-Performance des Systems 
nicht verantwortlich, ebenso wenig für die Tatsache, dafl 













nriTinfORTEW 
KURZ NOTIERT: 

5 Z: i*i™zz r / ,a " ,m ' ««*— r 

f Plnystallan X") extsn * " tS Gertictl ‘ 

t'T'Z" "•""»■«re *" 

S>, C ' M , mehr - «*; * *«,- 

. Z Q,d <”- '■« es MA XAC , " k '"~ 

uie // J; . »täglich, eine 

k »nnt, zu verötf c ,uti ich " >, ' I * C AIa gn~(ui>,, 

b f. ’ Ltxe *xrec b ten imtertZ ° *"«»**■ 

" Cu Fabriken gefertigt ** * en uua in Spezi. 

s - » «wÄsr *-V 

P bt ‘nxo wie bereits „„ ; /gabe - 
gearbeitet wird, bereitet **”*''^ Station 
Nachfolger vor. Keine Pa JZZ **" «'"*« 

I »ny-Kiste noch die See„ U T*™ u ’eder die 
Zu s«mme»arbeH mit JL ' H ‘ lV(i " <ire (die i„ 

*ern Lockbeed-Marti,, Z\ 

s " w "> 

geliefert. Kurz darl rr T‘****"* 1996 


Atan dte Spieleenhvickfung min zurückfahren will. Wenn 
Du darüber nicht frühzeitig unterrichtet werden willst, 
sondern bis zuletzt auf konluse Ankündigungen vertraust 
(Siehe dazu den folgenden Brief), solltest Du auf eine 
andere Zeitschrift umsteigen. Wir werden mit Previews. 
Tests und Interviews dem Jaguar auch weiterhin die 
Treue halten, ebenso wie [edem anderen System. Dein 
Piaystation-flüffel ist nicht nachvollziehbar: Oder wür¬ 
dest Ou es kritisieren, wenn auch Atari seine Spiels rrul 
'gigantischem technischen und finanziellen Aufwand 
entwickelt" - wir hatten das für professionell 4 für einen 
Service am Kunden Ausgereizt wurde die Playstation mit 
"Ridge Racer' definitiv noch nicht. 



Tierquäler 

ine Computer-Firma, die 
ihre Raubvögel und - hatten 
dem Software-Hungertod 
aussetzt, sinkt in meinen 
Augen tiefer als eine, die ihre Kunden 
in Mittelmäßigkeit ertränkt. Was sich 
diese Firma mit seitenlangen Raublicr- 
futter-Release-Listen in den letzten 
Monaten geleistet hat, ist zum Brüllen - 
jeder Kilrathi würde mir zustimmen, Ich 
gehöre keinem der fanatischen Raub¬ 
tier-Clubs an und werde wahrscheinlich 
auch nicht mehr lange Tierhalter sein. 
Meine Katze begeht angesichts der 
Schande Selbstmordf (.,.) 

Naja, wenn sich "Big N" den Konsolen- 
inarkt mit Technik von SGL MIPS & Co, 
mit Riesenschritten nähert, bricht für 
MANJACs und Gamer wie mich ein 
neues Zeitalter an. Warum eigentlich 
nicht gleich eine Konsole, die sich mit 
genetischen Algorithmen die Software 

Selbst Schfe ib E. .. The AflCflyzno 1 £$ One, Hjmbii rg 


Hilfe , wir 

ersticken unter 
frankierten 
Riickumschlä- 
genf Leitler kön¬ 
nen tdraus Zeit¬ 
gründen keine 
Atfragen nach 
Tips, Entwickler- 
Unterlagen oder 
Spielelisten 
beantworten, 
selbst wenn ihr 
uns das Porto 
gleich dreifach 
erstattet. Palls 
Ihr dennoch 
dringend auf 
unsere Hilfe 
a ng etc lesen s eid, 
(keine 7Ips & 
Cheats!) solltet 
Ihr Euer Anlie¬ 
gen telefonisch 
a b klii ren, b et ■ or 
Ihr Tum Rück- 
Umschlag greift. 


Impressum 

Chcfr&dokHan: Marlin Goksch (mg}, Winnie Förster (wj), 

gemeinsam verantwortlich für den redaktionellen Inhalt 
Redaktion: Robert Bannerl (rb), Oliver Ehrle (oe], Tobias Harttahrreit (thj, 

Andreas Knauf (ak}, Michael Paul (pa) 

Ga staute ren: Heinrich Lenhardt (hl), Nomihiro Steinwachs (na}, Julian Eggebrecht (je) 


Die Redaktion erreichen Sie unter 


Telefon (0 82 33)74 01-0 
Telefax (0 82 33) 74 01-47 


Layout: Andrea Danzer, Robert Bannert, Oliver Ehdo, Winnie Farster, 

Martin Gaksch, Andreas Knauf 
Titelgestaltung; Andrea Danzer 
Titclartwork: "Virluo Cop”, © Sega 
Illustration: Roger Horvath 
Produktion: Andreas Knauf 

Anzcigcnlcitung & -disposition: Andreas Knauf, verantwortlich für die Anzeigen 
Die Anzeigenabteilung erreichen Sie unter Telefon (0 82 33) 74 01 -12 

Telefax (0 82 33)74 01-17 

Anzeigenvertretung: Axel Cholupsky Telefon (0 40) 52 37 196 

Telefax (0 40} 52 37 196 

Manuikriptein^ndungcp: Manuskripte müssen frei von Rechten Drifter sein. Werden lie auch an 
anderer Steife zur Veröffentlichung oder gewerblichen Nutzung ongeboten, muß das angegeben 
werden. Mir der Einsendung gibt der Vedasser die Einwilligung zum Abdruck in MANIAC oder 
anderen Publikationen des Ve ring es. Für unverlangt cinge sandte Manuskripte übernimmt der Verlag 
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Erscheinungsweise: monatlich 

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Bestell- und Abonnement-Service: Cybermedio Veda gsgesell sch oft mbH, 

Aboservice, Wallbergstraße 10, 86435 Me ring 
Vertrieb Handel: MZV Moderner Zeitschriften vertrieb GmbH & Co. KG, 

Postfach 1)23, 85366 Eching, Telefon 089/319006-0 
Lithographie: Typework GmbH, Aindlinger Straße 16, 86167 Augsburg 
Druck: ADV Augsburger Druckhous GmbH, Aindlinger Straße 17, 86167 Augsburg 


Vertaget gehaftet. Aus der Veröffentlichung kann nicht geschlossen werden, daß die beschriebenen 
iösungen oder verwendeten Bezeichnungen frei von gewerblichen Schutirechton sind. 

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fentlichten Schaltungen Fehler sind, kommt eine Haftung nur bei grober Fahrlässigkeit 
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©1995 Cybermedia VerlagsgeSeilschaft mbH 

Anschrift des Verlages: Cybermedia Verlag sge seil sch oft mbH 
Wo II Bergstraße 10 
B6415 Mering 

Geschäftsführung: Martin Gaksch, Andreas Knauf 
Umweltschutz: MANIAC wird auf chlorfrei gebleichtem Papier gedruckt. 


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73 

91 

27 

65 

79 

63 

81 

53 

85 

71 

51 

85 

81 

69 

75 

93 

2, 25, 39 
59 
61 
93 
53 
43 
19 t 29 
85 
83 
41 
79 
17, 107 
36, 37 
21,31 
11 
67 
46, 47 
56, 57 
49 
108 
85 
93 





. fv« 













96 







nH“3S5 

:r '' u ' 


<irby’s Dreamland 
Game Boy) 

Kirby's Pin Dali 
Game Boy) 

Xirbu's Adventure 
(NES) 

<irby's Dreamland 2 
Game Boy) 

Kirby’s 
Dreamcourse 
(Super Nintendo) 
Kirby’s Avalanche 
(Super Nintendo) 


evor der Gestalt wandler 
1993 durch ein verspätetes 
NES-Modul hoppelt, stellt 
der Vorspann Ni mendos 
niedlichsten Helden vor: "Kirby ist ein 
kleiner Kreis mit zwei Augen und 'nein 
Mund." Das Entwickler-Team Hai 
beschreibt Kirby mit einem Wachsstift- 
Porträt, anschließend demonstriert das 
Niedlich-Sprite sein Hüpf-Talent: Nin- 
tendos jüngster Sproß führt Huch in die 
Steuerung ein und erklärt seine Spezial- 
manöver. Nach dem Vorspann kämpft 
sich Kirby durch eine "Marin"-übUclie 
BauklötzcheivKulisse. Während Ninten- 
dos Klempner-Star auch ältere Semester 
vor die Mattscheibe lockt, ist das 
"Kirby’“-Design an der jüngsten Genera¬ 
tion orientiert: Als kinderfreundiiehe 
Form wählte Hai einen Marshmellow- 
Kloß mit l'nschuIds-Mine, weder Kirby 
noch seine Kontrahenten lenken die 
Kinder mit optischen Details vom Spiel¬ 
geschehen ab. Die Färbung richtet sich 
nach der Nationalität des Pummel-Spri¬ 
tes: Der japanische Kirby ist rosa, im 
Westen hoppelt ein weißer Marshmal¬ 
low über den Bild¬ 
schirm. Um den 
Forscherdrung der 
Fans an zu regen, 
entwickelte man 
eine neuartige 
Steuerung: Anstatt 
seinen Gegnern auf 
die Birne zu hup¬ 
fen, inluilien der 
Niedlich-Knödel 
seine Kontrahenten. 
Kirby setzt die Mon¬ 
ster als Spuck-Muni- 
tion ein oder ver¬ 
schlingt Bnsewieh- 
ter. Nach dem Ver¬ 
dauungsprozeß kopiert Huer Held die 
Spezialfähigkeit seiner monströsen 
Mahlzeit: Kirby schlägt die Feinde mit 
einem Mini-Schwert in die Flucht, lru- 
delt Abgründe mit einem Sonnenschirm 
herunter, verschmurgelt seine Widersa¬ 
cher als rasender Feuerball oder trans¬ 
formiert zum Stachelschwein. 20 unter¬ 
schiedliche Verwandlungen garantieren 
Abwechslung und sollen den Ent- 
deckungsdrang der Videospiel-Neulinge 
fördern ln Kirby's Dreamland 2" für 
den Game Boy erweitern Reittiere das 
Talent um eine tierische Dimension: Ihr 
mimt auf einem Hamsterrücken den 
tapferen Ritter oder hängt Huch an die 


D e gleiche Obermotz-Taktik für jedes 'Kirby"- 
Modul: Auch in ‘Kirbys Adventure" für das 
NES spuckt Ihr die Gognar-Munilion zurück. 


Kirby trudelt als aufgeblasener MarstimeHow- 
Ballon durch monochrome Hüpf-Abenteuer: 
Kirbys G8-Debüt "Kirbys Dreamland". 


Gastspiel auf dem Super Nintendo: In 
"Kirbys Dream Ccurse" mimt der pummelige 
Jump'n’Run-Star einen Golfball 


"Kirbys D'eamLand 2" erschien für den Super 
Game Boy: Dir befreit Hufs, Hamster oder 
Fisch und reist in tierischer Begleitung. 


Krallen einer Hule und spießt die Mon¬ 
ster mit stachligem Rückenschild auf. Ist 
kein freundlicher Piepmatz zur Stelle, 
atmet Huer Pummel-Sprite tief ein und 
schwebt als Luftballon zu höheren Platt¬ 
formen. Kirby manövriert seinen Marsh* 
mellow-Wanst mit Siummelllügeln* die 
Begabung zur Metamorphose büßt Ihr 
während des Fluges ein: In der Luft ver¬ 
prügelt Ihr die Monster, in den Meeres* 
Leveln speit Kirby Wasser-Fontänen, 
Wer Böden unter den Füßen hat, legt 
mit einer Rutsch-Offensive eine ganze 
Monster-Rotte auls Kreuz: Euer Pummel 
streckt einen Winz-Fuß vor, schneidet 
eine zornige Grimasse und schlittert ins 
Getümmel 

Mil possierlichem Äußeren und niedli¬ 
chem Spieldesign entwickelte sich 
Hals Pummeihekl schnell zum japa¬ 
nischen Kinderlichling, laut Nmtcn- 
do-tImfrage ist Kirby auch deutschen 
Kids das liebste Videospiel-Idol. Um 
möglichst viele Fans anzuwerben, kon¬ 
zentriert Nintendo die Produktion auf 
den Game Buy. für das kostspieligere 
Super Nintendo erschien bisher noch 
kein "Kirby Njunip’nRun: Seine Hüpf- 
Hpisoden beschränkt der Hai-Held auf 
Game Boy und NFS, für das Super Nin¬ 
tendo gibt es nur Knobel-Titel: "Kirby s 
Avalanche" erscheint unter dem Namen 
"Kirbys Ghos! Trap" nächstes Jahr in 
Deutschland und ist Nintendos Antwort 
auf Segas 'Dr. Robot nies Mean Bean 
Mach ine'. "Kirby's Dreamcourse" zeigt 
den Marshmellow-Mann als Minigolf- 
Kugel. Kirbys Golf-Exkurs wurde vor 
fünf Jahren als einer der ersten Titel für 
Nintendos 16-Bitter präsentiert, mit der 
Veröffentlichung wartete Nintendo bis 
zur Wahl eines Haupiakteurs. Erst 1995 
entschied sich Nintendo für Kirby, die 
rundliche Form des Helden paßt zum 
Golf-Ambiente, 

Vor kurzem erschien mit dem tierischen 
"Kirby's Dreamland 2" das dritte Game- 
Boy-" Kirby", 1992 publiziert Ninten¬ 
do mit dem ersten “'Dreamland'“* 
Teil Kirbys Debüt-Modul. In "Kirby s 
Pinhair jagt Ihr Euer Kugel-Sprite 
durch Flipper-Welten im Kinderzim- 
mer-Look: Wie sein großer Bruder 
Mario zeigt Kirby Talent zum Allroun¬ 
der, Die Hüpf-Serie bleibt dem Game 
Boy treu, auch Gas tau ft ritte beschränkt 
Kirby auf Nintendos Handheld: Im ach¬ 
ten Palast des Game*Uoy-"Zeldas" w ehrt 
sich Link gegen die Mampf-Attacken der 
Anti-Kirbys". rb 


MflHiACjtauar 















Der Kampf um die hübschesten Amme-Girls 
geht weiten W er von der gehallten Romance* 
Slapstick-Power in "Urusei Yat&uia* (Tests in 
MAS!AC -4/95, 5 & M 9 1 » nicht genug bekom¬ 
men konnte, der findet in H Üh My Goddessf” 
eine weitere Serie mit einem College-Trottel* 
der verzweifelt um die Gunst der Krauen ringt, 
Motorrad*Freak Keucht sitzt mit knurrendem 
Magen in der Küche seiner Kocker-WG. als 
ihm die zierliche Göttin Belldandy erscheint: 
Kinen W unsch gewählt >ie dem Klassendepp, 
der sie nach kurzer Überlegung zu seiner 
Freundin auf Lebenszeit erklärt. Doch das 
Glück hält nicht an: Die Rocker-Gang duldet 
keine Weiblichkeit in der Männergemein¬ 
schaft - fünf Minuten später sitzt das Pärchen 
auf der Straße. Mil göttlicher Macht organi¬ 
siert Belldandy einen alten Tempel als Schlaf¬ 
platz. der sich über Nacht in einen prunkvol¬ 
len Palast verwandelt. Und sie lebten glück¬ 


lich... - nein, der Kla¬ 
mauk fangt jetzt erst 
an: Relldandy's reife 
Schwester Urk kommt 
zu Besuch und flößt 
Keiichi einen Ue- 
bestmnk ein (mit fata¬ 
len Folgen, versteht 
sich), Keiichi's 
Rockergäng verwettet 
die Hand von Bell* 
dandy in einem 
Motorradrennen, und 
d i e N a ch wuc hsgött i n 
Skuld reist ebenfalls an und schleppt eine 
nervenaufreibende Pliischtier*P!age ein, 
College-Fantasy-Klamauk im leuchtenden 
Neon- und Nebel-Ambiente mit restlos über¬ 
zogenen Slapstick-Fratzen und einer Rotnan- 
ce, die selbst tücki -gestählte MANIAC-Skla* 


Umschwärmt: In der 
FolgeBum Ing Heans an 
the Road' kämpft Keiichi 
aut dem Motorrad um die 
Güttin Belldandy. 


ven seufzen läßt: "Oh My GoddessP ist 
prunk voller gezeichnet als der Kumiko-Kolle¬ 
ge und heumt die tragische Liebesgeschichte, 
Wer auf Slapstick mit kmiddligen Mädels 
stellt, wird von diesem Amme im Stil des 
"Cat-Girl Nuku Nuku" gefesselt, oe 


Anmut prajecls/ACQG, 
5 Tflilö, |ö 30 Minuten, 
lupjinisch mit tnglt- 
schön UntarltlBin. 

Teil 2 dh 12 Jmrtfn 


Tag der Entscheidung: 

Um das Liebespaar zu retten und das Portal 
in die Welt der Götter zu schließen, mobili¬ 
siert Urk die verbotenen Krähe (oben) 


AMö eVj 

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W er nach unserem Review des ersten Teils (MANSAC 
fl/95) öle Serie angeschnuppeM hat, dem sieben nun 
sechs weitere Episoden bevor (zwei pro Kassette): Im Zwei¬ 
frontenkrieg Aliens gegen KlshinCoips gegen Nazis lei 
der Kleine Tolchl 
noch Immer ouf 

der Suche noch dem ^ / 


Energie Modul des Valors. Inzwischen hoben sich die Nazis 
der Energiequelle bemächtigt und tüfteln an einer Super- 
Kanone. Die Aliens hingegen errichten eine uneinnehmbare 
Basis ouf der Insel Rügen - bleibt die letzte Hoffnung der 
Abwurf einer Atombombe? Wer den ersten Teil liebte, kann 


Nachdem sich der Prinz von 
Revillia mit dem Super-Mecti 
M Oed mala r vereinigt, tritt 
Lean jum großen Showdown an. 


• Äiiiwa'SrsRia 

k ORGU88 02 

H Fine neue Mech Serie erreicht die 
europäischen Fans: w ()rgus 02* 
H besieht aus sechs Teilen auf drei 
W Tapes und ist auch für 
f Taschen ge Idahlt äugige erschwing* 
lieh. 

Der junge Soldat l.cau sitzt tief in der 
Patsche: Nachdem sein Vaterland KcvJUl¬ 
an dem Nachbarstaat Za Ir in den Krieg 
erklärtet wird seine Einheit hei einen) 
Einsatz hinter den feindlichen Linien in 
eine Falle gelockt. Als einziger V her leben- 























"Keine Frauen!" - Keiichi's rabiate 
Rocker-WG duldet keinerlei 
Verstoß gegen die Haus- ^ 
Ordnung. 


steh auch In den folgern- 
den Episoden nicht den 
düsteren 40er Jahre- 
Mechs entliehen. Knall¬ 
harte Actlon-Fans halten 
sFch jedoch zurück, oe 


Wer auf ——I 

bombastische Mech- 
Gcfechtt sicht, ist hei "Orguss 02” 
richtig; Schwungvolle Luftgefechte und 
satte Ballenden bestimmen die Handlung. 
Abwechslung bieten Familien-, politische 
und Llchcs-Eplsodcn, dk zum Glück nie¬ 
mals In langweiliges Palaver ausarten. Die 
bunte Story zieht den Spannrings bogen 
vom kleinen Soldaten zum 
Weltenretter - wir verspre- l ' ■ 


D Jf 

■j W' flinke 

Translormer 
’Orgus QZ" wurde zur 
Zerstörung der Erden* 
Mecßs en [wickelt 


der des Massakers versucht er zu Fuß die 
Grenze zu passieren. Auf dem Weg begeg¬ 
net ihm die flüchtige Nataruma, die 
wegen ihren parapsychologischen Fähig¬ 
keiten vom Militär zu grauenvollen Ver¬ 
suchen Mißbraucht wurde. Als dk beiden 
in einen Hinterhalt laufen, werden sie 
von einem außerirdischen Cyhorg geret¬ 
tet, der sie anschließend in seine ver¬ 
steckte Festung führt: Als letzter Überle¬ 
bender der Zell kriege versucht der 
Cyhorg, die schweren Folgen der 
_ einst gezündeten Zeitbombe zu 
belieben, die moderne Mectis 
und Super-Waffen vor über 
4V 200 Jahren in diese Welt 

schleuderten. Auch der mit 
Nf/y atomaren Waffen bestückte 

Mega-Mech "Deciraator" 
schlummert in Lean Zeit. 
I Nur Nataruma kann mit 

ihren Fähigkeiten den Zeit- 
Wirrwarr beheben. Wird sie 
es sc baffen, bevor der ainok- 
gefährdete "Decimator* ent¬ 
deckt und in Betrieb genom- 
U men wird? 


eben Euch ein mitreißendes Ende mit 
einigen "Aha”-Erlebnissen, "Ürgus 02" ist 
solide Anime-Kost für Mechfans, für einen 
Highlight fehlen fedoch die Spezial-Effek¬ 
te. Außerdem ist die Story 
nicht heson 
ders außerge 
wohnlich, oe 


Manga/AQPG, 
jo co rAlnuten. 
englisch, 
ab W Jahren 


Opfer der Regierung; Seit das Medium Nalaruma als 
Steuerelement für einem Kampl-Mech mißbraucht 
wurde, leidet sie an schrecklichen Alplräumen, 









100 

mCOMPUTER 95 IN KOLM 





Von einer reinen Amiga* 
Messe hat sich die 
,, Computer M -AussteUung zum 
CD-ROM-Ereigms gewandelt. 

Nintendo, Sega, 
Sony & Co. spielen dort nur 
eine Nebenrolle, 


O bwohl die "Compmer 95* als PC- und 
Amiga-Messe beworben wurde, zeig¬ 
te .sich :meh die MAN!AC mit eigenem Stand. 
Die wenigen Kollegen und Konkurrenten 
vom letzten Jahr hatten das Feld geräumt, 
Konsole n-joumalisten traf man nur vereinzelt. 
Audi einige Multi-Format-Firmen, die im letz¬ 
ten fahr noch mitmischten, blieben der Messe 
fern, so z.B. Virgin lind Softgold. Zumindest 
als eintägige Besucher schauten viele üran- 
chen-lnsider mal herein: Am ruhigen Freilag 
liefen Vertreter der Firmen Nintendo, Philips 
und 3DO inkognito am MAN'AC-Stand auf. 
Ingo und Clemens von Sony hatten ein "Lem¬ 
mings “-Kostüm mitgebradit, Factor 5 lieh uns 
zwei blaue Entwickler-Playsta¬ 
tions ("GibLs die auch zu kau¬ 
fen?" war eine häufig gehörte 
Anfrage), Vlrgins Marketing- 
Chef Martin Spieß brachte pas¬ 
sende Cupcom-Vorabdisks mit. 
Wir spielten u.a. eine nahezu 
fertig gestellte Version des in 

Goldig: Virgäns Marke¬ 
ting-Chef Martin Spieß 
zückt einen Stapel 
Capcom-CDs (oben), 
3DQs Masataka 
Ncmoto war aus Eng¬ 
land angereist (unten). 
Patient tot, aber die 
Show gehl weiter: "Bitng"- 
Präsentaikm bei Slarbyte. 

England konvertierten 
Prügelspiels "Dark Stoi¬ 
kers". Doch am beein¬ 
druckendsten war das 
Action-Adventure "Biohazard*. das wir Euch 
bereits unter dem ÜS-Titel "Resident Evil" Vor¬ 
sichten. Kaum war Martin verschwunden. 




Neben den Saturn-Spie len am 
MAN FAC »Stand waren in Köln 
lediglich PC-Neuheiten zu 
sehen: M Wing Commander 4" 
(großes Bild) und "Rebe! 
Assault T (links) vzerden für 
die Playstation um gesetzt. 


warf uns Core-Label managen Deco Mulderij 
eine "Thunder liawk 2"-CD über den Tresen. 
Mit 90%-'Vers tonen der Saturn-Knaller "Sega 
Rai ly". "Virtua Cop" und "VF T stahl aber 
Segas Torsten Oppermann allen anderen die 
Show. Der mächtige Monitor war dreitägig 
umlagert, die blaue "Virtua Cop "Pistole 
schon nach wenigen Minuten schweißnaß. 
Dem Charme der Sega-Titel konnten sich 
auch zahlreiche Spieleprogrammierer nicht 
entziehen, die zwischen den Kids herumwu- 
selten: Factor 5 war nach dem Rausschmiß im 
letzten Jahr in voller Kampfstärke nach Köln 
aufgebrochen, Neon 


Weitere Enthüllungen schluckten die Beats 
von Chris Ilülsbeck, der eine Ecke des 
MAN!A(‘-Standes für eigene Promotion nutzt. 
Insgesamt hatte sich die Messe eher zurück¬ 
entwickelt. Aussteller aus dem Konsolenbe- 
reich konnten nicht gewonnen werden. Nur 
zu Stoßzeiten am Wochenende füllten sich 
die Hallen. Obwohl mit Apple und Europe 
Online bekannte Firmen eingespannt wurden, 
fehlt der Messe noch immer ein Profil, in 


schickte vereinzelte 
Spähtrupps. Kaikus 
Frank Matzke taumel¬ 
te desorientiert durch 
unseren Stand, Aus 
seinem wirren Ge¬ 
brumme! hörten wir 
heraus, daß sein 
Playstation-Projekt 
Tlfquest* gut voran* 
kommt und Mitte 96 
vermarktet wird. 


"Finger weg von der Sega 
Raliy-CD!" Segas Torsten 
Oppermann hier mit Julian 
von Factor 5. Die starken 
Frauen der Sottwarebrancfoe: 
Bulifrogs Cathy 
Campos Im 
Gepsräch mit 
MANIAC Mar¬ 
lin. daneben 
wird Sotigolüs 
Kristin Dodt 
von der Kamera 
überrascht. 





MAN*AC Januar 











10Teil: Web-Entertainment 

!■ H 

ach dem künstlerischen Höhenflug des 
, letzten Monats wird s diesmal für den 
Spiele-Freak interessant: Wir betreten die 
Welt der Önline-Spiele, erleben grafische 
Abenteuer und spekulieren über die Zukunft 
der Web-LJ nt e rh ahnng. 

Schon bevor Hyperlinks und Browser zum 
Internet-Boom führten, lieferten sich Modem- 
Besitzer auf der ganzen Welt heiße E-mail- 
Schlachten: Die elektronischen Botschaften 
setzen sich mühelos über Raum- und Zeit¬ 
grenzen hinweg. Eine Partie "Devil s Den” mit 
einem vernetzten Freund in Australien wäre 
über den traditionellen Postweg undenkbar - 
einer der Hauptgründe für die wachsende 
Popularität der "Play by E-MaiF-Spiele in der 
Netzgemeinde, Sucht Ihr Partner für eine 
PBEM-Partie, hälft Euch Eric Pass's Home 
Page weiter (hUpi//nyx 10. cs xlu.edu: 80 
01/~epass/home.html). Eines der bekannte¬ 
sten PBEM s ist "VGA Planets: ihr kolonisiert 
fremde Planeten und stellt eine Sternenfiotte 
zur Verteidigung gegen die galaktische Kon¬ 
kurrenz auf. Infos und Statistiken zum Taktik- 
Gerangel halten die SpaceNet-Seiten bereit 
(http;/,/cs h h.mhv.net ~spacenet/)„ Flardcore- 
Strategen finden ihr Hexfeld-Paradies auf dem 
"Empire”-Server: Als Herrscher einer fiktiven 
Nation legt llir Euch in detail reichen Schlach¬ 
tensimulationen mit bis zu 100 Gegenspielern 
an (h 1 1p;//www.empire.net/). Anschließend 
trifft man sich in der Newsgroup rec.games, 
pbm zum friedlichen Smalltalk. 

Daß sich der schnelle F-mail-Service nicht nur 
für solche Multi-Player-Scharmützel eignet, 
beweist das Konzept der ”Expendable Inter¬ 
active Stories”. Auf einer Webseite lest ihr die 
bisher veröffentlichen Kapitel eines Online- 
Romans oder Cyherpunk-Abenteuers, Fühlt 
Ihr Euch nach der Lektüre berufen, die 





UJelcomo <-■ 

. PinPBiÄd(34!.T Y 


EklikWM S3 

CURJLE.TT POFVLATlONiTfil 
i^urth ir fif Ttniri i [ vi.ii<r 51091. 


Ais virtueller Tourist wandert Ihr durch die "Digital 
City" oder werdet selbst Bewohner dieser künstlichen 
Well. Beschwerden gehen per E-mail an den Bürger¬ 
meister Eric C. Harshbarger;  




Interactive Web Advcntures 


Die Seiten des "New Type Gaming 0nline n -5ervers 
archivieren nach Genres geordnete Links zu digitaler 
Web-Unterhaltung,. Die "MagicASette enthält zum Bei¬ 
spiel Info-Seiten zum Trading-Card-Spiel "Magic - 
The Gathering", über das Tuture H -Logo gelangt Ihr 
zum "Cyberpunk Experiment" (unten). 


Geschichte fortzusetzen, sendet Ihr Eure 
literarischen Ergüsse an die entsprechende E- 
mail -Adresse ► Meist entscheiden dann die 
Autoren des "Handlungskeims”, ob Eure 
Erzählkunst die Geschichte interessant weiter- 
führt. Im positiven Fall wird Euer Kapitel der 
bestehenden Version hinzu gefügt. Angehende 
Nebula-Preisträger versuchen ihr Online- 
Glück beim "Cyberpunk Experiment“ 
(hit p://www. cy 1 )e rs pace .com/m bru n k/cpu n k. 
html). Zieht es Euch mehr zu den Brettern, 
die die Welt bedeuten, schaut beim "Online 
Playwnting Project” vorbei (http://www. 
to rcl i light, co m/~goth i cpoet/tp/sc ript.ht in 3). 
Echtzeitdnteraktion, wie Ihr sie von Video¬ 
spielen gewohnt seid, findet Ihr an anderer 
.Stelle, Besonders verbreitet sind hy per media¬ 
le Abenteuer, die man als digitale Umsetzung 
der Ende der 80er beliebten ” Abente u erspiel- 
bücher ansehen kann: Nach einer kurzen 



Das Rollenspiel "Dread" von Anarchy Entertainment lädt 
Euch durch atmosphärisch gezeichnete JPEG-Bilder und 
stimmungsvolle Beschreibungen des Handlungsverlaufs 
zum Weiterklicken ein. Oben werdet Ihr gerade von einem 
Brunnendrachen attackiert - Euer Schicksal ist besiegelt. 


Textpassage entscheidet Ihr Euer weiteres 
Vorgehen und werdet auf die entsprechenden 
Buchseiten verwiesen. Die Palette reicht von 
h u mor ä gen Tex t a d ve n t u res (http:// m i n e rva. 
cis.ya le.edu /~davisj/choose/first. htmI) bis zu 
bildiastigen Drachensagen (http://www\anar- 
chyent.coin/dread/dread00. html). Sogar die 
großen Filmstudios werben für ihre neuen 
Filme mit solchen Multiple-Choice-Spielchen 
- so geschehen bei ’Judge Dredd\ “Das 
Netz" (http:/Avw w. spe,sony,com/Pietu res/ 
5 o n v M ov i es / E n t ra p n e t /c ontest.html) oder 
First Knight" (http://w-ww.colu mbia, pre¬ 
sent s x’om/g/p/fk /). 

Wer sich als virtueller Städtebauer im Stile 
von "Sim City” betätigt, läßt seiner Resied- 
lungswiit im Veb Village (hnp://manor,york, 
ac.uk/cgi-bin/w,sh) oder in der Digital City 
(http ://d c.viper.net/fun/dc/) freien l,auf. Auf 
unbewohnten Feldern pflanzt Ihr Bäume oder 
legt Seen an, pflastert neue Straßen und 
könnt sogar Euer eigenes I laus im Cyberspa¬ 
ce errichten. Meist führen solche Häuser zu 
den privaten Homepages der Besitzer, aber 
auch kommerzielle Anbieter plazieren hier 
ihre Unk-Domizile, Hat sich in naher Zukunft 
weltweit die Übertragungsgeschwindigkeit 
dank ISDN der Rechenpower angepaßt, wer¬ 
det Ihr mittels VRML (siehe MAN!AC 10/95) 
dreidimensional durch diese Welten spazie¬ 
ren und Euch mit den Bewohnern unterhal¬ 
ten. MGM Interactive (http://www.mgmua.co 
in/) plant in Zusammenarbeit mit Worlds Inc. 
bis Mitte 1997 eine solche 3-D-Umgebung im 
Netz zu errichten, th 



MANfAC janiiar 

























































102 




D„ 


MANfAC ab 


nächster Ausga¬ 


be eine Kleinan- 
zeigmtruMk für 
Euch bereit stellt, 
machten wir 

darauf bintvei- 

1 

seih daß die Ver¬ 
breitung von 
Rauh kopiert und 
Konsoten (Jones 
illegal ist Bei 
zweideutigen 



HABT IHR TECHNISCHE PROBLEME, DANN SCHREIBT AN 
CYBERMEDIA VERLAGS GMBH • REDAKTION MANIAC * 
WÄLLBERGSTR. 10 • 86415 MERINO 


ÜBERLISTET 

us Geheimnis ist gelüftet, 
fortan können auch Besit¬ 
zer europäischer Playsta¬ 
tion.s Import-CDs nutzen. 
Damit Ihr bei der Wechselprozedur 
Eure Konsole nicht beschädigt, verra¬ 
ten wir Euch Tips der Playstation-DJs. 
Um in den Genuß japanischer und 
amerikanischer Spiele zu kommen, 
müßt Ihr Eure Konsole geöffnet an¬ 
schalten. Die Playstation schaltet auto¬ 
matisch zur Benutzeroberfläche, und 
Ihr klickt Euch ins Audio-CD-Menü. 
Anschließend legt Mir ein beliebiges 
deutsches Spiel ein und klemmt (wie 
im Bild rechts oben beschrieben) den 
Sicherheitsschalter der Konsole mit 
einer Heftklammer fest. Wem das 
Zurechtbiegen zu kompliziert ist, der 
darf auch ein Streichholz verwenden. 
Bei der Zundel Variante kann das 




Klemmt den Sicherheitsschalter mit einer 
zurechtgebogeneri Heftklammer nach 
unten in die Mulde. 



Hat die Playstation die heimische CD 


registriert, legt I hr die Import'CD ein und 
kfickt ins Hauptmenü zurück. 


Streichholz jedoch nach einiger Spiel¬ 
zeit aus der Verankerung hüpfen, Euer 
Spielstand ist damit für immer verloren. 
Habt ihr den Schalter nach unten 
geklemmt, läuft die CD kurz an, und 
der Player zeigt Euch die vorhandenen 
Titel an. Ist die CD wieder im Still¬ 
stand. legt Ihr die Import-CD ein und 
klickt Euch über das Hauptmenü ins 
Spiel. Nun wartet Ihr einige Sekunden, 
und Eure Konsole lädt ohne Nörgelei 
das Imponspiel. 


Wer eine Import-Konsole besitzt, kann 
auf demselben Weg deutsche Spiele 
zocken, nur wenige CDs verweigern 
sich Eurer Konsole. Das Prinzip ist das 
gleiche; Playstation anschalten, im 
Audio-Menü eine lauffähige CD einle¬ 
ge n T Schalter fest klemmen und nach 
dem Stillstand die ausländische Version 
einlegen. Zurück ins Hauptmenü - fer¬ 
tig. Selbstverständlich übernimmt 
MANIAC keinerlei Haftung, falls dabei 
etwas kapuu gehl, oe 


Anzeigen in 
linderen I*uE%t- 


Gestohlen 


kuHotten solltet 

Ihr Euch 

. , , 1 
nisch mit dem 

1 

Verkäufer in 
Verbindung 
setzen und ihn 
über /MStand 



ach wiederholten Anfra¬ 
gen über sogenannte 
" M u 11 i - G a m e" - Mo d u 1 e 
unternehmen wir einen 
Streifzug durch die Spiele-Unterwelt. 
Das Angebot "Vcrk. 32 Ga me-Boy- 
Spiele auf Modul für 50 Mark.” ist in 
zahlreichen KleInanzeigenrub riken 
der Regional-Zeitungen zu finden: 
"Multi-Game-Module werben mit 1,56 



und Legalität Mark pro Spiel und sind für 

r m Taschengeldern pfä nger eine unwtder- 

der Ware ° 1 

st ein ich e Versuchung, Doch als 

befragen. MANIAC die Verpackung des "Super 32 
in T-,Moduls in Händen hielt, 
brach Gelächter aus; Das Cover 
wirbt mit einem dubiosen Mah 
Jong \ einem Master-System- 
" Bat man" und dem Game- 
Gear-Spid Micky Mause". Als 
das Modul im Game Boy 
steckte, war die Verwunde¬ 
rung noch größer, denn die 
stolzen 32 Spiele reduzierten 
sich dank Doppelnennun¬ 
gen und Na mens Variationen auf 15 



SUPER 

OB 

FR IC RN 
-*£TRR 

f nec 
UOODV 
TR NIC 
TENN I 
G R R D I 
SUPER 
P8NGU 

epsv 


Abgesehen davon, daß solche asiati¬ 
schen Grau-Importe absolut illegal sind 
(und der Verkauf strafrechtliche Konse¬ 
quenzen haben kann), bieten diese 
Pro duk te 
minderwertig 


ccllection 

32 IN 1 


8£?e 

V FOF 

i 4 fiCG 
US 3 
T€TRI£ 
IN EGG 
FL IFULL 


ge Qualität. 
Oft wurden 
bei Modulen 
billige Spei- 
cherbaustei- 


TO £EL. Cfit 
TC N£KT FRt 
TO FLFtV OBI 


Finger weg von Illegalen Raubkopien: 
Im mlnimalistJschBn Menü wählt Ihr 
Euer Spiel aus. 


Titel. Noch krasser entpuppte sich eine 
Variation des illegalen NES-Clones 
"Super Com": Die angeblich eingebau¬ 
ten 5.000 Spiele reduzierten sich bet 
näherer Betrachtung auf 14 verschiede¬ 
ne Titel. Auch 32-Fit-Fans sollten auf- 
passen, da sogar kopierte Playstation- 
und Saturn-Tiid im Umlauf sind. 


ne verwen¬ 
det und 
viele Spiele 
steigen an 

einer bestimmten Stelle aus. 

So könnt Ihr die Clones erkennen: 
Raub-CDs liegt entweder keine oder 
eine kopierte Anleitung bei, Modul- 
Hersteller wie Sega und Nintendo ver¬ 
wenden Spezialschrauben, um ein 
Modul sicher zu verschließen. Außer¬ 
dem sind die Gehäuse den Vorbildern 
nur nachempfunden und variieren im 
eingestanzten Schriftzug. Unser "32 in 
3 "-Modul wurde mit einer Kreuzschrau¬ 
be verschlossen und mit dem Schrift- 
zug "Garne" (statt "Nintendo Game 
Boy ’-Trademark) gekennzeichnet, oe 


MAHSftC Januar 




























WBGPt“ 





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500 MARK KÖNNT IHR EUCH 

UERDIENEN, WENN WIR EUREN GHEAT ZUM 
„TIP DES MONATS" WÄHLEN. 

WER MITMACHEN WILL, SCHICKT UNS SEINE TRICKS 
[BITTE NICHT WOANDERS ABSCHREIBEN) ZUSAMMEN MIT 
SEINER BANKVERBINDUNG. WER ETWAS ZEICHNEN MÖCHTE, 
BENUTZT DAFÜR BITTE NUR WEISSES PAPIER. BITTE BEACHTET, 
DASS UNS KNACKIGE KURZTIPS & PASSCODES LIEBER SIND ALS 
RDMANSTARKE KOMPLETTLÖSUNGEN! UNSERE ADRESSE LAUTET: 
CYBERMEDIA VERLAGS GMBH ■ MANIAC • „TIPS & TRICKS" 
WALLBERCSTR. 10 - 8641S MERING 






DESTRUCTION 

DERBY 


\1 


^ Aus Fngland haben wir drei 
Clieats für den h Wreckin f 


Race/Championship ,, -Modu5 
erhalten. Gebt als Paßwort 
rt REFLFCT!'‘ ein P und Ihr findet die ver¬ 
steckte Strecke "Ruind Monastery\ Mit 
dem Paßwort "NPLAYERS” verändert Ihr 
die Anzahl der gegnerischen Fahrer, 
während ^DAMAGE" das Auto unzer¬ 
störbar macht. 


PRIMAL RAGE 


Eine Runde Monster-Bowling 
gefällig? Andrea Simpson von 
Time Warner hat uns verraten, 
V wie's geht: Zwei Spieler wählen 
jeweils den Charakter Armadon. Im 
Spiel führen beide gleichzeitig, dreimal 
hintereinander den Spinning Death 
Move aus (hinten, vorne, unten). 
Danach fungieren die Monster als 
Bowling-Kugeln, mit denen Ihr 
menschliche Kegel umfegen müßt. 




* • 






w 


Die versteckte Strecke erscheint, wenn Wer die Anzahl der Gegner ver- 


Ihr das Paßwort "REFLECT!" eingebL ändern will, gibt “NPLAYERS" ein* 


MH 




Der Bowling-Cheat funktioniert nur im 
Zwei-Spioler-Modus vom "Primal Rage ' 1 


Dreimal hintereinander müßt Ihr den 
Spinning Death Move ausführen 


1 


HAM f AC Januar 


L 


vffV 





























































SUPER MARIO 2: 
YOSHI'S ISLAND 


^ t Wie Ilir die Mini-Spiele direkt 
an wählen könnt, hin uns Tokio 
Sutid aus Wiesbaden verraten, 
y Geht dazu in den Karlen-Bild¬ 
schirm. haltet' SELECT gedrückt und 
betätigt anschließend X. X* V. H, A. 
SELECT + X + X + Y + B + A 



TAZ IN ESCPAE 
FROM MARS 

Ein nützliches All round-Menü 
\äE3/f mit Levelanwahl und allen 
möglich sonstigen Cheuts 
erscheint, wenn Ihr nach Ein- 
schalten der Konsole (das "SEGA'-Logo 
erscheint) die Buttons A und U auf Joy- 
pad 1 sowie B und C auf Controller 2 
gedrückt haltet* Sobald Ihr das Hunde¬ 
gebell hört, hut'.s geklappt, 

1. Pad: A + B , 2- Pad: B + C 

KING OF 
FIGHTERS 95 

mmv In der lernen MANIAC haben 
W wir Euch erklärt* w ie Ihr den 
^^HpkbBlut- und Oberwelten-Modus 
*0/ des neusten r KoF h -SequeJs ein- 
schaltet. Andreas Folder aus Garbsen 
hat uns verraten, wie Ihr die beiden 
Oberbosse Omega Ru gal und Kaisen 
Kusanagi altwählt* Geht in den "Team 
Modus" und ^antwortet die Frage “Edit 
Teams?" mit ’ Yes 1 ', Sobald Ihr Euch Eure 
Figur aussuchen könnt, drückt Lind hal¬ 
tet START Lind gebt währenddessen 
und B. ♦ und C. | und A. ♦ und D 
ein. Hat's geklappt, erscheinen die 
Bosse unten in der Mille, 

START + *+Jt,| + C 1 4 + A,<» + D 


TOSHINDEN 

Om die deutsche Version mit 
Tasten-Specials zu spielen, 
kramt Ihr erstmal die MANIAC 
y 6/95 aus und fuhrt den Sho-Code 
aus. Dann gebt Ihr in der Demo erneut 
STAR E und im Titelscroller * und X ein. 
Stellt Ihr im Optton-Screeu auf "Easy", 
könnt Ihr die Tasten in den Steuerung*- 
arten 3 und i mit Specials belegen. 


MEGA MAN 7 

W Wollt Ihr ä la "'Street Fighter 2" 
mit Mega Man gegen Forte 
/y antreien. müßt Ihr den Fa toxic 
y oben eingeben und danach die 
Buttons L und R gedrückt haken. Ohne 
die Knöpfe zu drücken, gelangt Ihr damit 
in den letzten Level. Wie die Specials 
Moves funktionieren, seht Ihr unten: 

Mega Man 

Arrow Flash: Y 

Leg Breaker: ♦ ^ B 
Feint Warp: * ^ 

Forte 

Booster Kick: | + 0 y 
Sonic Crusher: i | Y (im Sprung) 

Feint Warp: + 


S 1 


DESTRUGTION 

DERBY 


Kleine Ergänzung zu unserem 
_V' Tip des Monats, die wir von 

\~r) Markus Dahlem erhalten haben: 

V (Intim "Total Destructiorf-Modus 
mit einer Bestzeit von "599:99" Sekunden 
abzuschneiden (Eure Freunde fallen 
beeindruckt in Ohnmacht), müßt Ihr 
sofort nach Beginn* noch bevor die erste 
Sekunde angezeigt wird* aufgebenl 


PRIMAL RAGE 

Auch zu 'Primal Rage" (siehe 
Seite zuvor) haben wir in letzter 
Gy Sekunde noch zwei Tricks von 
V den englischen Entwicklern erhal¬ 
ten. Wer gerne Monster-Volley ball spie¬ 
len möchte* spielt 3m Zwei-Spieler- 
Modus in der Arena "The Cove". Sobald 
ein Mensch ins Spielfeld rennt, könnt 
Ihr ihn Eurem Gegner vor die Füße 
schleudern. Fliegt das Männlein achtmal 
von einem Monster zum anderen, 
erscheint ein Volleyball-Netz. Der zwei¬ 
te Cheat: hi den Ruinen spielt Ihr bis in 
die drille Kunde. Mindestens ein Spieler 
übernimmt die Rolle von Chaos und 
wartet, bis gleichzeitig eine "Fart of 
Fun ' 1 Wolke am Himmel erscheint und 
die Hlir auf "ü(T umspringt. 


Nell bei Last Resort: Zahlreiche 
Leseranfragen haben uns dazu bewo¬ 
gen, in unregelmäßigen Abständen 
eine Auswahl der besten Tips & Tricks 
für ein System abzudrucken. Wir 
beginnen mit den besten Playstation- 
Tips des letzten Jahres..* 

BATTLEARENA 

TOSHINDEN 

V W7 t Gala und Sho heißen die 
™ _ Endgegner von "Toshinden”. 

■TI die Ihr von Haus aus nicht 
y spielen könnt* I m den bestiali¬ 
schen Teufds anbet er Gala an zu wählen, 
drückt Ihr. wahrend die Menü punkte ins 
Bild scrollen und Button ■ 

Im Charakter-Menü wählt Ihr nun Eiji, 
indem Ihr ♦ und ■ betätigt. Jetzt spielt 
Ihr Gaia, Mit ihm verliert Ihr zwei Run¬ 
den und laßt die Coniinue-Zeit ablau¬ 
fen. Sobald das Menü zum zw eiten Mal 
ins Bild scrollt. drückt Ihr auf dem zw ei¬ 
ten Joypad ♦ , *►, 0 und ■ llal's 
geklappt, hört Ihr einen Schrei, Sucht 
Euch Kay in aus und wählt Ihn mit ♦ 
und Button X an, damit er sich in Sho 
verwandelt, 

♦ Wollt Ihr wählend des Spielen. s die 
Ka meraperspektive verändern, scha Itci 
Ihr im Options-Menü aüf die Knopfhe- 
legung h 32" und verändert die Perspek¬ 
tive solange, bis der Text Toursell 
erscheint. Jetzt könnt Ihr die Button- 
Modi 33 und 40 einst halten, die die 
K a i nera pe rspekt i \ v v eränd ern. 

♦ Drückt Ihr während eines Duells 
START, haltet alle vier Haupt-Buttons 
gedrückt und betätigt mehrmals SEL¬ 
ECT* so verschwinden die Anzeigen 
(EncrgiebalRen* PunktzaIit etcA. 


RIDGE RAGER 

♦ Wer bei 'Galaxin* alle Raum¬ 
schiffe abräumt, erhält Im "Car 
^ T Select" acht neue Fahrzeuge, 
y ♦ Drückt Ihr im Titelbild alle 
vier seitlichen Taster und gleichzeitig 
START, wird die ’Ridge Racer -Flagge 
transparent. Mit L. R und dem Steuer- 
kreuz könnt Ihr die Fahne drehen, ver¬ 
kleinern und vergrößern, 

♦ Beschleunigt nach dem Start auf 100 
km/h und dreht sofort wieder um. Fahrt 
Ihr durch die Mauer vor Euch, müßt Ihr 
die Strecke Spiegel verkehrt und nicht 
rückwärts, wie nach Gewinn der Mei¬ 
sterschaft, fahren. 


MAHfAC januar 












COSMIC 

CARNAGE 


7Y77 Wenn Inr die japanische Ori- 
- ' > f gin n Ifassu ng Fl Cy bcr Brawl " spie- 


1 

jgäB len wollt (dann könnt Ilir mit 

ein paar neuen Charakteren 
amreten), haltet Ihr heim Ein schalten 
der Konsole die Buttons X, Z und B 
gedruckt 

x + z + a 


LAWNMOWER 

MAN 


f Level Skip und Cheat Menü 
XjÄiy gefällig? In irgendeinem Platt- 
y*_f fomi-Level drückt Ihr STAKT, uni 
y^in den Pause-Modus zu gelangen. 
Hier gebt Ihr A, B h A, ♦, f A, + 
ein. Spielt weiter und drückt erneut 
START, tim die Cheats zu aktivieren: Mit 
B überspringt Ihr einen Level, C führt 
Euch in das versteckte Cheat-Menü. Das 
funktioniert übrigens auch in den 3D- 
leveis! 

* M B A # f A ^ 


POWER RANGERS 


Wer keine Lust hat, sich den 
Power-Ra ngers-Anzu g mühsam 
zusammenz li suchen, gibt im 
V Titelbild die Joypad-Kombination 
X, 13, Y, A ein. Zur Bestäti¬ 
gung pjfnkt das Bild kurz auf - danach 
seid Ihr voll ausgerüstet, 

# t ||XBYA 


DAYTONA USA 



den "Enemy Level' ,r noch weiter 
erhobt, Wem die Einstellung fl Very 
Hard 1f mittlerweile viel zu einfach 
geworden ist, der kann die Hartneckig- 
keil der Gegner mit dem folgenden 
Cheat nochmals erhöhen. Dazu gebt Ihr 
in dem weißen Screen mit blauem 
SEGA‘Logo die J oypa d k om b in ation 
♦ , f 4, A, B, C ein. Hat’s 

geklappt, hon Ihr ein Klingeln. Startet 
jetzt das Rennen und Ihr werdet mer¬ 
ken, daß die gegnerischen Fahrer noch 
rü c k sichtsloser a ttackieren. 



TWISTED METAL 


PARODIUS 



Auch auf dem Saturn funktio¬ 


niert der berühmte Konami- 
Cheat: Für komplette Bewaff¬ 
nung gebt Ihr im Pausemodus fol¬ 
gendes ein; 

# # # ♦ | H M a 


CYBERSLED 


Wer sich ans Steuer der fünf 
, gegnerischen Mechs setzen 


w 


will, gibt im Titelbild, sobald 


*\f "Push Start* äufbljrikt, die Kom¬ 
bination f |. A, A ♦, 
• ein. Ertönt ein Geräusch, hat's 
geklappt, jetzt könnt Ihr die neuen 
Fahrzeuge anwählen, indem Ihr im Aus¬ 
wahl sc ree n weiter nach rechts sc rollt. 


PREHISTORIC 

MAN 


( , j j p JT Sven Ahlers aus Twist ringen 
hat herausgefunden, wie er 


SPIROU 



Titelbild die Buttons C, 13 und A 
gleichzeitig und wenig später |, 
Gelingt Euch dieses Kunststück, ertönt 
der Sega-Singsang. Um nun in den ent¬ 
sprechenden Level-Seleer-Bildschirm zu 
gelangen, startet ihr das Spiel und gebt 
an beliebiger Stelle A und START ein, 
jetzt sollte das ersehnte Menü (grafisch 
leider etwas verstümmelt) auf dem Bild¬ 
schirm erscheinen, 

C + B + A + < 



Andre Distelrath aus Schwet¬ 
zingen hat uns die Paßcodes 
zum Action-Titel "Twisted 
V Metal" übersandt (Test in dieser 
MANIAC auf Seite 72), 


^ i Wer gerne die Levets über¬ 
springen möchte, geht im Opti- 
ons-Menü auf "EXIT 11 und hält 
V die L-Taste gedrückt. Wenn Ihr 
im Titelbild auf "Game Start" geht, die 
RTaste gedrückt haltet und START 
betätigt, könnt Ihr im Pause-Modus per 
SELECT den Level überspringen (oder 
mit SELECT und START ins Level an- 
wahl-Menü gelangen). 


ihr sucht den Level-Select? 
Dann drückt im 11 Infogrames"- 



KILLER INSTINCT 


jg[gf Wer im Zwei-Spieler-Modus 
Hintergrund und Musik selber 
auswählen möchte r benutzt den 
Y Cheat von S, Nicolas aus Bergka¬ 
men, Im Kämpfer-Auswa hl -Bildschirm 
wählt Ihr mit den folgenden Tasten¬ 
kombinationen Eure Spielfiguren an. 
Wichtig ist, daß der erste Spieler zuerst 
den Hintergrund und dann der zweite 
Spieler die Musik auswählt. 


F —r 

Fulgor 
Cinder 
Sabrewulf 
Orchid 

Spinats Höhle 
Eyedol 
Riptor 

Glacius 2 (Neu] 
Thunder 
Glacius 

Auf der Straße 
Spinal 

Random-Select 
Im V.S.-Screen: 
Spiel schneller 




W 



- 1 

V ntjt ■' 


gedrückt halten + A 
gedrückt halten + A 
gedrückt halten + B 
gedrückt halten + B 
gedrückt halten + Y 
gedrückt halten + X 
gedrückt halten + Y 
gedrückt halten + X 
gedrückt halten + L 
gedrückt halten + L 
gedrückt halten + R 
gedrückt halten + R 
gedrückt halten + START 



| gedrückt halten +R+A+B 


ym 


m 













































MANIAC NO. 2 ERSCHEINT AM 10.01.96 


Mit massig tests ins neue Jahr 


ie Software-Lawine ist nicht zu stoppen: Alle uns vorliegen¬ 
den Spiele konnten wir beim besten Willen nicht mehr in 
diese Ausgabe packen. Erwartet auch für den nächsten 
Monat einen satten Testteil - u.a, mit dem ultimativen Crashtest "Sega 
Rally" vs. "Ridge Racer Revolution” sowie Telstars "Lone Soldier". 

mnxra 

_ vmm 

enn Ihr diese Zeilen 
lest, hat MANIAC mit 
dem Ultra 64 bereits ge- 
spielt. In einem riesigen | 

Spezialartikel berichten wir 
von der Shoshinkai- 
F Show in Japan. 


. Ö© ©.© 


Ne üt FRAUEN BRAUCHT DAS LAND 


olygon-Champs rüsten zur nächsten 
Runde: Neben "Toshinden 2" über¬ 
rumpelte uns eine Prügel-Clique 
aus der Namco-Akademie: "Soul Edge” ist 
eine waffenstrotzende Mischung aus "Killer 
Instinct" und "Tekken". Nur für Playstation! 


b Dezember macht MANIAC auch 
das World Wide Web unsicher, 
mit wöchentlichen Reportagen. 
Interviews und Minitests. Schnell, bündig 
und gewohnt kompromißlos. Die M@N!AC- 
Startausgabe findet Ihr unter 
http://www.netville.de - Das Reinsurfen 
lohnt sich, denn unser Debüt-Posting 
enthält u.a. den ersten Bericht von der 
Shoshinkai-Messe in Tokyo, Bilder von 
Ultra-64-Spielen und Hardware-Facts. 
“Weekly M@N!AC” ist die ideale Ergän¬ 
zung für Info-Junkies, die aus erster 
Hand informiert werden wollen und das 
Stammheft nicht erwarten können. 


MOUTH 


David Perry sallel! um; Nachdem der 
erhoffte UHra-64-Supporl auf sich warten 
läflt, lulleIt der Meister-Designer nun an 
einem Spiel tur 3DGs MZ-Konsote — Fort- 
schritt durch Technik: Ule Playslalion-Ver 
sion des soeben ausgetielerlen LucasArls- 
KnaHers Rebel Assault 2" wird in 
Deutschland entwickelt. Hinter vorgehalle- 
ner Hand munkeln die Programmierer van 
einer Umsetzung, die das PC-Vorbild gra~ 
fisch und technisch in den Schalten stellt 
— Die Verkaufszahten des primitiven 
“Hugo"»Spiels (PC) haben alle Erwartun¬ 
gen überlrollen. Jetzt plant eine deutsche 
Spielefirma sogar ein Game-Büy-Spiel 
nach Moliven der Kabei-I-Fernsehshow, 


MANtAC Januar 


































‘D/£s ist dAS beste O 
N/vDßOsp'iEl Aller Zeiten’ 



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Erhältlich für 
Game Boy und 
Game Gear. 


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Earth worin Jim™ ©1994 
Shiny Entertainmenl Inc.™ 










Welche Gameboy Spiele sind wertvoll?

Eine dieser Gameboy-Color-Sammlerstücke wurde für fast 4.000 US-Dollar (ca..
„Amazing Tater” und „Spud's Adventure” US Release (Gameboy).
The Legend of Zelda..
Trip World (Gameboy).
Mega Man V (Gameboy).
Space Station Silicon Valley (Gameboy Color).

Was ist mein alter Gameboy wert?

Wie viel kostet ein Game Boy heute? (Classic, Pocket und Color) Im Jahr 2020 ist der graue GameBoy Classic 38 Euro wert. Bei diesem Modell handelt es sich um den ersten GameBoy, der 1989 in Japan und den USA sowie im Folgejahr in Europa erschien.

Wie erkennt man gefälschte Gameboy Spiele?

Alle Nintendo Game Aufkleber enthalten das Nintendo- Logo, den original Nintendo Seal of Quality und einen Code. Auf dem Aufkleber ist eine Abbildung zu sehen welche anzeigt, dass das Spiel für einen “original gameboy game pak” geeignet ist, abgebildet in einem blauen Dreieck.

Was sind Repro Gameboy Spiele?

Eine Repro ist im Grunde das Gleiche wie die Raubkopie eines Films.