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Fortnite ist ein Koop-Survival-Shooter, der von People Can Fly und Epic Games entwickelt wurde und durch einen kostenlosen, auf dem Battle-Royale-Genre basierenden, Standalone-Modus, Fortnite Battle Royale, seine Popularität erlangte.[1] Der Third-Person-Shooter erschien am 25. Juli 2017 weltweit für PlayStation 4, Xbox One und Windows. Später erschien eine chinesische Version mit Einschränkungen.

Fortnite Battle Royale erschien am 26. September 2017. Im März 2018 wurde Fortnite Battle Royale ebenfalls für Apple-iOS-Geräte im Rahmen eines Invite-Events veröffentlicht.[2] Mit dem Release der iOS-Version wurde ein optionales Crossplay zwischen den Plattformen eingeführt.[3] Aufgrund Sonys Richtlinien konnten anfangs PS4-Spieler nicht mit Xbox-Spielern zusammenspielen.[4] Im September 2018 lenkte Sony nach großem Protest aus der Spielerbasis ein und ermöglichte Fortnite Battle Royale als erstes PS4-Spiel Crossplay und Cross-Progression mit allen konkurrierenden Plattformen.[5] Seit der Einführung von Bots und Skill-Based-Matchmaking im Oktober 2019 ist Crossplay standardmäßig aktiviert.[6][7] Die Android-Version des Battle-Royale-Ablegers erschien Anfang August 2018.[8] Im Juni 2018 wurde Fortnite Battle Royale für Nintendo Switch veröffentlicht.[9] Eine Version für die Xbox Series und PlayStation 5 wurde an deren jeweiligen Releasetagen verfügbar.[10]

Spielinhalt

Spielmodi

Rette die Welt

Nach einer globalen Katastrophe sind 98 % der Menschheit verschwunden und stattdessen streunen Zombies durch die Gegend. Der Spieler und (wenn vorhanden) sein Team sollen Beute sammeln, um damit eine Festung zu errichten und diese vor den in der Nacht erscheinenden Zombies zu verteidigen. Man kann diesen Modus auch alleine spielen. Der Modus ist kostenpflichtig. Bei der Modi-Auswahl war bis zum Patch 9.0 zu lesen, dass der „Rette die Welt“-Modus-2019 künftig kostenlos werde, was aber zusammen mit der visuellen Bearbeitung der Modi-Auswahl entfernt wurde. Am 30. Juni 2020 wurde die Early Access beendet, aber es wurde entschieden, Rette die Welt weiterhin kostenpflichtig anzubieten.[11]

Battle Royale

Ein Nachbau des inzwischen ikonographischen Battle Bus

In diesem kostenlosen Modus (Free-to-play) treten bis zu 100 Spieler entweder alleine oder in Teams von bis zu vier Spielern gegeneinander an. Der letzte Überlebende, beziehungsweise das letzte überlebende Team, gewinnt.

Zu Beginn einer Runde springen alle Spieler aus dem Battle Bus über derselben Karte ab und sind nur mit einer Spitzhacke ausgerüstet, mit der sie die Baumaterialien Holz, Stein und Metall abbauen können und Spielern pro Schlag 20 (vormals 10) Lebenspunkte abziehen können. Mit den so gesammelten Materialien können Wände, Treppen und andere Gebäudeteile errichtet werden, die Schutz vor den Gegnern und deren Schüssen bieten, oder benutzt werden können, um Hindernisse zu umgehen. Waffen und andere nützliche Gegenstände sind auf der Karte verteilt und können vom Spieler aufgehoben werden. Es gibt dabei sieben Klassen von Waffen, die Gegnern unterschiedlich viel Schaden hinzufügen und unterschiedlich schnell nachgeladen werden können: gewöhnlich (grau), ungewöhnlich (grün), selten (blau), episch (violett), legendär (orange), mythisch (gold) und exotisch (türkis).[12] Eine größere Anzahl an Gegenständen ist in Vorratslieferungen, sogenannten Lootdrops, die in geringer Anzahl vom Himmel fallen, enthalten. Außerdem gibt es Piñata-Lamas, die je 350 (vormals 500)[13] Materialien von jeder Sorte sowie Items wie Tränke, Fallen oder Sprungflächen, aber auch Explosivwaffen, jedoch keine Schusswaffen enthalten. Kisten findet man vor allem in Gebäuden. Nach wenigen Minuten zieht ein Sturm auf der Karte auf, der die bespielbare Fläche (das „Auge des Sturms“)[14] kreisförmig von außen nach innen immer weiter verkleinert, sodass die Spieler zusammengetrieben werden. Letztendlich verlagert sich das Auge des Sturms an einen Ort auf der Spielkarte, in dem bereits Sturm herrscht, sodass die Spieler zwangsläufig Schaden durch ihn erleiden werden, wodurch es praktisch keine andere Möglichkeit mehr gibt, als sich den gegnerischen Spielern zu stellen und sie im Kampf auszuschalten. Hierbei hat das Bausystem eine große Bedeutung. Das Schusssystem ist zufallsbasiert, da der erste Schuss mit den meisten Waffen eine Genauigkeit von 100 % aufweist, auf welchen Schüsse mit variabler Streuung folgen.

Im Battle-Royale-Modus werden hin und wieder zeitlich begrenzte Events veröffentlicht, welche meist beim selben 100-Spieler-Prinzip unterschiedliche Sonderaufgaben stellen. Einige Beispiele dafür sind der 50-vs-50-Modus, Modi, in welchen nur bestimmte Waffen erscheinen (z. B. Scharfschützengefecht, Hochexplosiv) oder Runden, in denen nur goldene, besonders gute und starke, Waffen im Spiel sind (Pures Gold). Diese Modi sind nach dem Datum der Veröffentlichung je zwei Wochen spielbar.

In dem Untermodus „Kampflabor“ können Spieler auf der Map ohne das Battle-Royale-Gameplay spielen.[15] Die ehemalige Spielwiese wurde in Kreativmodus verschoben.

Seasons und Events

Fortnite veröffentlicht ca. alle zehn Wochen eine neue Season, die diverse Änderungen am Gameplay mit sich bringt. Dazu gehören Spieleupdates, zeitlich begrenzte Event-Modi und Challenges, Anpassungen der Karte, neue erwerbliche kosmetische Änderungen (Skins) und neue Gegenstände, die meist einem bestimmten Überthema zugeordnet sind.[16][17]

Übersicht der Seasons von Kapitel 1SeasonZeitraumWichtigste Änderungen01September – Dezember 2017Start des Spiels02Dezember 2017 – Februar 201803Februar – April 2018
  • Battle Pass von 70 auf 100 Stufen erweitert
  • Weltraum-Motive[19]
04Mai – Juli 201805Juli – September 201806September – Dezember 2018
  • Motiv: Dunkelheit, Halloween und Korruption
  • Map bekommt dunkleres, düsteres Design, u. a. fliegende Inseln, ein Spukschloss und verfluchte Gebiete
  • Tierbegleiter hinzugefügt
  • Schattensteine geben den Spielern spezielle Fähigkeiten wie Unsichtbarkeit oder Schnelligkeit, lassen sie dafür aber keine Waffen nutzen.[27][28][29][30]
07Dezember 2018 – Februar 2019
  • Winterlandschaft
  • Kreativmodus hinzugefügt
  • Flugzeuge hinzugefügt[31]
08Februar – Mai 2019
  • Piraten- und Schatzsucher-Themenpack mit neuen Skins, Gegenständen und Überarbeitungen der Karte u. a. mit Vulkan
  • Crossover-Events[32]
09Mai – Juli 2019
  • Zukunftsszenario u. a. mit Windkanälen zur Fortbewegung[33]
  • Beutedrohnen über benannten Orten
10August – Oktober 2019
  • Zeitreisen-Thematik: Durch Risszonen können die Spieler zu Orten aus vergangenen Seasons gelangen
  • Einführung von steuerbaren Kampfrobotern namens „B.I.E.S.T.“[34]

Nach dem Ende der 10. Season am 13. Oktober 2019 mit dem Live-Event „The End“, das die Zerstörung der Spielwelt durch ein Schwarzes Loch andeutete und von mehreren Millionen Zuschauern auf Twitch und YouTube verfolgte wurde, wurde das Spiel offline genommen und beim Öffnen des Spiels oder der Website öffnete sich lediglich ein Bildschirm mit einem Schwarzen Loch als Hintergrund.[35][36][37]

Die Offlineschaltung stellte sich als PR-Aktion von Epic Games heraus, um eine neue Map in das Spiel einzuführen und die neuen Seasons nun unter dem Kapitel 2 fortzuführen. Die alte Map ist nicht mehr spielbar, da sie nach der Darstellung im Spiel von dem schwarzen Loch verschlungen worden ist. Die neue Map verfügt über 13 neue Schauplätze und lässt aufgrund der vielen Flüsse die Nutzung von Booten als Fortbewegungsmittel zu. Ebenfalls ist es dem Spieler ab der Version möglich, zu schwimmen und Gegenstände zu angeln. Das Spiel wurde außerdem um Stealth-Elemente erweitert und bietet dem Spieler mehr Möglichkeiten sich zu verstecken. Die 1. Season von Chapter 2 (also eigentlich Season 11) startete am 15. Oktober 2019.[38]

Übersicht der Seasons von Kapitel 2SeasonZeitraumWichtigste Änderungen01Ab 15. Oktober 2019
  • Austausch der Spielwelt
  • Einführung von Booten als Fortbewegungsmittel
  • mehr Stealth-Elemente
  • Schwimmen und Angeln
2Ab 20. Februar 2020
  • Agenten-Thema mit neuen Skins und Orten in der Spielwelt
  • Spieler können den Organisationen „Ghost“ und „Shadow“ beitreten
  • zeitexklusive Spezialeinsätze[39]
3Ab 17. Juni 2020
  • die Spielwelt wurde mit Wasser überflutet
  • neue Fortbewegungsmittel wie Boote, Helikopter, Wasserski, Autos oder das Reiten auf Haien[40]
4Ab 27. August 2020
  • Thematik Nexus War mit Superhelden aus dem Marvel-Universum[41]
  • Superheldenfähigkeiten der Marvel-Helden wie Thors Hammer oder Iron Mans Repulsoren
5Ab 2. Dezember 2020
  • Charaktere auf der Karte hinzugefügt, mit denen man sprechen kann
  • Neue Währung Gold hinzugefügt
  • Zeitreisen-Thematik: Wie in Season 10 sind Orte von Kapitel 1 in die Spielwelt aufgetaucht, allerdings ohne Risszonen
  • Exotische Waffen hinzugefügt
6Ab 16. März 2021
  • Die Insel wird in die Urzeit zurückversetzt.
  • Tiere hinzugefügt: Wolf, Huhn, Wildschwein
  • Waffen-Crafting mittels tierischen und technischen Materialien.
  • Neue Waffe: Bogen
7Ab 8. Juni 2021
  • Alien-Invasion: Ein riesiges Ufo erscheint über der Insel.
  • Neue Fahrzeuge: fliegende Untertasse, Ferrari 296 GTB.
  • Neue Alien-Waffen wie Railgun, Impulsgewehr und Kymera-Strahler.
  • Das erste Rift-Tour-Konzert mit der Headlinerin Ariana Grande.
8Ab 13. September 2021
  • Nach der Zerstörung des riesigen Ufos sind überall auf der Insel Würfel abgestürzt, die das Schiff angetrieben haben, Sie verbreiten Verderbnis und erschaffen Portale zur dunklen, von Monstern regierten „Kippwelt“.
  • Neue Kippwelt-Waffen, die nur in Kisten innerhalb den Zonen dieser Welt erhältlich sind.
  • Community-Ziele: Die ganze Spielerschaft kann mittels Goldspenden Waffen aus dem Tresor zurückbringen und Geschütztürme errichten.

Das zweite Kapitel endete mit einem Live-Event, in dem die Spielerschaft einen Angriff außerirdischer Invasoren auf die Insel abwehren sollte. Die sogenannte Würfelkönigin öffnete ein Portal in ihre Realität und beschwörte UFOs und Würfelmonster herbei. Die Alien-Gegner waren haushoch überlegen, weswegen den Spielern nur noch eine Flucht in den Untergrund übrig blieb. Mit Hilfe einer Widerstandsorganisation, die "The Seven" genannt wird, konnte die Insel umgedreht werden, sodass die andere Seite der Insel zum Vorschein kam und die Würfelkönigin mitsamt ihrem Portal unter die Wasseroberfläche gedrückt wurde. Diese Rückseite der Insel stellte nun die spielbare Welt dar und das dritte Kapitel begann. Der Beginn der 1. Saison des 3. Kapitels wurde von Serverproblemen überschattet. Epic Games gab daraufhin bekannt, dass es der nach Spielerzahlen erfolgreichste Saisonstart war.[42]

Übersicht der Seasons von Kapitel 3SeasonZeitraumWichtigste Änderungen01Ab 5. Dezember 2021
  • komplett erneuerte Spielwelt mit neuen sowie alten POIs
  • neue Waffen, darunter erstmals ein Sturmgewehr mit Rotpunkt-Visier
  • Zelte, in denen Gegenstände über mehrere Spielrunden gelagert werden können
  • Rutschbewegung als neue Fortbewegungs- und Ausweichsmöglichkeit
  • Wetterphänomene wie Gewitter und Tornados[43]
2Ab 20. März 2022
  • Widerstand gegen den Imaginierten Orden(IO)
  • Klettern und taktisches Sprinten hinzugefügt
  • neue Fahrzeuge: Panzer und gepanzerter Schlachtenbus
  • neue Waffen: Kampfmaschinenpistole und Striker-Salvengewehr[44]
3Ab 5. Juni 2022
  • Thema: Gute Vibes, die Insel ist eine einzige, riesige Party-Location
  • neue Orte, darunter Kugler-Achterbahn und Rave Cave
  • Setzlinge vom Realitätsbaum können gezüchtet werden um in den nachfolgenden Spielrunden Beute zu ernten
  • Wildtiere können neu geritten werden
  • neue Waffen: Zweischuss-Schrotflinte, Hammer-Sturmgewehr und Präzisionsgewehr (DMR)[45]

Kreativmodus

Ein Kreativmodus wurde am 6. Dezember 2018 mit dem Beginn der 7. Season des Battle-Royale-Modus für Battle-Pass-Spieler gestartet. Bei diesem Modus hat jeder Spieler Zugang zu mehreren privaten Inseln, die bebaut und bearbeitet werden können und auf denen anschließend gespielt werden kann. Diese Maps werden in Form von User-generated content mit anderen Spielern geteilt.

So haben die Spieler zum Beispiel die Möglichkeit, vorgefertigte Gebäude, Fahrzeuge, Waffen, Kisten, Verbrauchsgegenstände und sonstige Objekte zu platzieren und die Einstellungen für das kommende Spiel festzulegen. Gespielt werden kann dann in den Spielmodi Free For All, Cooperative und Deathmatch. Mit dem Handy im Inventar des Baumodus lassen sich ebenfalls einzelne Objekte bearbeiten, kopieren und löschen. Des Weiteren haben die Spieler die Möglichkeit, die Maps anderer Nutzer zu verwenden und zu spielen. Sowohl das Bauen als auch Spielen geht alleine oder mit mehreren Spielern.

Seit dem 13. Dezember steht der Spielmodus auch Spielern kostenlos zur Verfügung, die keinen Battle Pass besitzen.[46][47][48] Der Kreativmodus wurde von Spielern genutzt um eigene Minispiele zu schaffen und Maps z. B. Nuketown aus Call of Duty nachzubauen.[49]

Ingame-Währung

Im Battle-Royale-Modus gibt es eine eigene Währung, die sogenannten V-Bucks. Diese können im Spiel für Echtgeld erworben oder durch Missionen im PVE-Modus „Rette die Welt“ gesammelt werden, wobei letzteres einige Zeit in Anspruch nehmen kann. Durch den Verkauf von V-Bucks nahm der Spielekonzern Epic Games im Mai 2018 296 Millionen Dollar ein.[50] Für 7,99 € erhält man 1000, für 19,99 € 2800, für 31,99 € 5000 und für 79,99 € 13500 V-Bucks.[51]

Battle Pass

Mit den V-Bucks kann der Battle Pass gekauft werden. Der Battle Pass ist eine bessere Version des Free Pass, den man am Anfang des Spiels ebenso wie in jeder neuen Saison kostenfrei erhält. Mittels des Battle Pass erhält der Spieler mit fortschreitender Spieldauer eine Vielzahl von kosmetischen Dingen, wie Rucksäcke, Umhänge oder verschiedene Outfits, die jedoch keinen Vorteil gegenüber anderen Spielern bilden. Zusätzlich werden unter anderem wöchentliche Herausforderungen freigeschaltet, die mit weiteren Erfahrungspunkten für den Battle Pass einhergehen. Der Battle Pass hat pro Season meistens eine Gültigkeitsdauer von zehn Wochen (hängt von der Länge der Season ab), am Ende einer Season wird der Pass zurückgesetzt. Jedoch kann man alle erhaltenen Gegenstände und V-Bucks behalten, und sich damit den nächsten Battle Pass kaufen. In der 7. Season des Spiels wurden Herausforderungen eingeführt, deren Absolvieren mit dem Battle Pass aus der 8. Saison belohnt wird. Das ist das erste Mal, dass es eine weitere Möglichkeit neben dem Erwerben mit V-Bucks gibt, den Battle Pass zu erhalten.[52]

Kosmetische Änderungen

Weiterhin können mit den V-Bucks kosmetische Änderungen gekauft werden. Kosmetische Gegenstände verändern das Aussehen des Charakters (Skins), des Hängegleiters, der Erntewerkzeuge oder des Rucksacks. Auch gibt es sogenannte Emotes, die Bewegungen des Charakters verändern, z. B. mit Tänzen. Die kosmetischen Änderungen haben keinen Einfluss auf das Spielgeschehen. Im Juni 2018 tätigten 69 % der Spieler In-Game-Käufe.[53]

Kollaborationen und Crossover

Epic Games arbeitet immer wieder mit anderen Unternehmen zusammen, um deren Charaktere oder Produkte in Fortnite darzustellen. Somit sind zahlreiche Charaktere aus dem Marvel-Universum, wie Iron Man, Thanos und Deadpool als Outfits im Battle Pass oder im Item Shop käuflich zu erwerben. Aus dem konkurrierenden DC-Universum gibt es Outfits wie Aquaman, Joker und Raven. Weiter sind Filmfiguren wie John Wick, einige Star-Wars-Charaktere und die Ghost Busters im Spiel. Charaktere aus Serien wie Rick and Morty, Stranger Things und The Walking Dead sind ebenfalls als Outfit erhältlich. Des Weiteren finden sich auch Skins aus anderen Games wie Kratos aus God of War, Master Chief aus Halo und Chun-Li aus Street Fighter. Schließlich kooperierte Fortnite auch mit einigen Sportler darunter LeBron James, Marco Reus, Neymar und einigen Musikern, beispielsweise J Balvin, Marshmello und Ariana Grande.[54] Zusätzlich fügt Epic Games dem Spiel mittels der Ikonen-Reihe Emotes mit Musik von populären Künstlern wie BTS, Drake und The Weeknd hinzu. Ebenfalls innerhalb der Ikone-Reihe erscheinen Tänze, die zuvor auf TikTok bekannt wurden.[55]

Rezeption

Fortnite wurde von der Presse überwiegend positiv wahrgenommen. Die Online-Datenbank Metacritic, welche Testberichte einschlägiger Medien sammelt und aggregiert, berechnete für die PC-Fassung des Spiels einen Metascore von 81 von 100 möglichen Punkten.[56] Karsten Scholz von PC Games verweist auf die typischen Mängel eines Free-to-play-Titels, attestiert Fortnite aber dennoch einen hohen Spaßfaktor. Auf der Nintendo Switch sei das Spielerlebnis aufgrund technischer und inhaltlicher Einschränkungen etwas schwächer zu bewerten.[57] Robin Rüther von der GameStar und Georg Pichler von Der Standard finden den Bauaspekt und die Cartoon-Grafik spannend, aber sagen auch, dass sie nichts für jeden seien und daher auch nicht mit dem mehr auf Realismus setzenden PlayerUnknown’s Battlegrounds zu vergleichen seien. Stattdessen werden mehr jüngere und Casual-Gamer angesprochen[58][59] Der Tagesspiegel berichtete aus der Perspektive eines Fortnite-Spielers und der seiner Mutter über ihren gemeinsamen ersten Besuch auf der Gamescom 2018 in Köln.[60] Als Reaktion auf diesen Artikel verfasste ein Informatiker getrennte Briefe an Mutter und Sohn, wobei letzterer wiederum vom Tagesspiegel abgedruckt wurde.[61] Das Spiel etablierte und verbesserte einige Games-as-a-Service-Aspekte, die von anderen Spielen übernommen worden sind. Der CEO Strauss Zelnick von 2K Games sieht dies allerdings anders und findet die Trennung zwischen dem Gameplay und Verkaufsmodell wichtig.[62] Eine Untersuchung von zwei Ökonomen der Europa-Universität Viadrina hat sich mit den Geschäftsmodellmustern von Fortnite beschäftigt und ist zu dem Ergebnis gekommen, dass die dort zugrundeliegenden Geschäftsmodellmuster auch für andere Videospiele von hoher Relevanz sind.[63] Anfang 2021 ist auf Basis der Untersuchung in den USA Klage gegen Epic Games eingereicht worden, da die in Fortnite vorhandenen Methoden, vor allem jene des Ingame-Shops, Kinder manipulieren würden.[64]

Eine wesentliche Marketing-Strategie von Fortnite sind Crossover in Form von zeitlich-begrenzten Events oder Skins zu anderen Medien, Künstlern, Filmen und Videospielen. Im Dezember 2019 gab es zum Beispiel ein großes Star Wars Event zum neuen Kinofilm Star Wars: Der Aufstieg Skywalkers.[65]

Verkaufs- und Spielerzahlen

Am 26. Juli 2017 wurde von Fortnite der Verkauf von über 500.000 digitalen Vorbestellungen verkündet.[66] Am 18. August 2017 bestätigte Epic, dass sie die Marke von einer Million Spieler erreicht haben.[67] Der „Free-to-play-Battle-Royale-Modus“ des Spiels erreichte zwei Wochen nach seiner Veröffentlichung über 10 Millionen Spieler.[68] Im November 2017 waren es über 20 Millionen Spieler.[69] Im Juni 2018 bestätigte Epic Games, dass über 100 Millionen Spieler aktiv Fortnite spielen.[70] Ende November waren es bereits über 200 Millionen.[71] Damit ist das Spiel das Computerspiel mit den meisten Online-Spielern. Das Spiel ist besonders bei Kindern und Jugendlichen populär, da es inhaltlich wenig Gewalt und optisch Cartoongrafik enthält, während es durch sein Sandbox- und Crafting-Prinzip an Spiele wie Minecraft erinnert.[72] So ist es bei den unter 18-Jährigen auf Platz 1 der beliebtesten Spiele, während die Beliebtheit mit zunehmendem Alter stark abnimmt.[73]

Im Jahr 2018 erwirtschaftete Epic Games 3 Milliarden US-Dollar, wovon der größte Teil auf Fortnite zurückzuführen ist.[74] Investoren gaben bis zum Oktober 1,25 Milliarden US-Dollar für Epic aus.[75] Fortnite war das meistgespielte Spiel im Jahr 2018.[76] Der Rekord liegt bei über 10,7 Millionen gleichzeitigen Spielern.[77] Laut dem Marktforschungsinstitut SuperData erwirtschaftete Fortnite im Mai 2019 über 203 Millionen US-Dollar.[78] Im März 2019 verzeichnete das Spiel über 250 Millionen registrierte Spieler, davon sind 35 % weiblich.[79] Im Mai 2020 wurden 350 Millionen registrierte Spieler bekannt gegeben.[80] Innerhalb von zwei Jahren nach seiner Einführung hat Fortnite 9 Milliarden US-Dollar Umsatz gemacht. Im Jahr 2020 betrug der Umsatz 5,1 Milliarden US-Dollar, das ist ein Anstieg von 1,4 Milliarden US-Dollar gegenüber 2019.[81]

Öffentliche Wahrnehmung und Netzkultur

Tänze

Die Tänze im Spiel wurden so bekannt, dass sie auch von nicht aktiven prominenten Spielern verwendet wurden, etwa von Musikern, Moderatoren und anderen Unterhaltungskünstlern und auch von Sportlern, wie zum Beispiel dem Fußballspieler Antoine Griezmann im Endspiel der Fußball-Weltmeisterschaft 2018 in Russland.[82][83][84] Weitere Bekanntheit erhielt das Spiel außerdem, als Alfonso Ribeiro (bekannt als Carlton aus Der Prinz von Bel-Air) Epic verklagte, weil sie angeblich seinen Tanz geklaut hätten.[85][86] Ebenfalls beschwerten sich der Rapper 2 Milly und der Scrubs-Darsteller Donald Faison über ein unautorisiertes Verwenden ihrer Tänze.[87] Bekannt ist insbesondere der Tanz Floss, zu deutsch Zahnseide. Dieser Tanz stammt aus dem Musikvideo zu Katy Perrys Lied „Swish Swish“ aus dem Jahr 2017.

Streaming Media

Fortnite zählte im Jahr 2018 zu dem beliebtesten Spielen auf den Videoplattformen YouTube und Twitch und bietet auch Kooperationsangebote für größere Persönlichkeiten auf diesen Plattformen an. Daher wurde das Spiel auch ausführlich im YouTube-eigenen Jahresrückblick YouTube Rewind 2018 behandelt, was bei den Zuschauern für Kritik sorgte und mit dazu beitrug, dass das Video das schlechtestbewertete auf YouTube ist. So wird u. a. kritisiert, dass sich das Video wie ein Werbevideo für Fortnite anfühlt und die dort zu sehenden Tänze teilweise Fremdscham erwecken.[88][89][90][91]

Virtuelle Konzerte

Der Musiker Marshmello nutzte das Spiel zweimal für ein Live-Konzert und erreichte erstmals im Februar 2019 10 Millionen Menschen[92] und bei dem zweiten Auftritt, der parallel zur Weltmeisterschaft 2019 stattfand, fast 300.000 Menschen.[93] Ein weiteres im Spiel stattfindendes Konzert mit dem Rapper Travis Scott fand Ende April 2020 statt und wurde von rund 27,7 Millionen Spielern angeschaut.[94] Sie wurde durch visuelle Effekte unterstützt, die die Spielwelt zu einer Art psychedelischen und surrealen Kunst machten. Mit rund 12,3 Millionen gleichzeitigen Spielern erreichte Fortnite die bisher höchste gleichzeitige Spielerzahl.[95][96] Zwischen dem 9. und 11. Mai 2020 fanden außerdem Konzerte der DJs Dillon Francis, Steve Aoki und deadmau5 statt, um das Erreichen von 350 Millionen Spielern zu feiern sowie den neuen Party-Modus, in welchem Spieler sich nicht bekämpfen können.[97][98][99] Auch die deutsche Punkband The Screenshots veröffentlichte ein Musikvideo in Form eines Machinima mit Fortnite.[100] An Halloween 2020 folgte ein Konzert von J Balvin innerhalb des Party-Modus.[101] Vom 7.–9. August 2021 fand das erste Konzert der Rift-Tour statt, Headlinerin war Ariana Grande, es wurden ebenfalls Lieder von Marshmello&Juice WRLD und Sia abgespielt.[102]

Auszeichnungen

Eurogamer platzierte das Spiel auf Platz 32 auf ihrer Liste der „Top 50 Games of 2017“.[103] Es wurde auch nominiert für „Best Co-op Game“ in PC Gamer’s 2017 Game of the Year Awards,[104] und für „Best Spectator Game“ in IGN’s Best of 2017 Awards.[105]

JahrAuszeichnungKategorie(n)Ergebnis2017The Game AwardsBest Multiplayer (Bestes Mehrspielerspiel)Nominiert[106]201816. Visual Effects Society AwardsOutstanding Visual Effects in a Real-Time Project (A Hard Day’s Night) (Herausragende Visuelle Effekte in einem Echtzeit-Projekt)Nominiert[107]21. Annual DICE AwardsOutstanding Achievement in Online Gameplay (Herausragende Leistung im Mehrspielermodus)Nominiert[108]SXSW Gaming AwardsExcellence in Multiplayer (Exzellenter Mehrspielermodus)Nominiert[109]Excellence in Gameplay (Exzellentes Spielverfahren)Nominiert[109]Golden Joystick AwardsSpiel des Jahres, bestes kompetitives SpielGewonnen[110]Golden Joystick AwardsMobiles Spiel des JahresNominiert[111]Gamer's Choice Awards 2018Beliebteste Spiel, Beliebteste Multiplayer-Spiel, Beliebteste E-Sport-Spiel, Beliebteste Battle-Royale-SpielGewonnen[112]Australian Games AwardsHandheld-Titel des Jahres, Shooter des Jahres, Spiel des JahresNominiert[113]Australian Games AwardsMehrspieler-Titel des JahresGewonnen[113]The Game AwardsBester Mehrspieler, bestes laufendes SpielGewonnen[114]The Game Awardsbestes Mobile Game, bestes E-Sport-SpielNominiert[115]Teen Choice Awardbestes SpielGewonnen[116]BBC Radio 1 Teen AwardsBestes SpielGewonnen[117]2019D.I.C.E. AwardsOnline-Spiel des JahresGewonnen[118]SXSW Gaming Awardsexzellenter Mehrspieler, überzeugendster neuer E-Sport-TitelGewonnen[119]British Academy Games Awardsmobiles Spiel des JahresNominiert[120]British Academy Games AwardsAufsteigendes SpielGewonnen[121]Webby AwardsBestes Mehrspieler-SpielGewonnen[122]Game Critics AwardsBestes laufendes SpielNominiert[123]Golden Joystick AwardsStill PlayingNominiert[124]Golden Joystick AwardsE-Sport-Spiel des JahresGewonnen[125]The Game AwardsBestes laufendes SpielGewonnen[126]The Game AwardsBester Community-Support, Bestes E-Sport-Spiel, bestes E-Sport-EventNominiert[127]2020British Academy Games AwardsAufsteigendes SpielNominiert[128]Kids' Choice AwardsFavorisiertes ComputerspielNominiert[129]2021The Game AwardsBestes laufendes Spiel, bester Community-SupportNominiert[130]

Kritik

Copyright-Klage

Der südkoreanische Spielehersteller Bluehole Inc. verklagte im Mai 2018 die Hersteller von Fortnite, Epic Games, unter dem Vorwurf, das Unternehmen hätte mit Fortnite gegen das Copyright des Spieles PlayerUnknown’s Battlegrounds (auch bekannt als PUBG) verstoßen. So soll der Spielmodus „Battle Royale“ und das User-Interface von Fortnite ein Plagiat von PlayerUnknown’s Battlegrounds sein. Die Klage sollte sich vorerst auf Südkorea beschränken.[131][132][133] Im Juni 2018 wurde die Klage aus bislang unbekannten Gründen zurückgenommen.[134]

Altersfreigabe und Jugendschutz

Die ursprünglich veröffentlichte Einzelhandels-Fassung mit ausschließlich kooperativem „Save the World“-Modus (dt. „Rette die Welt“) erhielt in Deutschland im Mai 2017 eine Altersfreigabe durch die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) ab 12 Jahren.[135] Für den kompetitiven „Battle Royale“-Modus hat lange keine USK-Einstufung existiert, da für den Vertrieb im Internet nicht das Jugendschutzgesetz (JuSchG) des Bundes, sondern der Jugendmedienschutz-Staatsvertrag (JMStV) der Länder gilt, der keine USK-Kennzeichnung für eine Abgabe an Minderjährige voraussetzt (vgl. § 12 Abs. 1 und 3 JuSchG, § 5 JMStV).[136] Mitte 2018 wurde im eShop der Nintendo Switch die „Battle Royale“-Version mittels des Verfahrens der International Age Rating Coalition (IARC) durch Anbieter-Selbstdeklaration des Spielinhalts anhand eines Fragebogens automatisiert ab 16 Jahren klassifiziert.[137] Im Juli 2019 wurde schließlich eine Variante mit „Battle Royale“-Modus zur USK-Kennzeichnung eingereicht und das Prüfgremium vergab eine Altersfreigabe ab 12 Jahren.[135][138][139][140]

Fortnite: Battle Royale verfügt über eine Einstufung der Pan European Game Information (PEGI) ab 12 Jahren mit den Inhaltsdeskriptoren für „mild violence“ (leichte Gewaltdarstellung) und „in-game purchases“ (Bezahlinhalte im Spiel)[141]; diese Einstufung ist insbesondere für Österreich und die Schweiz relevant. Das Entertainment Software Rating Board (ESRB) in den USA vergab ein „Teen“-Rating mit der Inhaltsbeschreibung „violence“ (Gewalt), d. h. eine Einstufung für Jugendliche (Teenager) ab 13 Jahren.[142]

Der Spieleratgeber-NRW, ein Projekt der Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW, und spielbar.de, ein Angebot der Bundeszentrale für politische Bildung, vergaben für den „Battle Royale“-Modus jeweils pädagogische Empfehlungen ab 14 Jahren.[143][144]

Am 9. April 2018 wurde bekannt, dass sich die deutsche Niederlassung des Anbieters von Fortnite, die Epic Games Germany, als 40. Mitglied der USK angeschlossen hat (im Geschäftsbereich USK.online).[145][146]

Aufgrund der hohen Popularität des Spiels bei Kindern und Jugendlichen wird auch das damit einhergehende Suchtpotenzial bzw. die Gefahr auf Vernachlässigung anderer Tätigkeiten und die Verharmlosung von Gewalt in dem Spiel von einigen Medien kritisiert.[147][148][149] Die Gewaltdarstellung sei im Vergleich zu anderen Spielen, die in dem Alter gespielt werden, außerdem deutlich harmloser.[150][151][152]

Suchtgefahr

In der kanadischen Provinz Québec wurde im Oktober 2019 eine Sammelklage gegen Epic Games eingereicht, weil Fortnite nach Meinung der Antragsteller süchtig machend entworfen wurde und den Verbraucher hiervor nicht ausreichend warnt. Die Klage wurde von zwei Minderjährigen (heute 10 und 15 Jahre) wegen bereits eingetretener Sucht ins Laufen gebracht. Konkreteres über die Forderungen der Kläger, das Verhalten der Eltern u. ä. ist noch nicht bekannt. Außerdem verbietet das Gesetz in der Provinz die gezielte Werbung für Kinder unter 13 Jahren mit süchtigmachenden Inhalt und hat rigidere Verbraucherschutzgesetze als die übrigen Provinzen des Landes, was das Urteil negativ für Epic Games beeinflussen kann.[153]

Fortnite kann vor allem Kinder und Jugendliche süchtig machen, da diese allgemein anfälliger für eine Spielsucht sind. Eine solche kann zu einer Vernachlässigung anderer Tätigkeiten führen. Nach Meinung einiger Medien sei es Aufgabe der Erziehungsberechtigten, die Heranwachsenden über die Gefahren des Internets und einer Computersucht aufzuklären, gegebenenfalls einzugreifen und nicht das Spiel selbst für ein Suchtverhalten verantwortlich zu machen.[150][151][152] Einige nach Fortnite süchtige Patienten befinden sich in einer Verhaltenstherapie wegen ihrer Computerspielsucht, die überwiegend auf dem Belohnungs- und Levelsystem im Spiel basiert.[154][155]

Sicherheitslücken

Die Softwarefirma Check Point stellte im Januar 2019 fest, dass es eine Sicherheitslücke in Epics Login-Prozess gibt, die es ermöglicht Spiele-Accounts zu übernehmen und den Sprachchat abzuhören. Die Entwickler wurden gewarnt und die Lücke behoben. Durch die große Nutzerzahl mit vielen privaten Daten und Zahlungsinformationen sei das Spiel ein attraktives Ziel für Hacker. Die junge Zielgruppe kann auch anfälliger auf Social-Engineering-Angriffe reagieren, als erfahrenere Nutzer.[156][157]

Verbote oder Einschränkungen von Regierungen

In Ländern wie Indien, Nepal und dem Irak wurden Battle-Royale-Spiele wie PlayerUnknown’s Battlegrounds und Fortnite verboten, da sie als jugendgefährdend oder gegen die staatlichen Werte eingestuft wurden.[158] In China wurde das Spiel im November 2021 vom Entwickler zurückgezogen.[159]

Entfernungen aus den App-Stores und Klage gegen Apple und Google

Anfang August 2020 entfernte Apple das Spiel aus dem App Store, kurze Zeit später nahm auch Google das Spiel aus dem Play Store heraus. Grund hierfür sei, dass sich Epic Games nicht an die Abgabenordnung von 30 % Provision an den Store durch InGame-Verkäufe gehalten hat und diese Regelung durch das neu eingeführte eigene Bezahlsystem Epic Direct Payment umging. Epic Games klagte daher Apple und Google mit der Begründung einer Gefährdung des Wettbewerbs durch Ausnutzen einer Monopolstellung an. Besonders in Apple's App Store ist dies ein Problem, da dies der einzige Weg auf einem nichtmodifizierten iOS-Gerät (also ohne Jailbreak) ist, neue Apps zu installieren. Ebenfalls lebt das Fortnite als Games-as-a-Service-Spiel von Spieleupdates, wie der Einführung der 4. Season Ende August, die am schnellsten und automatisch durch die jeweiligen Stores bereitgestellt werden können.[113] Nach Angaben von Epic Games wird Fortnite von 116 Millionen Spielern auf iOS-Geräten genutzt.[160]

Parallel dazu rief Epic Games mit dem Hashtag #FreeFortnite zum Protest auf und produzierte ein Fortnite-Machinimavideo, welches auf die Dystopie 1984 von George Orwell sowie eine Fernsehwerbung während des Super Bowl aus dem Jahr von Apple für den Macintosh anspielt.[161] Daraufhin kündigte Apple an Entwicklerschnittstellen für Epics Unreal Engine zu kündigen, einer der führenden Spiele-Engines, woraufhin Epic Games eine Einstweilige Verfügung einreichte. Ein Gericht in Kalifornien entschied am 24. August 2020, dass Apple den Zugang zur Unreal Engine nicht verwehren darf, allerdings die Sperrung von Fortnite aus dem App-Store rechtsmäßig sei.[162] Am 28. August 2020 schloss Apple alle Entwicklerkonten und Apps im App Store von Epic Games und das Crossplay zu iOS-Geräten wurde eingestellt.[163] Updates für macOS können aufgrund des Rechtsstreits seit Mitte September 2020 ebenfalls nicht mehr von Epic Games bereitgestellt werden.[164] Der Rette die Welt-Modus wurde aufgrund des Rechtsstreits für die Mac-Version eingestellt. Apple kritisierte außerdem den Rechtsstreit als mediale Werbung, um das Spiel wieder populärer zu machen.[165] Ein erstes Urteil gab jedoch in 9 von 10 Anklagepunkten Apple recht.[166] Somit bleibt Fortnite weiterhin aus dem App Store verbannt.

Stellung im E-Sport

Probleme bei der Einordnung

Grundsätzlich sind die Meinungen zu Fortnite im E-Sport zwiespältig. Einerseits verfügt das Spiel über den für den E-Sport notwendigen Wettbewerbscharakter, andererseits ist der Zufallsfaktor in dem Spiel, wie in den meisten Battle-Royale-Spielen, so groß, dass viele diesen Wettbewerbscharakter ausgehöhlt sehen. Schließlich ist es Zufall, welche Waffen an welcher Stelle liegen. Dies erschwert eine E-Sport-Einordnung durch Organisationen wie der Electronic Sports League.[167][168]

Erste größere Turniere

Das erste E-Sport-Event mit dem Spiel als Disziplin wurde auf der Electronic Entertainment Expo 2018 am 12. Juni 2018 ausgeführt.[169] Das Event geht auf den Erfolg des größten Livestreamers auf Twitch mit dem Pseudonym Ninja zurück. Auf dem Event traten mehrere Prominente gegeneinander für einen guten Zweck an.[170][171][172] Gewonnen haben Ninja und sein Teamkamerad Marshmello.[173] Das Event verfolgten über 600.000 Zuschauer auf Twitch.[174]

2019 wurde im Rahmen der Australian Open, einem Tennisturnier, mit Fortnite erstmals auch ein E-Sport-Turnier durchgeführt. Als Preisgeld waren 500.000 australische Dollar geplant.[175]

Als Schul- und Hochschulsport

An einigen Colleges und Highschools in den USA wurde Fortnite als E-Sportart im Rahmen von Sport-AGs anerkannt.[176] Im US-Bundesstaat Kentucky wird allerdings ein Verbot geplant, da Fortnite nach Auffassung der Kentucky High School Athletic Association zu brutal sei.[177]

Fortnite-Weltmeisterschaft

Am letzten Juli-Wochenende 2019 (26. Juli bis zum 28. Juli) fand die Endrunde des Fortnite World Cups in New York City im Arthur Ashe Stadium statt. Die Vorspiele wurden von Epic bereits in der Jahresmitte bis zum September 2018 organisiert.[178][179] Die Qualifikationsrunden für das Endspiel fanden von dem 13. April bis zum 26. Juni 2019 statt. Bei der Qualifikation mussten die Spieler in drei Stunden mit maximal zehn Spielen eine möglichst hohe Punktzahl erreichen. Sie wurden nach Solo und Duo-Spielen und in drei Stufen unterteilt. Die erste Stufe war der Arenamodus, die zweite das Online-Open-Halbfinale und dritte Stufe die Online Open Finals. An der dritten Stufe nahmen 3.000 Spieler teil. Punkte gab es für die Endplatzierung und Eliminierungen. In das Finale zogen 100-Solo Spieler und 50-Duo-Teams ein.[180]

Die Endrunde wurde von 20.000 Besuchern vor Ort und von über 1,3 Millionen im Twitch-Live-Stream verfolgt. Damit überstieg es die Aufrufzahlen von führenden E-Sport-Titeln wie Counter-Strike: Global Offensive (1,15 Millionen Zuschauer bei der Weltmeisterschaft) und League of Legends (1,14 Millionen) und wurde zur meistgesehenen E-Sport-Übertragung.[181][182] Für das Turnier hatten sich über 40 Millionen Spieler qualifiziert. Das Preisgeld für die Endrunde lag bei 30 Millionen US-Dollar (26,8 Millionen Euro).[183] Das Preisgeld für das gesamte Turnier lag bei 100 Millionen Dollar (rund 90 Millionen Euro) und wurde von Epic Games bereitgestellt. Damit war es das E-Sport-Turnier mit dem höchsten Preisgeld.[184]

Ein Teilnehmer wurde disqualifiziert, weil er angeblich auf einen Zuschauerbildschirm geschaut hat, obwohl er behauptet, er habe sich aufgrund eines Geräusches umgesehen. Dieser Vorfall wurde im Internet stark kritisiert.[185] Auch vorher kam es zu Cheating-Vorfällen, so wurden bereits nach dem ersten Wochenende weit über 1000 Betrüger gesperrt.[184] Der größte Twitch-Streamer Ninja, der auch für seinen E-Sport bekannt ist, scheiterte bereits bei der Qualifikation.

An den Qualifikationsrunden wurden unter anderem die störenden Wartezeiten bei der Zeitmessung kritisiert. In Kritik gerieten ebenfalls die zu hohe Bewertung von Eliminierungen und der Glücksfaktor im Battle-Royale Genre, zum Beispiel bei der Verteilung des Lootes und der Zone, der dem Spiel die Möglichkeit auf einen chancengleichen E-Sport-Titel verwehrt.[184] Bei der Berichterstattung geriet die Sendung Sportschau vom ARD in Kritik, da die Moderatorin wenig Verständnis und Kenntnis zeigte.[186][187]

In der Duo-Kategorie gewann der 2002 geborene Österreicher David „aqua“ Wang zusammen mit seinem norwegischen Partner Emil „nyhrox“ Bergquist Pedersen. Beide erhielten jeweils ein Preisgeld von 1,5 Millionen US-Dollar. Der beste deutsche Spieler mit dem Spielernamen Derox (15 Jahre) schaffte es auf Platz 8 mit einem Preisgeld von 375.000 US-Dollar.[181][188][189] Der 16-jährige US-Amerikaner Kyle "Bugha" Giersdorf gewann die Weltmeisterschaft und das Preisgeld von 3 Millionen US-Dollar.[190] Das Event wurde von einigen Prominenten begleitet, wie z. B. Drake, Harry Kane und Neymar Jr.[184] Die Weltmeisterschaft 2020 wurde aufgrund der Covid-19-Pandemie abgesagt.[191]

Was bedeuten die Zonen in Fortnite?

Blaue Bereiche der Karte gehören dem Widerstand an, mit Rot umrandete Gebiete sind an den IO gefallen. Das hat nicht nur Einfluss auf die im Hintergrund ablaufende Story des Spiels – in einer Battle-Royale-Partie hat es durchaus Bedeutung, in welchem Areal Sie sich wiederfinden.

Was passiert wenn man in Fortnite Level 100 erreicht?

Diese Belohnungen erwarten euch im Battle Pass der Season 4! 1.300 V-Bucks. 20 Sprays. Fünf Outfits. Fünf Freier-Fall-Effekte.

Ist Fortnite pädagogisch wertvoll?

Der Spieleratgeber NRW kommt beispielsweise zur Einschätzung, dass eine Altersfreigabe ab 14 Jahren pädagogisch sinnvoller, das Spiel aber nicht gewaltverherrlichend sei.

Was bedeutet die Goldene Krone in Fortnite?

Diese Vorteile bringt euch Siegeskrone in Fortnite: Ihr erhaltet mehr Erfahrungspunkte für sämtliche Aktionen in einem Match. Euer Charakter glüht / funkelt in der Lobby und in Matches in einem goldfarbenen Lichtschein (perfekt zum Angeben) Euer Porträt wird mit einem Kronen-Symbol versehen.

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