Schleime sind langsame aggressive Monster, die in drei Größen vorkommen. Sie erscheinen als grüne, leicht durchsichtige Würfel, die sich hüpfend durch die Spielwelt bewegen, wobei grüne Schleimpartikel um sie spritzen. Werden die größte und die mittlere Form getötet, teilen sie sich in 2–4 Schleime der nächstkleineren Form. Nur die kleinen Schleime droppen schließlich bis zu zwei Schleimbälle und fügen dem Spieler bei Berührung keinen Schaden zu. Das Äquivalent zu den Schleimen sind im Nether die Magmawürfel.
Eigenschaften[]
- Da nur große und mittlere Schleime Schaden austeilen können, sind kleine Schleime für den Spieler weitgehend harmlos. Sie können ihn höchstens schubsen.
- Schleime versuchen, sich geradewegs zum Spieler hinzubewegen, auch wenn der Weg nicht passierbar ist, und sie dadurch möglicherweise in einen Abgrund fallen. Sie können dem Spieler bis an die Oberfläche folgen und wie alle Kreaturen an Leitern hinaufklettern.
- Durch ihr Hüpfen können sie auf Feldern den Ackerboden in Erde umwandeln, und somit großen Schaden anrichten, sofern die Spielregel mobGriefing nicht auf false gesetzt ist.
- Hat ein Schleim einen Namen, überträgt dieser sich auf alle kleineren Schleime, wenn er beim Tod geteilt wird.
- Schleime ändern oft zufällig ihre Richtung, damit sie nicht an Wänden oder in Ecken stecken bleiben.
- Schleime greifen nur Spieler und Eisengolems an.
- Wenn kleine Schleime um 0,01 Blöcke kleiner wären, könnten sie durch halbe Blöcke passen.
Vorkommen[]
In Schleimchunks[]
Schleime spawnen unterhalb Ebene 40 in zufällig ausgewählten Schleimchunks. Im Gegensatz zu anderen Monstern spawnen Schleime hier unabhängig vom Lichtlevel, also auch in ausgeleuchteten Höhlen.
Im Sumpf[]
Außerdem spawnen Schleime unabhängig vom Chunk an der Oberfläche in Sumpfbiomen zwischen den Höhen 50 und 70, sofern das Lichtlevel niedriger als 8 ist. Dabei ist die Anzahl der spawnenden Schleime abhängig von der aktuellen Mondphase. Herrscht Vollmond, spawnen die meisten Schleime, wohingegen bei Neumond keine Schleime erscheinen. Die acht Mondphasen dauern dabei acht Minecraft-Nächte, sodass ein kompletter Mondzyklus erst nach annähernd drei Zeitstunden durchlaufen ist.
Im Flachland[]
In Flachlandwelten scheint es, als ob Schleime überall spawnen würden. Das liegt aber daran, dass ein Standard-Flachland gerade einmal vier Blöcke hoch ist, die gesamte Oberfläche also unter Ebene 40 liegt, wodurch die benötigte Spawnbedingung gegeben ist. Bei genauer Beobachtung fällt auf, dass die Schleime auch im Flachland nur in den speziellen Schleimchunks auftauchen. Nach dem Spawnen verteilen sie sich, sodass es aussieht, als seien sie überall. Im Flachland spawnen auch mehr Schleime als in normalen Welten, weil sie hier mehr Platz haben und es tagsüber keine anderen Monster gibt, sodass sie das Limit für spawnende Monster ganz allein auffüllen können.
Schleimfarm[]
Obwohl die von Schleimen erhaltenen Schleimbälle nicht gerade viele verschiedene Anwendungsmöglichkeiten haben, so werden sie doch in großen Mengen benötigt. Daher bietet sich der Bau einer Schleimfarm an.
Um sie anzulegen, muss man zunächst einen Schleimchunk finden. Direkt im Spiel ist dies schwierig, da es, selbst wenn man unterirdisch auf einen Schleim trifft, schwierig ist, mit Sicherheit festzustellen, wo genau dieser gespawnt ist. Daher empfiehlt sich die Verwendung einer externen Anwendung. Direkt im Browser kann dies mit dem "Slime Finder" bewerkstelligt werden. Als lokal nutzbares Programm eignet sich besonders AMIDST, wobei hier das Finden von Schleimchunks nur eine kleine Nebenfunktion ist.
Ist ein einzelner Chunk, oder im besten Fall gleich mehrere, aneinandergrenzende Chunks gefunden worden, höhlt man diesen aus. Dabei ist die Effizienz der späteren Farm deutlich höher, wenn der gesamte Chunk bis zur Oberfläche von sämtlichen Blöcken bereinigt wird. Dies ist auf die Funktionsweise des Spawnalgorithmus zurückzuführen, der einzelne Chunks von unten beginnend nach Plätzen zum Spawnen absucht, und sofort abbricht, sobald keine höher gelegenen Blöcke mehr existieren, wodurch er schneller arbeiten kann.
Im ausgehöhlten Chunk müssen nun mindestens unter Ebene 40 bis hinab zur Grundgesteinschicht einzelne Plattformen gebaut werden, auf denen anschließend Schleime spawnen können. Auch beim Bau der Plattformen ist die Kenntnis des Spawnalgorithmus wieder hilfreich, denn obwohl Schleime bis zu Ebene 39 spawnen können, ist es effizienter, ganze acht Blöcke zu opfern und die höchste Plattform bei Y=31 zu bauen. Auf Grund der Chunk-Sektionen kann der Algorithmus so schneller arbeiten und mehr Schleime spawnen. Beim Bau der Plattformen ist es wichtig, diese komplett auszuleuchten. Schleimen macht das Lichtlevel beim Spawnen nichts aus, aber das Spawnen sämtlicher anderer Monster wird auf diese Weise verhindert, was mehr Raum für weitere Schleime lässt.
Um die einzelnen Plattformen nicht immer manuell säubern zu müssen, bietet es sich an, an deren Rändern Schächte zu graben, wo die Schleime hinabstürzen und anschließend mittels Wasser zu einem Sammelpunkt geleitet werden können. Wegen des zufälligen Bewegungsablaufes von Schleimen werden sie ganz von selbst in den Abgrund stürzen. Entfernt man sich nun mindestens 24 Blöcke von der Farm, muss nur noch gewartet werden, bis die ersten Schleime spawnen.
NBT-Daten[]
- Schleim hat die Objekt-ID „slime“
- Magmawürfel hat die Objekt-ID „magma_cube“
- Allgemeine Objekteigenschaften
- Allgemeine Weseneigenschaften
- Allgemeine Kreatureigenschaften
- Size: Die Größe des Schleims oder Magmawürfel. 0 = kleinste Größe.
- wasOnGround: 1 oder 0 (true/false) – true wenn der Schleim in dem Tick zuvor den Boden berührte.
Fortschritte[]
Abenteuer | Abenteuer, Erforschung und Kampf | — | Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötet | adventure/root | |
Monsterjäger | Erlege ein Monster | Abenteuer | Töte eines der folgenden Monster: Creeper, Diener, Zombiedorfbewohner, Eiswanderer, Enderdrache, Enderman, Endermite, Ertrunkener, Ghast, Großer Wächter, Hexe, Hoglin, Höhlenspinne, Lohe, Magier, Magmawürfel, Phantom, Piglin, Piglin-Barbar, Plagegeist, Plünderer, Schleim, Shulker, Silberfischchen, Skelett, Spinne, Verwüster, Wächter, Wither, Witherskelett, Wüstenzombie, Zoglin, Zombie oder Zombifizierter Piglin | adventure/kill_a_mob | |
Ein Witz zum Wegwerfen | Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas. Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen. | Monsterjäger | Triff irgendeine Kreatur mit einem Dreizack | adventure/throw_trident | |
Zielübungen | Erlege etwas mit Pfeil und Bogen | Monsterjäger | Triff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektralpfeile oder Effektpfeile verwendet. | adventure/shoot_arrow | |
Meisterjäger | Töte von jedem Monster eins | Monsterjäger | Töte alle der folgenden Monster: Creeper, Diener, Zombiedorfbewohner, Eiswanderer, Enderdrache, Enderman, Endermite, Ertrunkener, Ghast, Großer Wächter, Hexe, Hoglin, Höhlenspinne, Lohe, Magier, Magmawürfel, Phantom, Piglin, Piglin-Barbar, Plagegeist, Plünderer, Schleim, Shulker, Silberfischchen, Skelett, Spinne, Verwüster, Wächter, Wither, Witherskelett, Wüstenzombie, Zoglin, Zombie und Zombifizierter Piglin | adventure/kill_all_mobs |
Erfolge[]
Monsterjäger | Greif ein Monster an und töte es. | Erlege ein beliebiges Monster von Hand, mit einer Waffe oder einem Werkzeug. | 15G | Bronze |
Trivia[]
- Augen und Mund sind separat zum Körper modelliert und gehören nicht zur Außentextur des Schleims
- Man kann noch viel größere Schleime erschaffen. Dafür nimmt man den Befehl Befehl /summon slime ~ ~ ~ {Size:10}, wobei man mit Size die Größe definiert. Sie kann auch höher als 10 sein. Man sollte aber keine zu großen Schleime spawnen, da sie für den Computer sehr schwer zu berechnen sind.
- Die natürlich auftretenden Schleime nutzen für Size die Werte 0, 1 und 3. Schleime der Größe 2 können, genau wie besonders große Schleime, nur mit Befehlen erzeugt werden.
Galerie[]
Ein kleiner Schleim
Ein mittelgroßer Schleim
Ein großer Schleim
Eine Schleiminvasion in einer Höhle
Schleime folgen dem Spieler bis an die Oberfläche
Ein einzelner Schleim begegnet dem Spieler in einer Höhle
Ein Schleim der Größe 100
Eine Pyramide aus Schleimen in verschiedenen Größen
Ein großer Schleim von innen
Schleime, die an Kakteen Schaden nehmen
Geschichte[]
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